规划椅子部分推入桌下的动作,保留固定桌脚、连续地面接触及明确停止点。
把椅子推入桌下:椅脚避开桌脚,靠背留在桌外
1. 任务与边界
展示椅子部分推入桌下的过程,不改变两件家具。起点已经对齐,只沿直线短推;清楚侧视应能看到座面何时进入空隙,以及靠背在哪里停下。
本片解释收纳时的通过间隙:椅子始终由地面承托,同时经过固定障碍。仅看最终推入的画面,不能确认中间路线连续。
只在图片本来具有对应结构时替换家具款式及通道方向;椅子保持刚性,桌面高度不变。
2. 授权首帧
使用原创或获授权的桌椅图:椅子已对齐,座面低于桌面下沿,桌脚间有开放通道,一只成年人的手已放在椅背。地板及相关接触点应清楚可见。
3. 使用生成器
打开图生视频生成器,添加你的授权首帧并粘贴提示词。提交前检查当前选项和费用;本页不代你上传或提交。
- 首帧选择能看出座面低于桌底的组合,不让生成过程凭空创造间隙。
- 采用能看清近侧椅脚、远侧通道及桌面下沿的角度。
- 只要求部分进入,在靠背到达桌边前停止。
- 检查结果时,逐一对照每只椅脚与固定桌脚的相对路线。
4. 提示词与时序
固定三分之四侧视原桌子与已对齐的椅子。一只成年人的手放在椅背上,将同一椅子沿地板向前短推。四只原椅脚保持接地,通过原桌脚之间已有的空隙。座面部分进入桌面下方,不碰桌底。在靠背碰到桌边之前停下。桌子、地板线、椅子尺寸与连接保持不变。手仍在靠背上。不抬起、不缩小、不侧移,不让椅脚与桌脚互相穿过。
5. 检查实际输出
从头到尾检查实际片段,每项记为通过、失败或看不清;漂亮的末帧不能证明中间动作成立。
- 首帧椅子对准桌脚之间已存在的通道。
- 四只椅脚沿原地板移动,不穿过桌脚。
- 座面进入桌下时保留可见空隙,家具不会为容纳动作而缩小。
- 靠背停在桌边外,桌子始终不动。
6. 一次修复一个失败点
- 若桌脚与椅脚相交,减少推入距离,或换成更清楚的初始对齐。
- 若桌子跟着走,把桌脚与地板缝明确为固定参照。
- 若椅子变小,删去完全藏进桌下的要求,保留部分推入的终点。
7. 结尾与限制
停在部分收进桌下的位置,手仍扶着靠背;保留足够露出的结构,以辨认原椅子。
这是画面安排,不是家具适配尺寸测量,也不证明现实间隙安全。被遮挡的椅脚不能仅靠终点判断。
检查生成结果后,使用当前可用的结果保存或下载入口。把首帧、准确提示词与完整输出一同保留,方便对照修订。
这是原创提示词设计与可见验收方法,未生成演示,也不代表模型效果经过实测。
准备你的输入
打开[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),添加你的授权首帧并粘贴提示词。提交前检查当前选项和费用;本页不代你上传或提交。
- 必需:使用原创或获授权的桌椅图:椅子已对齐,座面低于桌面下沿,桌脚间有开放通道,一只成年人的手已放在椅背。地板及相关接触点应清楚可见。