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任务模板

站姿鞠躬:髋部前倾、停留,再回正一次

描述躯干相对大腿改变角度,再回到直立的一次鞠躬。需要分清躯干前倾、仅点头、屈膝下蹲以及整个人像硬纸片旋转。

MiniMax-H3 · image-to-video · 原创任务方法;尚未独立生成验证。

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站姿鞠躬:髋部前倾、停留,再回正一次

站姿鞠躬:髋部前倾、停留,再回正一次

描述躯干相对大腿改变角度,再回到直立的一次鞠躬。需要分清躯干前倾、仅点头、屈膝下蹲以及整个人像硬纸片旋转。

原创几何练习输入;教学方法未实测。没有调用 H3,也没有生成结果。

起始输入与任务目标

侧视成人几何人偶朝右站立,两只鞋的轮廓错开并接触水平地面。小腰带块表示髋部区域,衣身直边连接肩部和腰带。双手垂在大腿旁,头部无遮挡,前方留有小幅前倾空间。腰带与衣身只是原创几何形,不代表真实服装商品。

PNG · SVG · 完整练习包

动作阶段与固定关系

分别追踪肩到腰带、腰带到膝盖两条方向。肩部可以向前下方移动,腰带区域仍在着地双腿上方。头部跟随躯干,不再追加单独点头。双手可以随上身略动,若把手固定在屏幕原点,反而容易要求手臂拉长。

阶段要观察的关系
1直立:躯干与大腿方向均可辨认。
2前倾:躯干相对大腿向前改变角度。
3停留:弯身姿态可见,双鞋底仍着地。
4回正:同一躯干只回到直立一次并停稳。

阶段表示顺序,不是精确时间控制。观察图仅用于对照,不是结果帧或尾帧输入。

Review guide / 观察图

准备一次手动任务

  • 用侧视比较衣身边缘与前侧大腿,不能只看面部方向。点头可以改变鼻子位置,却不改变躯干。
  • 要求有限前倾和一次回正,膝部基本保留原状态,不用大幅屈膝把任务变成下蹲。
  • 回看最深可见前倾时的躯干与大腿关系,再查双脚底和腰带区域是否沿地面漂移。
  • 在同一片段检查从前倾到直立的反向过程。最低点切镜,或停格后换一个身体,都不能证明完整回正。

在图生视频工作区手动选择 MiniMax H3 基础模式,将本包干净 PNG 放入首帧角色;尾帧留空。先核对当前界面是否支持该组合及实际费用估算;若不支持,不提交,不把观察图填进其他槽位。下载文件不会自动上传或启动任务。本练习不预设时长、分辨率或逐帧控制。

完整原创提示词

从原创侧视站立成人几何插画开始,人物朝画面右侧,两鞋接触水平地面。机位与地面固定。躯干从髋部区域轻缓向前倾,形成一次有限幅度鞠躬,上身相对大腿改变角度。双脚底保留接触,不迈步,不明显屈膝下蹲。头部跟随躯干,不单独追加点头;双手垂在腿旁,可随上身略微移动。弯身时短暂停留,随后同一躯干只回正一次并停稳。肢体长度和肩到腰的连接保持连贯。不把全身作为硬板旋转,不摔倒、不加椅子、不切镜、不反复鞠躬、不换人。这是视觉顺序要求,不是精确关节角度控制。

Prompt / 提示词 TXT

检查实际过程

只有真实结果存在时才填写观察。先完整回放,再在接触、分离或顺序变化处暂停,最后恢复正常速度复看。时间码、结果、备注格均留空;使用 pass、fail 或 not-observable,看不清不算通过。

  • 两鞋始终保留开场接地点。
  • 躯干与大腿夹角变化,不只是面部方向变化。
  • 回正前有可辨认的弯身停留。
  • 双腿没有变成深蹲。
  • 躯干与骨盆连接连续,没有拉伸。
  • 只连续回正一次,直立结尾不再次鞠躬。

Acceptance CSV / 空白验收表 · Run log / 任务记录

只修改一个失败变量

  • 只有头点动 → 只修改躯干相对大腿的句子,不加大头部动作。
  • 整个人像木板倾斜 → 只强调转折区域与保留脚底接触。
  • 膝部下沉成深蹲 → 只限制膝部变化,保留躯干前倾。
  • 反复鞠躬 → 明确一次回正和最后停留,检查完整末段。

保留记录与任务边界

保存直立、最深可见前倾、回正后三处观察。插画与方法没有建立礼仪标准、关节角度精度或安全运动训练结论。

眼神后转头旧页要求躯干保持固定;坐到站旧页改变臀部高度和座面支撑。魔术旧提示词把两人鞠躬放在换装表演中。本页使用独立输入与检查记录,单独观察躯干对大腿的角度变化及其反向回正。

本包只包含原创文字和程序绘制的虚构人偶,不含真人素材或第三方图片。原始图形可在本项目及练习中使用、修改;不据此声称真人肖像授权或第三方品牌许可。有关来源与权利见记录。

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