规划小幅下巴向下的点头与回正,区分头部俯仰、躯干鞠躬和面部变形。
头部点下一次再回正,肩膀留在原处
原创且未经实测的视频方法稿;不提供输入图或生成结果。
1. 任务与边界
跟踪头部小幅向下俯转,再回到原朝向。鼻子和下巴应作为同一颗头上的部位一起运动,肩膀则保持稳定基准。下巴只是缩短,或整张脸沿脖子向下滑,都不能算作点头。选择能清楚看见头部角度变化的视角,而不是仅凭下巴在画面中的高度判断。
只做一次幅度适中的点头,不夹带转向一侧或反复上下晃动。头位改变时,允许可见颈部轮廓自然变化,不要求脖子像刚杆一样不变形。躯干不能同时向前鞠躬。本计划检查生成画面的连续性,不用来判断颈部活动能力、是否同意、注意力或任何健康情况。
2. 授权首帧
自备拥有或获授权的人像或插画;真人需取得该成年人对动画的许可。采用三分之四视角,从头顶上方拍到上部躯干。起始头直立、肩放松,下巴边缘、鼻尖、耳部区域和双肩都足够清楚,便于比较彼此的位置。
颈口应可见,避免高领、围巾或长发挡住下巴与脖子的连接区域。起始下巴下方留些空间,确保下点时仍在画面内。固定背景线有助于发现镜头倾斜。起始嘴部自然、视线普通,不需要另加表情变化;若参考部位本就被挡住,应先换授权输入。
3. 使用生成器
打开当前图生视频生成器,选择接受授权首帧的模式,粘贴完整提示词,检查当前可用设置与费用估算,准备好后再提交。本页只提供文字,不上传图片、不启动生成。
4. 提示词与时序
从我有权使用的同一成年人物三分之四肖像开始,头直立,肩膀静止。固定镜头,让双肩和上部躯干保持原位。完成一次小幅、平滑的向下点头:头部在颈部处向前俯转,原鼻子、下巴、耳朵和面部特征一起移动。下巴向下并略靠近上胸,但不塌进脖子里。适度低头后短暂停住,再沿相反过程回到原直立朝向。保留脸、头部大小、头发和领口。不鞠躬、不转向一侧、不拉长脖子、不让脸竖直滑动,不加重复点动。不加微笑、说话、切镜或镜头倾斜。
- 开头识别头部起始角度,以及穿过双肩的稳定参照线。
- 中段对照耳部和领口,检查鼻子与下巴的移动是否确实来自角度变化。
- 结尾跟踪向上回正,将最终头部角度与开头比较。
上述节拍属于作者建议,不保证模型精确执行时间;请按实际可用片长调整比例。
5. 检查实际输出
检查自己的输出后,再为每项记录时间或帧、可见现象及通过/失败/无法判断。看似可信的结尾,不能单独验证前面的动作过程。
- 同一颗头可见地改变俯仰,面部标记共同移动。
- 双肩和躯干没有前倾鞠躬,也没有抬起来迎向下巴。
- 下巴轮廓完整,没有融进领口或颈部。
- 没有用额外侧转代替向下点头。
- 回正过程连续,恢复原头部角度。
- 裁切或头发挡住下巴与颈部关系时,该部分记为无法判断。
6. 一次修复一个失败点
- 躯干一起鞠躬:显示双肩,并明确保持其位置。
- 只有下巴缩短:要求整颗头改变角度,同时保留下颌轮廓。
- 脸部竖直滑动:描述绕颈部俯仰,不只写向下移动。
- 头转向一旁:删去向侧下方看等表达,保留原来的朝向。
- 镜头跟着低头:用背景线和肩部作为固定的画面参考。
7. 结尾与限制
结尾回到同一头部直立朝向,肩膀不变,表情自然。
通过当前结果控件保存自己的生成结果,并保留授权输入、完整提示词、设置与检查笔记。
本稿没有生成片段或角度测量。逐帧检查能发现可见点头和不必要的漂移,但不能验证颈椎力学、舒适程度、认知状态或人物想表达的信息。被遮住的过渡仍未得到验证。
可与站姿鞠躬:髋部前倾、停留,再回正一次比较移动部位,后者是躯干在髋部前倾。另一种头部动作见先眼神、后转头:分开两个动作,它安排眼神与转向顺序。本题要求肩膀不动时头部俯仰,躯干前倾或看向一侧都不能代替这个证据。
准备你的输入
打开当前[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),选择接受授权首帧的模式,粘贴完整提示词,检查当前可用设置与费用估算,准备好后再提交。本页只提供文字,不上传图片、不启动生成。
- 必需:自备拥有或获授权的人像或插画;真人需取得该成年人对动画的许可。采用三分之四视角,从头顶上方拍到上部躯干。起始头直立、肩放松,下巴边缘、鼻尖、耳部区域和双肩都足够清楚,便于比较彼此的位置。 颈口应可见,避免高领、围巾或长发挡住下巴与脖子的连接区域。起始下巴下方留些空间,确保下点时仍在画面内。固定背景线有助于发现镜头倾斜。起始嘴部自然、视线普通,不需要另加表情变化;若参考部位本就被挡住,应先换授权输入。