- 成片時長:
- 15s
- 成片尺寸:
- 720 × 720
金屬字形組成視覺對白
反光金屬字形通過推近、旋轉和排列組成文字交流。
- 影片模型
- MiniMax H3
- 成片時長
- 15s
- 畫面比例
- 1:1
- 生成模式
- 未指定
提示詞
【CONDITION DEFINITION】 15秒、1:1スクエア、参照画像なし。高品質なシネマティック混合表現。主役は立体モーショングラフィックス、空間タイポグラフィ、サウンド。人物、顔、口、手、身体、人影を一切出さない。文字とMGは厚い半透明の鉱物mガラス外殻、内部の濃い墨色層、精密な金属骨格を持つ同一の立体物質。側面、内側、空洞、断面、接合部、研磨跡、微細な傷、濃い接触影、透過光、落影を明瞭に描く。全時間で形状、厚み、材質、断面、空洞、前後関係、遮蔽、可読性、役割のいずれかを更新し、同じ運動を反復しない。全CUTを明るい鉱物床、床上の黒い積層基壇、床へ固定された人間寸法の細い手すりと目地が連続する一つの建築空間で描く。文字の光、影、反射を床と積層基壇へ一致させ、背景を切り替えない。 【SHOT / FLOW】 CUT1(0.00–2.30秒):開始から巨大な立体“NOW?”が前景・中景・遠景を貫く斜め構図で完全可読。Oの空洞の奥に同じ床と細い固定手すりが小さく見える。最初の衝突で厚い外殻が断面を見せて裂け、墨色層と金属骨格が別々の奥行きへ伸び、N、O、W、?が質量を交換する。 CUT2(2.30–4.75秒):真上から見た文字の立体地形。2.30秒、“DO YOU SEE ME NOW?”全文が段状の奥行きで初めて完全可読になる瞬間に、女性が同じ英文を一度だけ短く自然に話し始める。直後に各語の外殻、内部層、空洞が別方向へ開き、前CUTから受け取った質量で新しい高低差と接触影を作る。巨大文字が同じ床の目地をまたいで前後を通り、全文を保持しない。 CUT3(4.75–7.20秒):文字断面の極端なマクロ。ガラス外殻の傷、墨色層、金属骨格、空洞を同時に見せる。摩擦音で厚い層が横滑りし、内部骨格が噛み合い、可読だった質問を奥行き方向の別構文へ組み替える。断面の空洞が同じ床、積層基壇、細い固定手すりを含む次CUTを露出する。 CUT4(7.20–9.75秒):文字の空洞越しに同じ床と人間寸法の細い固定手すりを識別できる斜め中景。巨大文字がその前後を通り、落影と透過光が手すりと床へ移る。外殻、墨色層、骨格、空洞は質問から返答へ向かう同じ組替えを続け、固定建築要素を単独で見せない。 CUT5(9.75–12.35秒):低い横位置。全文の立体部品が三つの奥行きで同時に噛み合う。外殻が骨格へ質量を渡し、空洞が閉じる場所と別の語が開く場所を同時に作る。同じ床が巨大接合部の下まで連続する。11.20秒、同じ部品が“I SEE YOU.”として初めて完全可読になる瞬間に、男性が同じ英文を一度だけ短く自然に話し始める。 CUT6(12.35–15.00秒):前CUTで成立した返答を同じ文字建築のまま引き継ぐ。Iは内部骨格を手前へ伸ばし、SEEは外殻と墨色層を左右へ交換し、YOUはOの空洞を同じ床の奥まで開き、前景と遠景へ質量を分けて再結合する。質問全文の残存部品、床の落影、空間反響を同時更新し、15.00秒まで可読と変形を両立する。 【CAMERA / EDITING】 斜め深度構図、真俯瞰、断面マクロ、空洞越し中景、低い横位置、正面寄り深度構図へ毎CUT交代。文字の厚みと前後遮蔽を常に見せる。接続は外殻の断面、受け渡す質量、文字の空洞、噛み合う骨格によるマッチカットとハードカット。固定手すりや目地を中央、最大要素、単独被写体にしない。全CUTを開始フレームから同じ建築空間に属する異なる完成画面と変形中のクライマックスにする。 【SOUND】 歌唱なし。開始から完成した現代的インストBGMを通す。女性は2.30秒、男性は11.20秒にだけ対応英文を自然に話し始め、二人の声を重ねない。乾いた打音、深い低音、石とガラスの衝突、金属骨格の共鳴、摩擦、空気圧、近距離音と遠距離反響で時間軸を作る。各CUTへ固有の音響事件を与え、材質、重量、距離、変形を音で確定する。声を編集テンポにせず、最終CUTだけへ強度を温存しない。 【NEGATIVE】 人物、顔、口、手、身体、人影、シルエット、実写人物、低品質な3D人物を禁止。黒い無背景、孤立ロゴ、商品撮影台、商品写真、可動する小道具、台車、球、ピンを禁止。フラットベクター、薄い平面文字、正面字幕、輪郭線だけの文字、表面の色替えだけの変化、色面、矩形、クロップ窓、リボン、線、円弧、光帯、反射軸、UI、ネオン、粒子を主役にしない。安価なプラスチック文字、均一なクローム、汎用ベベル、既製ロゴアニメを禁止。歌、コーラス、母音伸ばし、文字の単純な出消し・拡大・クロップ、同一運動のループ、全文保持、フェード、完全停止を禁止。
準備素材與修改建議
- 先檢查產品輪廓與文字,再修改燈光。
- 一次只修改一個動作或鏡頭方向,其他條件保留。
- 這些是修改與檢查建議;來源影片不能證明 Studio 按這些修改生成了相同結果。