规划向下按压、手部可见清出及同一浮体回到水面。
把浮木塞压入水中,再让它回到水面
原创且未经实测的视频方法稿;不提供输入图或生成结果。
1. 任务与边界
把透明碗中漂浮的木塞压到水面下少许。移开指尖,跟踪同一木塞上升直到再次漂浮。碗不动,展示木塞穿过水线,以区分自行回升与被手提起。
本原创场景方案未经实测。使用普通浮体和清楚水线。排除密度测量、浮力计算、木塞触碗底及隐藏支撑提物。
2. 授权首帧
使用拥有或已获授权的照片或准确绘图。短木塞在透明碗中漂浮,一部分高于水面。原指尖轻放顶部,其余手部在碗外。
透过透明壁采用侧视。塞下留可见水区,塞两端与碗沿区分。避免气泡、不透明液体及会遮住指尖清出时刻的反光。
3. 使用生成器
打开当前图生视频生成器,选择接受授权首帧的模式,粘贴提示词,提交前检查设置和费用;不会自动运行。
4. 提示词与时序
从我有权使用的图片开始:一只木塞在固定透明碗中漂浮,原指尖放其顶部。固定镜头、碗和桌面。把同一木塞缓慢下压,直到其上表面刚低于可见水线,保持离开碗底。短停后完全抬开指尖,不抓或钩木塞。清出后,让木塞从同一水中上升并穿过水线。回到部分浸水漂浮姿态时允许小幅水面扰动。木塞完整,水留碗内,原手位于其上。第一次回到水面后结束。不加隐藏提杆、不增第二塞、不排空碗、不跳切、不运镜、不加浮力数值标签。
- 开头五分之一:定位穿过浮塞的初始水线。
- 中间五分之三:检查完全没入,随后指尖与塞间有清楚间隔。
- 结尾五分之一:跟踪塞穿过水线,回到部分浸水。
5. 检查实际输出
对每项检查记录时间或帧、观察现象,以及通过/失败/无法判断。
- 木塞移到水线下,不触碗底。
- 主要上升前,指尖可见分离。
- 同一木塞上升,不转成另一物体。
- 碗与液位全程仍可辨。
- 结尾木塞与水面相交,不浮在空气中。
- 眩光若挡住手间隔,将无手支撑回升记为无法判断。
6. 修复一个失败点
- 手提起塞:上升前露出释放间隔。
- 塞跳出:减小压入深度,要求克制回到水面。
- 碗变空:保留原液位与闭合碗壁。
- 塞触底:输入中增加塞下水区。
- 最终物体悬空:保留部分浸水及可见水线交界。
7. 结尾与限制
结尾原木塞再次漂浮,指尖清楚地位于其上。
保存自己的结果、授权输入、完整提示词、设置和检查笔记。
本稿未生成 H3 视频,不提供实物漂浮测试或上升时间预测。要求的回升是可检查场景序列,不证明指定材料密度。
固体放置任务在支撑转移至刚性桌面时结束;本题手在液面下释放物体,物体回到液面,形成不同接触序列。
准备你的输入
打开当前[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),选择接受授权首帧的模式,粘贴提示词,提交前检查设置和费用;不会自动运行。
- 必需:使用拥有或已获授权的照片或准确绘图。短木塞在透明碗中漂浮,一部分高于水面。原指尖轻放顶部,其余手部在碗外。 透过透明壁采用侧视。塞下留可见水区,塞两端与碗沿区分。避免气泡、不透明液体及会遮住指尖清出时刻的反光。