- Durée de la vidéo:
- 13s
- Dimensions de la vidéo:
- 864 × 496
Éveil de l'épée sous la pluie
Ray tracing, rendu Unreal Engine, petite ville sous une forte pluie. Personnage @image1 avec coiffure et tenue identiques, peau réaliste, éclairage tamisé, style cinématographique IMAX, objectif 35mm, format 4:3.
- Modèle vidéo
- Seedance 2.0
- Durée de la vidéo
- 13s
- Format d’image
- 4:3
- Mode de génération
- Non précisé
Prompt
Ray tracing, Unreal Engine render, small town in heavy rain. @image1 character with identical hairstyle, outfit, realistic skin, dim lighting, IMAX cinematic, 35mm lens, 4:3 ratio, grey-blue low saturation, film grain, soft god-rays, cold expression, smooth motion, glowing sword trail. 1–3s: Camera tilts up from feet to full body; rain splashes burst under steps. 3–6s: Close-up feet stepping forward, blue shockwave spreads; world desaturates, rain freezes mid-air; camera pulls back, blue aura flows from body. 6–9s: Upper-body close-up; hands gather at chest, suspended rain forms water sword; blue light converges, droplets create massive sphere. 9–12s: Side face close-up; faint blue glow, slash upward; sword dissolves, arc energy explodes with rain; camera follows sky cut, clouds split; golden dragon and fire dragon emerge flying.
Préparer les éléments et ajuster le prompt
- Conservez une seule trajectoire de caméra et vérifiez que le cadrage évolue comme prévu.
- Remplacez les références par vos propres éléments dont vous détenez les droits d’utilisation et ajoutez chaque rôle indiqué. Des éléments manquants peuvent empêcher de reproduire l’exemple.
- Il s’agit de suggestions d’ajustement et de vérification. La vidéo source ne prouve pas que Studio a reproduit ces modifications.