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Durée de la vidéo:
13s
Dimensions de la vidéo:
864 × 496
Récits cinématographiques/Seedance 2.0

Éveil de l'épée sous la pluie

Ray tracing, rendu Unreal Engine, petite ville sous une forte pluie. Personnage @image1 avec coiffure et tenue identiques, peau réaliste, éclairage tamisé, style cinématographique IMAX, objectif 35mm, format 4:3.

Modèle vidéo
Seedance 2.0
Durée de la vidéo
13s
Format d’image
4:3
Mode de génération
Non précisé
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Prompt

Ray tracing, Unreal Engine render, small town in heavy rain. @image1 character with identical hairstyle, outfit, realistic skin, dim lighting, IMAX cinematic, 35mm lens, 4:3 ratio, grey-blue low saturation, film grain, soft god-rays, cold expression, smooth motion, glowing sword trail. 1–3s: Camera tilts up from feet to full body; rain splashes burst under steps. 3–6s: Close-up feet stepping forward, blue shockwave spreads; world desaturates, rain freezes mid-air; camera pulls back, blue aura flows from body. 6–9s: Upper-body close-up; hands gather at chest, suspended rain forms water sword; blue light converges, droplets create massive sphere. 9–12s: Side face close-up; faint blue glow, slash upward; sword dissolves, arc energy explodes with rain; camera follows sky cut, clouds split; golden dragon and fire dragon emerge flying.

Préparer les éléments et ajuster le prompt

  • Conservez une seule trajectoire de caméra et vérifiez que le cadrage évolue comme prévu.
  • Remplacez les références par vos propres éléments dont vous détenez les droits d’utilisation et ajoutez chaque rôle indiqué. Des éléments manquants peuvent empêcher de reproduire l’exemple.
  • Il s’agit de suggestions d’ajustement et de vérification. La vidéo source ne prouve pas que Studio a reproduit ces modifications.

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