规划一次经过悬球列的碰撞传递,在另一端球的首个转向点结束。
牛顿摆:一颗球碰入,一颗球从另一端摆出
原创且未经实测的视频方法稿;不提供输入图或生成结果。
1. 任务与边界
展示一颗抬起的端球向四颗相接悬球组成的球列释放。接触后,另一端球向外摆出,中间球仍接近原位。在摆出球的第一个转向点附近结束,不继续拍回程碰撞。
本原创镜头设计未经实测。使用排列对齐、悬线完整的五球桌面牛顿摆。排除长时间往复、多球同时释放及数值守恒声明。
2. 授权首帧
自备拥有或已获授权的照片或准确绘图。最左球被一只手向左拉开少许,其余四球沿水平静止线相接。露出框架、悬挂连接和每颗球的轮廓。
采用接近侧视但略有夹角的视角,让悬线可区分且不挡住球列接触区。两端留出小幅摆动空间;以框架角点作固定参照,避免看似额外球的反光。
3. 使用生成器
打开当前图生视频生成器,选择接受授权首帧的模式,粘贴提示词,提交前检查设置和费用;不会自动运行。
4. 提示词与时序
从我有权使用的五球牛顿摆图片开始:左端球被稍向外拉住,其余四球相接形成水平球列。固定镜头、光线、框架和上方悬挂连接。原有手释放左球后撤开;同一颗左球沿原悬线向内摆动,先到达相邻球,随后右端球才开始主要向外摆动。保留五颗独立球的身份和原悬线连接。接触后,最右球沿自身悬挂弧线离开球列,中央三球保持接近静止位置,入射球在传递后也留在球列附近。不要变成五球一起移动或一串倒下的多米诺骨牌。在右球首次外摆转向点附近结束,允许自然减速,不让它不自然地悬停。不发生回程撞击、第二次释放、断线、增球、切镜、运镜或数值叠字。
- 开头五分之一:辨认被握住的左球、四颗相接球及全部悬挂连接。
- 中间五分之三:按顺序检查向内接近、首次接触和右端离开。
- 结尾五分之一:跟踪摆出球在首次外侧转向点附近减速,随后结束片段。
5. 检查实际输出
对每项检查记录时间或帧、观察现象,以及通过/失败/无法判断。
- 左球可见地被释放,沿原悬挂弧线朝球列摆去。
- 右端主要向外运动发生在入射接触之后,而非之前。
- 五颗球的轮廓及悬线连接持续存在,不交换或复制。
- 右端球分离时,中央三球仍接近静止球列。
- 摆出球在转向点附近减速,不长时间无支撑冻结。
- 若入射接触被跳过或遮住,将传递时序记为无法判断;只有端球运动不能证明接触。
6. 修复一个失败点
- 所有球一起摆动:只把主要出射运动赋给远端球,并让中央球列接近静止。
- 远端球过早移动:把接近、接触、离开明确分成三个节拍。
- 悬线脱开或拉伸:减小摆幅,并保持完整悬挂可见。
- 球在最高点冻住:让片段在转向点结束,不要求长时间保持。
- 反射看似多出球:简化授权背景,减少周围亮面物体。
准备你的输入
打开当前[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),选择接受授权首帧的模式,粘贴提示词,提交前检查设置和费用;不会自动运行。
- 必需:自备拥有或已获授权的照片或准确绘图。最左球被一只手向左拉开少许,其余四球沿水平静止线相接。露出框架、悬挂连接和每颗球的轮廓。 采用接近侧视但略有夹角的视角,让悬线可区分且不挡住球列接触区。两端留出小幅摆动空间;以框架角点作固定参照,避免看似额外球的反光。