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返回提示詞
成片時長:
15s
成片尺寸:
1280 × 720
創意動畫/MiniMax H3

巨型字切換的動漫角色宣傳片

黑白巨型文字與角色鏡頭快速交替,組成動畫宣傳段落。

影片模型
MiniMax H3
成片時長
15s
畫面比例
16:9
生成模式
未指定
製作同款

提示詞

## 参照キャラクター指定 * ** Image1**:ピンク髪の少女。冒頭と終盤のメイン。作品の顔。 * ** Image2**:ダーク衣装の銀髪少女。影・異質感・変質表現担当。 * ** Image3**:白銀ショートヘアの少女。`KNIGHT` / `RIFT` 担当。 * ** Image4**:金髪の白衣装の少女。収束・静けさ・終盤象徴カット担当。 ## 全体指示 **15秒、16:9、横長。** 白・黒・赤を基調にした、極太の縦長サンセリフタイポグラフィと4人のファンタジー系アニメキャラクターを組み合わせた高密度グラフィックPV。 文字は字幕ではなく、**空間レイヤー、遮蔽、トンネル、マスク、画面構造そのもの**として機能する。 アニメ調の細線キャラクター、フラット寄りの陰影、強いグリッチ、横走査線、赤い円形UI、色収差、短いフラッシュ切り替え。 全体は、 **静かな人物提示 → タイポ変形 → キャラクター切り替え → レイピアによる空間切断 → 圧縮空間 → 崩壊 → 収束 → 冒頭回帰** の流れ。 テンポを落とさず、**0.5秒ごとに画面構造・人物・文字・動きのいずれかを必ず変化させる。** ## 使用文字 * **`FANTASY`** * **`KNIGHT`** * **`SIGIL`** * **`FACE`** * **`LINE`** * **`RIFT`** --- ## 0.0–0.5秒 白背景。 巨大な **`FANTASY`** が画面いっぱいに並ぶ。 右上に ** Image1** の横顔が少しだけ見切れる。 薄い水平グリッチ。 --- ## 0.5–1.0秒 **`FANTASY`** が左へ高速スライド。 Image1 は一度消え、白地と巨大な黒文字だけになる。 文字の一部が画面外にはみ出す。 --- ## 1.0–1.5秒 **`FANTASY`** の文字の隙間から ** Image1** 現れる。うつむき気味で目を閉じている。文字が人物の前後を通り、身体の一部を遮蔽する。---## 1.5–2.0秒 Image1 がわずかに顔を上げて目を開く。顔の輪郭と瞳が明瞭になる。同時に **`FANTASY`** が横方向へ圧縮され始める。---## 2.0–2.5秒短い白フラッシュ。巨大な **`FACE`** に切り替わる。人物は消え、中央に赤黒の同心円UI。強い水平グリッチと色収差。---## 2.5–3.0秒**`KNIGHT`** が巨大に出現。その文字の隙間から ** Imag3** が正面寄りに現れる。白銀の髪と青緑系衣装を明確に見せる。---## 3.0–3.5秒 Image3 が右向きの横顔になる。**`KNIGHT`** が人物の前後を横切りながら右へ流れる。赤い細線UIが一瞬走る。---## 3.5–4.0秒**`KNIGHT LINE`** に切り替わる。人物はいったん消える。白黒で画面を大胆に分割し、赤を一点だけ強く使う。---## 4.0–4.5秒巨大な **`LINE`** が横方向へ引き伸ばされる。文字の一部が極端に細くなり、一部は太く圧縮される。画面に強い横方向の張力を作る。---## 4.5–5.0秒背景が黒寄りへ反転。細いアウトラインの **`SIGIL`**。中央に ** Image2**。背後または隣に、** Image1の薄いピンク色のシルエット**が背中合わせ気味に重なる。---## 5.0–5.5秒 Image2 と Image1 のシルエット位置がわずかにずれる。多重露光のような残像。**`SIGIL`** も複数レイヤーへ分離する。---## 5.5–6.0秒 Image1 のシルエットが消える。** Image2** が画面中央へ集約。背後に淡い赤色の円形UI。次のアクションへ向けて一瞬静止。---## 6.0–6.5秒高速フラッシュで **`RIFT`** に切り替わる。** Image3** が細身のレイピアを構える。白背景、青い斜めライン、赤い円形UI。文字は人物の前後に食い込んでいる。---## 6.5–7.0秒 Image3がレイピアを鋭く横薙ぎする。剣先の軌跡に沿って、**画面空間そのものが切り裂かれる。**白い斬撃線と赤い発光。**`RIFT`** の中央も切断される。---## 7.0–7.5秒 Image3が一歩踏み込み、二撃目。レイピアを裂け目へ突き込む。切断された **`RIFT`** の文字が上下または前後にずれる。青いラインも同時に切断される。---## 7.5–8.0秒レイピアの軌跡から黒い亀裂が一気に拡大。**`RIFT`** が歪み、文字としての形を失い始める。赤いデジタルノイズと色収差が急増する。---## 8.0–8.5秒破断した画面が一気に暗部へ吸い込まれる。ほぼ暗転。わずかな赤い残光と水平ノイズだけを残す。---## 8.5–9.0秒暗闇の中央に細い縦スリット。その中に ** Image2** が小さく現れる。左右は黒いマスク。人物だけが圧縮された異界空間に閉じ込められているように見せる。---## 9.0–9.5秒縦スリットが少し広がる。 Image2 の顔と衣装が明瞭になる。仮面・儀式・異界を連想させる演出。赤い円弧が背後に出現する。---## 9.5–10.0秒背後に赤い円形UI。薄い **`LINE`** が人物と重なる。 Image2は中央に静止。奥へ続くグリッドが現れ始める。---## 10.0–10.5秒**`LINE`** が立体的に多重化。文字とフレームがトンネルのように奥へ連続する。 Image2 を中央に残し、背景だけが高速で後退する。---## 10.5–11.0秒トンネルがさらに深くなる。赤い線と白い線が奥へ吸い込まれる。文字・UI・グリッドの境界が徐々に崩れる。---## 11.0–11.5秒左から巨大な白いスラッシュ状エフェクト。画面全体を横断する。**`LINE`** と空間フレームが押し潰され、赤いグリッチが急増。---## 11.5–12.0秒 Image2 がグリッチに埋もれて消える。**`SIGIL` / `LINE`** が波打ちながら崩壊。水平の赤いノイズが画面を横切る。---## 12.0–12.5秒黒太字の **`SIGIL`** が円形に配置される。中央に渦巻き状のトンネルUI。その中央から ** Image4** が静かに現れる。---## 12.5–13.0秒円形 **`SIGIL`** が拡大。渦巻きが楕円状に伸びる。 Image4 はほぼ静止したまま、周囲だけが激しく変形する。清浄で象徴的な印象。---## 13.0–13.5秒画面全体が横方向へ強く引き伸ばされる。 Image4と渦巻きが光の残像になり、白へ溶ける。短いフラッシュで終盤へ。---## 13.5–14.0秒再び巨大な **`FANTASY`**。** Image1** が右下寄りに現れる。冒頭と同じ構図を思わせるが、今度は正面寄り。---## 14.0–14.5秒**`FANTASY`** が左へ流れる。 Image1 は静かに目を閉じ、わずかにうつむく。右下に赤いノイズテキスト状グリッチ。---## 14.5–15.0秒 Image1が右方向へ画面外へ寄る。**`FANTASY`** も細く圧縮されて端へ消える。白背景。最後に短い赤い水平グリッチだけが残り、完全に消えて終了。---# 画面演出ルール* **15秒を超えない。*** 0.5秒単位で明確な視覚変化を作る。* 同じ人物・同じ構図を長時間固定しない。* タイポグラフィは常に人物の前後へ入り込み、字幕のように画面端へ置くだけにしない。* 文字そのものを**壁、マスク、トンネル、切断対象、空間構造**として扱う。* 白黒赤を全体の共通色とする。* キャラクター固有色はアクセントとして使用する。 * ** Image1:ピンク** * ** Image2:紫黒** * ** Image3:青緑** * ** Image4:白金*** ** Image3 の `RIFT` 区間は中盤最大のアクションピーク。*** レイピアは敵を攻撃するのではなく、**文字、UI、画面、空間そのものを切断する。*** 斬撃によって発生した亀裂を、その後の圧縮空間・トンネル・崩壊演出へ因果的につなげる。* Image4は戦闘させず、激しい崩壊後の静かな収束点として扱う。* 最後は Image1に戻し、冒頭と終盤を視覚的に接続する。## 音* 強い電子ビート。* 文字切り替えごとの短いデジタルノイズ。* レイピアの斬撃には鋭い金属音+デジタルスラッシュ。* 空間亀裂には低い衝撃音。* 8.0秒付近で一瞬音数を減らす。* 8.5秒以降から低音を再び立ち上げる。* 13.5秒の冒頭回帰でビートを強く戻す。* 15.0秒で短く明確に終了する。

準備素材與修改建議

  • 先檢查輪廓與風格變化,再加入第二個動作。
  • 用自己有權使用的素材替換參考,並按列出的角色逐一加入。缺少素材可能導致無法重現案例。
  • 這些是修改與檢查建議;來源影片不能證明 Studio 按這些修改生成了相同結果。

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