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成片時長:
30s
成片尺寸:
1280 × 720

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  • 首幀圖片水火对决・深夜学园走廊 · 首帧 · 开场帧
    水火对决・深夜学园走廊 · 首帧 · 开场帧
創意動畫/Seedance 2.5

水火對決・深夜學園走廊

水火對決・深夜學園走廊。查看 Seedance 2.5 影片案例的完整提示詞、對應成片與素材要求。

影片模型
Seedance 2.5
生成時長
30s
畫面比例
16:9
生成模式
圖生影片
解析度
720p
音訊
開啟
製作同款

提示詞

严格从首帧图开始。第一帧就是正在发生的战斗,禁止重新站位、禁止重新对峙、禁止慢慢准备。 【格式】16:9横屏,30秒,one continuous generation,一镜到底,无硬切、无跳切、无黑场。 【画风】现代剧场版赛璐璐动画:干净有力的线条、平涂高饱和色、强边缘光与硬投影,夜间冷蓝绿荧光与橙红火光强对比。高速动作用 SPEED LINES、SMEAR FRAME、IMPACT BURST、IMPACT FLASH、SHOCKWAVE RING 表现,只用在决定性命中上,节制使用。绝不写实真人、绝不3D游戏CG、绝不塑料皮肤。 【角色A—水】首帧图左侧少女为唯一身份基准:冰蓝色瞳孔、深藏青近黑长发高马尾(发梢湿透)、挽袖白衬衫、深藏青短裙、深色打底裤、室内鞋、左手腕褪色红绳。称作「水少女」。 【角色B—火】首帧图右侧少年为唯一身份基准:琥珀色瞳孔、凌乱暗红短发、敞开的黑色制服外套、灰色T恤、深色长裤。称作「火少年」。 【场景】深夜学园走廊,两侧储物柜与教室门向纵深退去,天花板冷蓝绿荧光灯管闪烁,地面湿滑反光。 【能力规则】水少女可直接从自身持续生成大量真实透明水,不依赖环境水源;除以水强化拳脚外,必须清楚打出独立水系技能。火少年直接生成火焰与高热,以近身火焰格斗为主。水必须是透明液体,有折射、飞溅、重量与惯性;火必须有热压与上升气流;水火接触必产生真实白色蒸汽与热扭曲。禁止巨大海啸、火龙、魔法阵、发光魔法水、游戏能量球。 【PHYSICAL CONTACT LOCK — 最高优先级】所有近身动作严格遵循:VISIBLE TARGET → BODY ENTRY → REAL STRIKE MOTION → CLEAR CONTACT → IMMEDIATE BODY REACTION → BALANCE CHANGE → NEXT ACTION。禁止接触前提前出现受击反应。禁止特效代替真实人体动作。双方都必须成功命中对方。防御后必须立即反击。NO CAUTIOUS ACTION. NO HESITATION. NO WAITING. NO LONG RESET. FULL COMMITMENT ON EVERY ATTACK. 【00:00–00:05 — VORTEX REDIRECT + HYDRAULIC BURST】第一帧直接爆发。火焰前臂压向旋转水盾,接触点蒸汽暴涨。水少女不后退,猛然改变水盾旋转方向——VORTEX REDIRECT——真实把他的右臂向外带偏,他的肩线与上身随力量转开。她立即切入:LEFT ELBOW CONTACT → RIGHT BODY PUNCH → KNEE STRIKE,三次连续命中不许停顿。最后双掌真实拍上他胸前,掌心之间的水瞬间高压压缩——HYDRAULIC BURST——零距离透明水压爆发,他明显被推退数步,鞋底在湿地面上刮出水花。 【00:05–00:10 — FIRE RUSH vs WATER WHIP】他后退中立刻稳住重心,脚后短促火焰助推前冲——FIRE RUSH。LEFT FIRE HOOK → 水少女低头闪过,速度线横扫;RIGHT FIRE ELBOW 实际连接她肩侧 → 她上身明显受力并横移一步。她不再退,右手猛挥并当场生成一条高速粗水流——WATER WHIP——精准缠住他攻击前臂,用全身旋转力量猛拉,把他的上身与攻击线强制带向侧方。她沿拉扯方向直接冲入:KNEE CONTACT → WATER-ASSISTED SIDE KICK。 【00:10–00:15 — PRESSURE WAVE】他用高热瞬间蒸散水鞭并直接再次前冲。她不等待,双掌前推,从自身瞬间生成大量透明水——PRESSURE WAVE。不是海啸,是一道填满走廊宽度、短距离、高密度的厚重水墙,猛烈向前推进。他双臂交叉以高密度火压正面顶住:PRESSURE WAVE → FIRE CONTACT → VIOLENT STEAM GENERATION,整条走廊被白色蒸汽灌满,荧光灯在蒸汽里散成光斑。他被推动但没有倒下,顶着水压强行穿过逐渐蒸散的水墙,从蒸汽中冲出,FIRE FOREARM 实际连接她上身,她被强行推开。 【00:15–00:20 — VORTEX BREAK】他继续追击:FIRE BODY HOOK 实际命中 → 她明确受力;紧接 FIRE KNEE 继续前压。第三次攻击将要进入时,她双臂从下向上猛烈展开——VORTEX BREAK。大量水在她周身瞬间形成短暂的高速螺旋水压场。不是保护罩,不持续防守。ROTATING WATER PRESSURE EXPANDS OUTWARD,他的攻击手臂、肩部与重心被短暂强制打开。她立刻从旋涡内部冲出:HYDRO STEP ENTRY → ELBOW CONTACT → BODY KICK → HYDRAULIC PALM,掌心接触后短促水压爆发,再次把他推离。 【00:20–00:25 — HYDRO DRILL】他落脚即再次 FIRE RUSH,右前臂形成极高密度火焰层。她同时右臂后拉,大量透明水沿手掌、前臂、上臂高速螺旋压缩——HYDRO DRILL。不是魔法光束,是围绕真实手臂高速旋转的厚重高压水流。双方正面快速进入:FIRE FOREARM vs ROTATING HYDRO DRILL。真实前臂距离接近 → 水火正面碰撞 → 高温蒸汽猛烈爆发,冲击波环向两侧掀起地面积水。短暂力量对抗后,她猛然把 HYDRO DRILL 向外旋转,把他的火焰手臂与肩线一起带偏。禁止停下来摆Pose。 【00:25–00:30 — MAXIMUM HYDRO FINISH】他立即用另一只火拳做最后一次高速反击。她左前臂生成短促 ROTATING WATER LAYER,真实接触火拳后向外 redirect,他因自身前冲惯性导致躯干打开。她随即转体起腿:REAL KICK CONTACT FIRST → 命中瞬间大量压缩水沿同一踢击方向爆发 → FIRE + WATER → MASSIVE STEAM BURST。绝对禁止水先爆炸、禁止他先移动、禁止脚最后才碰到;真实踢击是第一段,压缩水爆发是第二段强化。他被强力推离战斗中心,失去平衡落到走廊后方,身上主要火焰消散。她高速旋转后真实落地,因连续高强度战斗明显喘息、调整重心,不摆英雄姿势,抬头看向他的方向,湿透的马尾贴在肩上。最后极短一瞬,他垂下的手旁重新亮起一小簇微弱火焰。 【摄影】剧场版动作作画质感。handheld close tracking、OTS、lateral tracking、low-angle tracking、short whip-pan,镜头随身体位移穿过走廊空间。镜头运动激烈但必须始终看清动作。重要攻击必须让攻击者与目标在接触前后短暂处于同一画面。动作可读性优先于特效。只允许最终踢击接触瞬间最多0.2秒 micro slow motion,其余全程正常高速。一镜到底,禁止硬切、禁止跳切、禁止瞬移、禁止黑场。 【AUDIO】节奏层:低沉太鼓连打与心跳般的低频轰鸣,纯打击节奏,随打斗强度逐段加快加重,最终踢击时全部撞在一起——这是打击节奏,不是配乐:没有旋律、没有和弦、没有乐器演奏、没有歌声、没有主题曲、没有BGM。音效层:高压水流的冲刷与撕裂、火焰的低吼与爆燃、水火接触的剧烈蒸汽爆裂、肉体命中的沉闷冲击、鞋底在湿地面的刮擦、储物柜与玻璃的震颤、走廊回声。人声层:双方短促的发力吼声与喘息,无台词、无对白、无旁白。结尾只剩她的喘息、滴水声与荧光灯的电流嗡鸣。 【CONSISTENCY】水少女的脸、五官比例、肤色、体型、发型发色、高马尾、左腕红绳、白衬衫、藏青短裙、深色打底裤全程完全一致;火少年的脸、五官比例、肤色、体型、暗红短发、黑色外套、灰T恤、深色长裤全程完全一致。严禁角色随机变化,严禁中途换脸,严禁改变画风。 【严格禁止】禁止字幕、水印、logo、任何文字、拟声词文字。禁止谨慎、试探、犹豫。禁止双方分开后等待。禁止连续格挡。禁止攻击空气。禁止接触前受击。禁止瞬移。禁止长时间蓄力。禁止英雄Pose。禁止只用水强化拳脚——必须清楚表现 HYDRAULIC BURST、WATER WHIP、PRESSURE WAVE、VORTEX BREAK、HYDRO DRILL 五个独立水系技能。禁止巨大火球、火龙、海啸、魔法阵、蓝色发光魔法水、游戏粒子。禁止写实真人、3D、游戏CG、塑料皮肤。 现代剧场版赛璐璐动画,表情作画有张力,动作可读性优先,角色设计全程一致。

準備素材與修改建議

  • 先檢查輪廓與風格變化,再加入第二個動作。
  • 用自己有權使用的素材替換參考,並按列出的角色逐一加入。缺少素材可能導致無法重現案例。
  • 這些是修改與檢查建議;來源影片不能證明 Studio 按這些修改生成了相同結果。

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