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Durée de la vidéo:
15s
Dimensions de la vidéo:
1260 × 720
Mouvement et son/MiniMax H3

Un monde de typographie suprématiste piloté par la voix

Une silhouette noire exprime une onomatopée qui devient typographie et géométrie, passant d'un espace clairsemé à un chaos contrôlé avant de se terminer sur un seul mot pour le néant. Nati

Modèle vidéo
MiniMax H3
Durée de la vidéo
15s
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Non précisé
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Prompt

シュプレマティスム×シュルレアリスム|抽象芸術的モーショングラフィック|人物は黒いシルエット1人|背景は現実空間ではなく、生成りホワイトを基調に、墨黒・くすんだ赤・オーカー・深い青・グレーで構成された抽象空間|BGMなし|環境音なし|楽器音なし|人物の口から発する声だけでリズムを作る|発音と表示文字は完全一致|文字は字幕ではなく物体として存在|テンポは速め|ストーリー性あり|最後のオチは「無。」 CUT01|時間:0.0-1.8秒|Visuals:生成りホワイトの余白の大きい空間。画面右寄りに黒い人物シルエットの横顔。何もない静かな世界。人物が小さく「ク」と発音した瞬間、黒い「ク」が口から現れ、その後ろに小さなくすんだ赤の正方形が出現する。続けて「パ」と発音すると、赤い「パ」とオーカーの円が生まれる。最後に「ポ」で深い青の長方形が出る。人物は、自分の声で図形と文字が生まれたことに気づき、少しだけ顔を上げる。|Camera:85mm|F4|横顔クローズアップ|静かなドリーイン。|Motion:文字と図形は発音ごとに1セットずつ直線的に滑り出る。人物は驚きでわずかに反応。|Lighting:フラットで柔らかい均一光。|VFX:紙の質感、ごく薄い押し出し、最小限の影。|SFX:声のみ「ク」「パ」「ポ」。乾いた口音。|Emotion:発見。静かなはじまり。|Transition:最後に出た青い長方形が横へ伸び、次カットの構図線になる。 CUT02|時間:1.8-3.6秒|Visuals:カメラが少し引いて上半身。先ほど生まれた「ク」「パ」「ポ」と図形が人物の周囲に浮いている。人物は面白がって、速めに「ペ・ク・パ・ポ」と発音。1音ごとに「ペ」「ク」「パ」「ポ」が順番どおり出現し、対応する線・正方形・円・長方形と結びつく。出た図形が床や段差のように並び、人物の前に小さな“進める道”ができる。人物は一歩前へ出る。|Camera:50mm|F5.6|3/4ミディアムショット。|Motion:発音のたびに1文字+1図形生成。最後に人物がその上へ軽く足を乗せる。|Lighting:フラット。|VFX:図形の出現はスライドと90度回転中心。|SFX:「ペ・ク・パ・ポ」。音ごとに図形が生まれる軽い空気の圧力感。|Emotion:遊びの開始。|Transition:人物が踏んだオーカーの円が広がり、真俯瞰構図へ変わる。 CUT03|時間:3.6-5.4秒|Visuals:真俯瞰。生成り背景に、今までの文字と図形が抽象的な配置を作っている。人物が中央を走る。人物は楽しくなって「クパポペ!」と一気に発音。発音に完全同期して「ク」「パ」「ポ」「ペ」が高速で一文字ずつ出現し、それぞれ黒い長方形、赤い正方形、青い円、オーカーの線へ接続される。4つの要素が組み合わさって大きな階段状の構成になる。人物はその上へ駆け上がる。|Camera:24mm|真俯瞰|軽いロール。|Motion:文字生成→構成変化→人物が走る。テンポは速め。|Lighting:フラット。|VFX:余白を保ちつつパララックスで奥行き。|SFX:「ク・パ・ポ・ペ!」を早めに。|Emotion:世界が広がる楽しさ。|Transition:人物が最後の段を蹴った瞬間、重力方向が90度変わる。 CUT04|時間:5.4-7.1秒|Visuals:画面の天地がずれ、人物は横向きの重力で“壁”を歩く状態になる。背景には斜めの赤い長方形と青い円。人物は少し調子に乗って「パクポ! ペクパ!」と発音。発音した順に「パ」「ク」「ポ」「ペ」「ク」「パ」が一文字ずつ現れ、壁の足場や橋になっていく。ところが最後の「パ」が出た瞬間、人物の影だけが本体から剥がれて別方向へ歩き出す。|Camera:35mm|ワイド|水平を崩したダッチ構図。|Motion:人物は壁歩き、影は独立して前進。|Lighting:フラット。|VFX:影の分離は平面的で抽象的に。|SFX:「パ・ク・ポ! ペ・ク・パ!」。速くて気持ちいいが少し不穏。|Emotion:遊びが少し変になる。|Transition:影が振り返り、口を開く。 CUT05|時間:7.1-9.0秒|Visuals:人物本体が左、独立した影が右。影が勝手に「ポ・パ・ク・ペ」と発音し、対応する「ポ」「パ」「ク」「ペ」を吐き出す。人物本体は驚いて、自分も「ク・パ・ポ」と応じる。双方の文字が空中で交差し、中央に抽象的な構成体を作る。ここで人物の口だけが顔から外れ、黒い楕円として中央に浮遊し始める。|Camera:40mm|左右対称に近い構図から、中央の浮遊口へゆっくり寄る。|Motion:本体と影のコール&レスポンス。最後に口が分離して浮く。|Lighting:均一光。|VFX:文字と図形の交差、口の平面分離。|SFX:本体「ク・パ・ポ」/影「ポ・パ・ク・ペ」。左右で定位を変える。|Emotion:制御不能への入り口。|Transition:浮遊口が画面中央で大きく開き、その中へカメラが入る。 CUT06|時間:9.0-11.2秒|Visuals:浮遊口の内部が抽象空間になっている。これまで生まれた文字と図形が巨大化し、シュプレマティスム的な構成として空間を満たす。人物本体、影、浮遊口が別々の位置に現れ、それぞれが高速で「クパポペ! パクポ! ペクパ!」と発音。発音に合わせて、対応文字が一文字ずつ正確に出現し、画面内の構成がどんどん複雑になる。人物は自分が作った世界に追われるように走る。|Camera:18mm超広角|FPV気味に前進、左右へスラローム。|Motion:文字生成と空間変形が高速化。人物は逃げる。|Lighting:フラットだが図形配置で緊張感。|VFX:強めのパララックス、図形の回転、重なり。|SFX:3者の声が少しずつずれて重なり、中毒的なポリリズムになる。|Emotion:最高潮。楽しいが危うい。|Transition:人物が立ち止まり、口を閉じようとする。 CUT07|時間:11.2-13.2秒|Visuals:人物は中央で口を閉じ、止めようとする。しかし影と浮遊口だけがまだ動き、「ク! パ! ポ! ペ!」を勝手に発音し続ける。対応する文字が人物の周囲に押し寄せ、人物は図形と文字の中に埋もれかける。人物が最後に大きく息を吸い込む。すると、画面内のすべての文字・図形・影・浮遊口が中央へ引っ張られ始める。|Camera:32mm|ミディアムワイド|ゆるいドリーイン。|Motion:前半は他要素だけが暴走、後半で吸引開始。|Lighting:フラット。|VFX:吸引前の静止感をしっかり見せる。|SFX:勝手に鳴る「ク!パ!ポ!ペ!」→大きな吸気音。|Emotion:主人公の決断。|Transition:吸い込みをきっかけに全要素が一点へ収束。 CUT08|時間:13.2-15.0秒|Visuals:人物、影、浮遊口、すべての文字と図形が整然と一点に吸い込まれ、生成りホワイトの空間だけが残る。人物すら消える。0.4秒、完全な無音と空白。14.2秒で画面中央に小さく黒文字「無。」が現れる。装飾なし、平面的で静止した文字。15.0秒までそのまま保つ。|Camera:完全固定。|Motion:吸収後は一切動かない。|Lighting:生成りホワイト一色。|VFX:なしに近い。|SFX:13.2秒以降完全無音。|Emotion:余韻。静かなオチ。|Transition:そのまま終了。 【音声ルール】発音と表示文字は完全一致。「ク」と言ったら必ず「ク」だけを出す。「パ」→「パ」、「ポ」→「ポ」、「ペ」→「ペ」。複合音は必ず一音ずつ分解して順番どおり表示する。例:「クパポペ」なら「ク」→「パ」→「ポ」→「ペ」の順で出現。ランダム文字の追加は禁止。 【ストーリー構造】発見(声で世界が生まれる)→遊ぶ(文字と図形で道や足場ができる)→調子に乗る(重力が壊れ、影が独立する)→暴走(口や影が勝手にしゃべる)→回収(主人公が沈黙を選ぶ)→オチ(無。) 【ビジュアルルール】ポップアートの明るすぎる原色は避ける。余白を広く使い、構図と図形配置で見せる。ベースはシュプレマティスム、異常現象はシュルレアリスム。文字はすべて物体として存在させ、床・橋・階段・空間構成要素になる。コミック的な吹き出しや派手な爆発は使わない。 【カメラルール】横顔クローズアップ→3/4上半身→真俯瞰→ダッチワイド→対面構図→口内部FPV→ミディアムワイド→完全固定。全カット同じ構図にしない。テンポは速めだが、何が起きているかは明確に見えること。 【禁止事項】BGM|楽器音|環境音|蛍光色主体|過剰なコミック演出|ランダム文字|文字化け|フォトリアル背景|ホラー的身体破壊|意味のない長文字幕|発音と文字の不一致。

Préparer les éléments et ajuster le prompt

  • Définissez séparément les mouvements du sujet et de la caméra, puis vérifiez chacun d’eux.
  • Modifiez une seule action ou direction de caméra à la fois, en conservant les autres réglages.
  • Il s’agit de suggestions d’ajustement et de vérification. La vidéo source ne prouve pas que Studio a reproduit ces modifications.

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