03:00:00−50%Отримати

Посібник із промптів MiniMax H3

Опануйте основи, розгляньте 12 докладно пояснених прикладів, а потім змінюйте по одній змінній. Кожен урок поєднує референсні матеріали, вихідний промпт і результат для перевірки.

01Основи промптів

1.1 Виберіть робочий процес

Без вхідних матеріалів: опишіть сцену текстом. Початкова або кінцева композиція: використайте зображення кадрів. Референси зовнішності, дії або звуку: призначте кожному матеріалу окрему роль.

1.2 Напишіть промпт

Об’єкт + одна дія + середовище + стиль + камера + звук

Об’єкт і дія обов’язкові; інші деталі додавайте за потреби.

Вправа з написання: керамічна чашка на дерев’яному столі; пара повільно підіймається; м’яке ранкове бічне світло; нерухома камера; тихі звуки кімнати.

Почніть з однієї дії. Для кількох планів спершу запишіть їхню послідовність. Після генерації змініть лише одну змінну й порівняйте результат.

Кожен приклад поєднує надане джерелом відео MiniMax H3 з його опублікованими вхідними матеріалами та промптом. Перевірте оригінальний приклад і права на повторне використання. Це приклади з джерел, а не незалежні відтворення у Studio.

2.1 Динамічна типографіка

Текст у відео

Сформуйте англійський заголовок із рідкого металу

НавчанняОпишіть перетворення заголовка в чіткій послідовності.

1. Результат і вхідні матеріали

Приклад лише з текстом, у якому дзеркальний рідкий метал збирається у «EVOLVE», змінює форму й розсіюється краплями. Промпт разом задає заголовок, матеріал, послідовність руху й темне середовище.

Приклад лише з текстом; референсні файли не використовувалися.

2. Як це написати

Формула

[Заголовок] + [матеріал] + [формування та розсіювання] + [освітлення]

Чим керувати

  • Задайте точний заголовок і порядок його перетворень.
  • Опишіть відбиття й контраст, щоб матеріал був добре помітний.

Промпт

Надзвичайно кінематографічна титульна послідовність: ріки рідкої ртуті течуть крізь футуристичне чорне середовище, відбиваючи неможливе світло. Металеві краплі підіймаються всупереч гравітації, зливаючись і розділяючись із гіпнотичною точністю. Рідкий хром починає збиратися молекула за молекулою в слово "EVOLVE", а кожна поверхня поводиться як живе дзеркало. Заголовок постійно трансформується, тече й змінює форму, перш ніж раптово розпастися на мільйони дзеркальних крапель, які розлітаються екраном, наче рідкі зорі. Естетика Territory Studio, преміальна науково-фантастична типографіка, неможлива динаміка рідин.

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Замініть лише EVOLVE іншим коротким англійським словом; збережіть матеріал і послідовність руху.
Перевірте результат
Перевірте написання, читабельність і порядок формування та розсіювання.

2.2 Представлення продукту й виноски

Текст у відео

Покажіть матеріали та структуру продукту за допомогою кінематографічного освітлення

НавчанняВиділіть окремі етапи планів для деталей матеріалів, виглядів усього продукту й ілюстрацій конструкції.

1. Результат і вхідні матеріали

Відео про ароматичний дифузор, створене лише за текстом, використовує матову кераміку та шліфований метал, насичено чорну студію й тепле контрове світло. Крупні плани матеріалів переходять у вигляд продукту, що обертається, рознесений вигляд і повторне складання, з англомовною виноскою про функцію поруч із внутрішніми компонентами.

Приклад лише з текстом; референсні файли не використовувалися.

2. Як це написати

Формула

[Продукт і матеріали] + [крупний план → повний вигляд → рознесений вигляд → повторне складання] + [освітлення] + [англомовна виноска про функцію]

Чим керувати

  • Виділіть окремі етапи планів для деталей матеріалів, усього продукту та внутрішньої структури.
  • Задайте текст і розташування виноски, а потім перевірте читабельність і вирівнювання компонентів.

Промпт

Створіть 15-секундну розкішну кінематографічну презентацію преміального компактного ароматичного дифузора зі скульптурним керамічним корпусом і верхньою частиною зі шліфованого металу. Продукт не має видимих позначень бренду, етикеток, логотипів або друкованого тексту.

0–4s: Почніть з екстремальної макрозйомки зі стеженням, плавно ковзаючи по тонкій матовій текстурі кераміки, безшовному вигнутому корпусу, прецизійно обробленому металевому обідку та заглибленій поверхні керування. Вузька смуга теплого світла рухається матеріалами на насичено чорному студійному тлі, відкриваючи тонкі деталі поверхні й контрольовані світлові відблиски.

4–8s: Відведіть камеру до презентаційного вигляду в три чверті. Дифузор повільно обертається над блискучим п’єдесталом із темного каменю. Під металевим верхом поступово засвічується делікатне кільце навколишнього світла. Тонкий струмінь туману природно підіймається й м’яко розсіюється в повітрі. Зберігайте стабільну геометрію, узгоджені пропорції та елегантну симетрію.

8–12s: Перейдіть до демонстрації в рознесеному вигляді. Керамічна оболонка, резервуар аромату, ультразвукова пластина, камера повітряного потоку та верх зі шліфованого металу плавно розділяються, ідеально вирівняні по вертикалі. Делікатні підсвічені частинки туману течуть угору крізь внутрішній повітряний канал, а камера виконує стриманий бічний обліт.

На 9.2s покажіть охайну частково прозору виноску поруч з ультразвуковою пластиною. З’єднайте її з компонентом тонкою вказівною лінією. Використайте тонку рамку золотистого кольору шампанського й мінімальну склоподібну прозорість. Заголовок виноски: “Silent Ultrasonic Diffusion”. Під ним дрібнішим текстом покажіть: “A refined mist without heat”. Накладення має бути чітким, читабельним, сучасним і преміальним, не закриваючи внутрішню конструкцію.

12–15s: Усі компоненти знову з’єднуються без швів. Дифузор встановлюється в центрованій фронтальній презентаційній композиції, а тепле контрове світло окреслює силует. Виноска згасає перед фінальним нерухомим кадром. Завершіть м’яким наїздом, поки з верхньої частини підіймається контрольований шлейф туману, а кільце навколишнього світла м’яко пульсує один раз.

Вигляд преміальної wellness-реклами, фотореалістична кераміка й метал, реалістична симуляція туману, контрольовані відбиття, м’які тіні, мала глибина різкості, чіткі деталі поверхні, стабільна форма продукту, без розлитої рідини, людей, рук, логотипів, написів на продукті, спотворень, дубльованих компонентів і нечитабельного тексту накладення.
2/2

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Спершу змініть опис одного матеріалу; збережіть порядок планів і освітлення.
Перевірте результат
Шукайте новий матеріал у потрібному плані. Сприймайте згенеровані внутрішні компоненти як ілюстрацію, а не доказ інженерної будови продукту.

2.3 Анімація інтерфейсу та персонажів

Референси у відео

Анімуйте цифровий каталог улюбленців

НавчанняВідокремте незмінне компонування інтерфейсу від елементів, які можна анімувати.

1. Результат і вхідні матеріали

Image 1 визначає компонування каталогу й курсор. Images 2–5 дають чотири дизайни улюбленців. Промпт зберігає камеру та структуру інтерфейсу нерухомими, анімуючи стани вибору, заголовки та взаємодію улюбленців.

Референсний матеріал
Image 1 — Компонування інтерфейсу й курсор
Image 1 — Компонування інтерфейсу й курсорЗображення
Image 2 — Улюбленець MIRRA POD
Image 2 — Улюбленець MIRRA PODЗображення
Image 3 — Улюбленець LANTERN
Image 3 — Улюбленець LANTERNЗображення
Image 4 — Улюбленець MOSS MITE
Image 4 — Улюбленець MOSS MITEЗображення
Image 5 — Улюбленець VELI KIT
Image 5 — Улюбленець VELI KITЗображення

2. Як це написати

Формула

[Компонування інтерфейсу] + [дизайни улюбленців] + [вибір і рух персонажа]

Чим керувати

  • Відокремте референс інтерфейсу від дизайнів улюбленців.
  • Зберігайте стабільне компонування й задайте елементи, які мають анімуватися.

Промпт

Використайте Image 1 як точний референс UI/компонування/стилю інтерфейсу.
Курсор миші в Image 1 також є точним референсом стилю курсора: він має зберегти розмір, форму, пропорції, напівпрозору текстуру, м’яко сяючий край і делікатне преміальне відчуття з Image 1. Не генеруйте завеликі стандартні системні курсори, грубі чорно-білі стрілки або кілька курсорів.
Використайте Images 2–5 як точні референси духовних улюбленців і задайте відповідності так:
Image 2 = картка A = MIRRA POD
Image 3 = картка E = LANTERN
Image 4 = картка F = MOSS MITE
Image 5 = картка C = VELI KIT
Згенеруйте 15-секундне горизонтальне відео 16:9.
План повністю нерухомий, без наїзду/від’їзду, панорамування/нахилу або монтажних склейок.
Зберігайте структуру інтерфейсу, типографіку, панелі, ієрархію шрифтів, піктограми, заокруглені кути, сітку карток і загальну композицію Image 1 — стабільними, елегантними, чіткими та читабельними.
Атмосфера інтерфейсу — преміальний, мінімалістичний, мрійливий цифровий каталог духовних улюбленців.
Не додавайте стороннього тексту, спотвореного тексту, деформацій UI або зміщення інтерфейсу.
Загальний стиль:
Мрійливий туман, м’який фокус, дрібний пушок, напівпрозорість, легке сяйво, преміальний мінімалізм.
Усі чотири духовні улюбленці мають бути дуже милими, жвавими, м’якими та одухотвореними.
Дії мають бути чистими, делікатними й створювати відчуття взаємодії.
Сам інтерфейс залишається стабільним; анімуйте лише мишу, стан вибору, головний заголовок, духовного улюбленця, який зараз показаний як головний, і кілька ефектів умінь.

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Збережіть зображення компонування й замініть одне зображення дизайну улюбленця, яке ви маєте право використовувати; оновіть відповідність його назви в промпті.
Перевірте результат
Порівняйте компонування, стан вибору й ідентичність улюбленця до та після зміни.

3.1 Референс продукту

Референси у відео

Визначте сумку референсами з кількох ракурсів

НавчанняПризначте різні завдання референсам зовнішності продукту, людини й атмосфери.

1. Результат і вхідні матеріали

Image 3 дає вигляди чорної шкіряної сумки спереду, збоку та ззаду. Image 1 задає пустелю й атмосферу фільму, Image 2 — персонажа, а Image 4 — англомовну фінальну заставку. Фільм вплітає сумку в дії персонажа.

Референсний матеріал
Image 1 — Сцена пустелі та стиль фільму
Image 1 — Сцена пустелі та стиль фільмуЗображення
Image 2 — Персонаж
Image 2 — ПерсонажЗображення
Image 3 — Сумка спереду, збоку та ззаду
Image 3 — Сумка спереду, збоку та ззадуЗображення
Image 4 — Англомовна фінальна заставка
Image 4 — Англомовна фінальна заставкаЗображення

2. Як це написати

Формула

[Вигляди продукту] + [персонаж] + [сцена та стиль] + [взаємодія з продуктом]

Чим керувати

  • Призначте референсам продукту, персонажа й атмосфери окремі ролі.
  • Перевіряйте силует і деталі сумки при переході між планами.

Промпт

Створіть горизонтальне відео 16:9 для преміального модного бренду. Загальна атмосфера, сцени й фактура фільму орієнтуються на Image 1; сумка — на Image 3; персонаж — на Image 2; фінальний логотип бренду — на Image 4. Це модна кампанія, що продає одяг і сумки. Загальний характер має бути преміальним, прохолодним, стриманим, але монтаж не має бути нудним; він має бути рухливішим і мати модний ритм. Не робіть це схожим на звичайну драму або рекламу інтернет-магазину. Основна історія залишається дуже простою: біля пустельної дороги й ретроавтомобіля жінка повертається до задньої частини авто, відкриває багажник, дістає чорну сумку, ділить мить тихої близькості з чоловіком, який стоїть біля авто, а потім іде із сумкою. Сумка й одяг мають природно вплітатися в дії персонажа, стаючи частиною його характеру.

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Замініть лише вигляди продукту та оновіть відповідні назву, колір і опис зовнішності; збережіть інші референси й плани.
Перевірте результат
Перевірте контур, ручки й деталі поверхні в кожному плані.

3.2 Референс персонажа

Референси у відео

Персонаж xianxia у планах розкадрування

НавчанняВідокремте референси ідентичності персонажа від референсів розкадрування.

1. Результат і вхідні матеріали

Image 1 дає розкадрування з дев’яти панелей. Image 2 — аркуш персонажа спереду, збоку та ззаду, який визначає волосся, корону, шати й аксесуари для кінематографічної послідовності.

Референсний матеріал
Image 1 — Розкадрування й ритм
Image 1 — Розкадрування й ритмЗображення
Image 2 — Вигляди персонажа й одяг
Image 2 — Вигляди персонажа й одягЗображення

2. Як це написати

Формула

[Розкадрування] + [аркуш персонажа] + [деталі ідентичності] + [послідовність планів]

Чим керувати

  • Укажіть, яке зображення керує персонажем, а яке — планами.
  • Назвіть деталі ідентичності, які мають зберігатися після кожної склейки.

Промпт

Використайте Image 2 як незмінний референс персонажа, зберігаючи узгодженість довгого чорного напівзібраного волосся, срібної ажурної корони для волосся, темно-синьої стрічки, легкого багатошарового ханфу, напівпрозорої синьої верхньої шати, темно-синього широкого пояса, срібної прикраси з квітковою пряжкою та довгих китиць. Використайте Image 1 як референс розкадрування й ритму планів. Візуальний ряд — високоякісний 4K 16:9 Guofeng 3D з кінематографічною фактурою xianxia, сповнений пристрасті, урочистості та сильного відчуття долі. Плани послідовно передають зміст розкадрування, забезпечуючи природний рух камери й переходи між кожним планом; це не має нагадувати ppt. Обличчя персонажа можна показувати лише крупним або надкрупним планом; загальні плани можуть бути лише зі спини, збоку зі спини або порожніми планами середовища, без фронтальних загальних планів.

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Збережіть розкадрування й замініть лише вигляди персонажа; оновіть відповідний опис зовнішності.
Перевірте результат
Порівняйте обличчя, волосся й одяг між планами, а потім перевірте, чи змінився порядок планів.

3.3 Послідовність дій із кількох зображень

Референси у відео

Упорядкуйте мальовану гру за чотирма референсами дій

НавчанняПеретворіть референсні пози на впорядковану послідовність дій.

1. Результат і вхідні матеріали

Чотири оригінальні зображення дають біглю пози вигинання, присідання та двох бічних ухилень. Промпт упорядковує ці дії й відгук інтерфейсу, зберігаючи нерухому камеру, текстуру паперу та спільний мальований стиль.

Референсний матеріал
Image 1 — Вигнута поза ухилення
Image 1 — Вигнута поза ухиленняЗображення
Image 2 — Пригнута поза ухилення
Image 2 — Пригнута поза ухиленняЗображення
Image 3 — Стиснуте бічне ухилення
Image 3 — Стиснуте бічне ухиленняЗображення
Image 4 — Розтягнуте бічне ухилення
Image 4 — Розтягнуте бічне ухиленняЗображення

2. Як це написати

Формула

[Референсні зображення дій] + [впорядковані етапи] + [спільний художній стиль] + [відгук інтерфейсу]

Чим керувати

  • Опишіть кожну референсну позу як окремий етап дії.
  • Перевірте узгодженість підсвічування стрілок і рухів ухилення в результаті.

Промпт

Згенеруйте 10-секундне горизонтальне ігрове відео 4:3, загалом схоже на мінімалістичний милий інтерфейс мальованої 2D-гри на реакцію. Зберігайте нерухомий план, без руху камери й масштабування, чисте тло, теплу текстуру паперу й мальовані лінії восковою крейдою/кольоровим олівцем. Головний герой завжди той самий пустотливий маленький бігль: кругле тіло в стилі чібі, короткі ноги, великі висячі вуха, округла довга мордочка, короткий задертий хвіст, напівпримружений лінивий і зухвало-дражливий вираз. Тіло маленького бігля може перебільшено розтягуватися, сплющуватися, вигинатися й ухилятися вбік, як гумка, але його ідентичність і художній стиль залишаються узгодженими.
Відео — це швидкий процес маленької гри «натискай клавіші напрямку, щоб ухилитися від руки». Унизу екрана завжди є ряд мальованих стрілок напрямку UI: вгору, вниз, ліворуч і праворуч. На початку кожного етапу дії відповідна стрілка швидко отримує суцільне підсвічування, а як відгук з’являються мальовані кругові хвилі, короткі променеві лінії, маленькі зірки або сліди лап. Угорі залишається легкий мальований HUD: три маленькі сердечка у верхньому лівому куті, тонка мальована смуга прогресу вгорі посередині, маленька піктограма кістки й кілька намальованих прикрас у верхньому правому куті. Прикраси мають бути рідкими й милими, не закриваючи героя, руку або стрілки напрямку. Без читабельного тексту, сучасного електронного UI та реальних фотографічних ефектів.
Основні правила гри:
Image 1: коли нижня стрілка "up" підсвічується, рука простягається вгору знизу екрана; маленький бігль має вигнути тіло вгору, щоб ухилитися, утворивши перебільшений напівкруглий міст.
Image 2: коли нижня стрілка "down" підсвічується, рука тисне вниз згори екрана; маленький бігль має сплющити тіло близько до землі, щоб ухилитися, передня половина сплющена, задня піднята.
Image 3: коли нижня стрілка "right" підсвічується, рука простягається горизонтально з лівого боку екрана; маленький бігль має посунутися праворуч, щоб ухилитися, стискаючи тіло й ухиляючись убік, наче пружина.
Image 4: коли нижня стрілка "left" підсвічується, рука простягається горизонтально з правого боку екрана; маленький бігль має розтягнути тіло ліворуч, щоб ухилитися, вуха розлітаються, передні лапи чіпляються за землю.
Усі напрямки руки, напрямки підсвічування стрілок і ухилення маленького бігля мають відповідати один одному один до одного, без неузгодженостей.

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

Напрямки бічного наближення й ухилення виправлено відповідно до Images 3 і 4. Посилання на приклад зберігає вихідний промпт.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Змініть час лише одного ухилення, зберігаючи референси й інші дії.
Перевірте результат
Перевірте, чи узгоджені стрілка, напрямок наближення й напрямок ухилення.

4.1 Референс дії

Референси у відео

Перенесіть гру акторів у кухонній пінній битві

НавчанняВикористовуйте зображення для зовнішності, а відео — для часових параметрів дії.

1. Результат і вхідні матеріали

Image 1 дає персонажів; Video 1 — дії, вирази й часові параметри. Промпт відтворює передачу тарілки, струшування піни й грайливу контратаку.

Референсний матеріал
Image 1 — Зовнішність персонажів
Image 1 — Зовнішність персонажівЗображення
Video 1 — Дії та ритм гри акторівВідео

2. Як це написати

Формула

[Зображення персонажів] + [відео дії] + [упорядковані дії та сміх]

Чим керувати

  • Надайте зображенню й відео окремі ролі.
  • Опишіть послідовність дій і реакції.

Промпт

Дії, вирази й ритм гри персонажів із Image 1 суворо орієнтуються на вхідне Video 1. Хлопець стоїть біля мийки праворуч у кадрі й передає вимиту тарілку дівчині ліворуч у кадрі, а потім раптово повертається та правою рукою струшує піну засобу для миття посуду в бік дівчини біля лівого краю кадру. Дівчина, здивована, негайно контратакує, й вони починають радісно бризкати піною одне в одного та ухилятися, що супроводжується гучним сміхом.

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Збережіть відео дії та замініть лише зображення персонажів.
Перевірте результат
Порівняйте порядок дій окремо від зовнішності персонажів.

4.2 Референси камери та вокалу

Референси у відео

Поєднайте рух камери, персонажа та вокал

НавчанняПризначте трьом типам медіа явні ролі зовнішності, камери й голосу.

1. Результат і вхідні матеріали

Джерело дає відео руху камери, зображення персонажа й аудіофайл вокалу. Його промпт явно призначає ці три завдання для створення співочого виступу.

Референсний матеріал
Video 1 — Рух камериВідео
Image 1 — Персонаж, що співає
Image 1 — Персонаж, що співаєЗображення
Audio 1 — Референс вокалуАудіо

2. Як це написати

Формула

[Відео камери] + [зображення персонажа] + [аудіо вокалу]

Чим керувати

  • Послідовно використовуйте нумерацію джерела в промпті.
  • Слухайте вхідний вокал під час порівняння результату.

Промпт

Орієнтуйтеся на рух камери з Video 1, нехай персонаж з Image 1 співає, а вокал відповідає Audio 1

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

Референси нумеруються окремо в межах кожного типу медіа відповідно до робочого простору. Посилання на приклад зберігає нумерацію джерела.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Замініть лише зображення персонажа; збережіть референси камери та співу, які маєте право використовувати.
Перевірте результат
Оцінюйте зовнішність, рух камери й спів окремо, а не лише загальний настрій.

4.3 Ритм планів і стиль

Референси у відео

Шість зображень планів із референсом ритму

НавчанняОписуйте зміст планів окремо від ритму монтажу.

1. Результат і вхідні матеріали

Шість зображень дають матеріал для планів; вихідне відео задає ритм монтажу, переходи й музику. Оцінюйте результат за цими ролями, а не сприймайте зображення як шість гарантованих планів.

Референсний матеріал
Image 1 — Стрибок із парасолькою
Image 1 — Стрибок із парасолькоюЗображення
Image 2 — План бігу
Image 2 — План бігуЗображення
Image 3 — Персонаж згори
Image 3 — Персонаж згориЗображення
Image 4 — Натовп згори
Image 4 — Натовп згориЗображення
Image 5 — Крупний план персонажа
Image 5 — Крупний план персонажаЗображення
Image 6 — План спортивного авто
Image 6 — План спортивного автоЗображення
Video 1 — Ритм, переходи й музикаВідео

2. Як це написати

Формула

[Зображення планів] + [ритм відео] + [переходи й музика]

Чим керувати

  • Призначте окремі референси візуальному змісту й ритму монтажу.
  • Перевірте, які зображення з’являються у згенерованій послідовності.

Промпт

Image 1 Image 2 Image 3 Image 4 Image 5 Image 6, суворо дотримуйтеся ритму планів, стилю переходів і музики з відеоприкладу @Video 1.

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Замініть лише одне зображення плану, зберігаючи відео ритму й інші зображення.
Перевірте результат
Запишіть, які зображення використав результат і коли сталися склейки; шість вхідних матеріалів не гарантують шести планів.

5.1 Заміна тла

Референси у відео

Замініть зелений екран казковим середовищем

НавчанняВідокремте редаговане відео від його референсу середовища.

1. Результат і вхідні матеріали

Video 1 — джерело із зеленим екраном, а Video 2 — референс казкового середовища. Промпт просить узгодити нове тло й освітлення персонажа з рухом джерела.

Референсний матеріал
Video 1 — Джерело із зеленим екраномВідео
Video 2 — Казкове тлоВідео

2. Як це написати

Формула

[Джерело із зеленим екраном] + [референс середовища] + [узгоджені рух і світло]

Чим керувати

  • Визначте вихідний кліп окремо від референсу середовища.
  • Опишіть зміни освітлення разом зі зміною тла.

Промпт

Видаліть зелене тло з @Video 1, перетворивши його на казкове тло, подібне до @Video 2. Елементи тла мають ідеально відповідати рухам персонажа у Video 1. Змініть освітлення персонажа у Video 1, щоб воно повністю відповідало тлу.

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Збережіть відео із зеленим екраном і замініть лише референс середовища.
Перевірте результат
Перевірте краї персонажа, освітлення й небажані зміни об’єкта.

5.2 Зміни персонажів і одягу

Референси у відео

Замініть дитину собакою та змініть куртку

НавчанняУкажіть об’єкт редагування через його розташування й ролі референсів.

1. Результат і вхідні матеріали

Image 1 дає золотистого ретривера, а Image 2 — джинсову куртку. Video 1 — оригінальний кліп; промпт точно визначає дитину й куртку для заміни.

Референсний матеріал
Image 1 — Золотистий ретривер
Image 1 — Золотистий ретриверЗображення
Image 2 — Джинсова куртка
Image 2 — Джинсова курткаЗображення
Video 1 — Оригінальний кліп із дітьмиВідео

2. Як це написати

Формула

[Вихідне відео] + [розташування об’єкта] + [зображення заміни]

Чим керувати

  • Використовуйте просторові описи, щоб знайти об’єкт редагування.
  • Призначте кожному зображенню одну роль заміни.

Промпт

Замініть дитину в самому кінці у Video 1 золотистим ретривером із Image 1. Змініть куртку кольору хакі на крайній лівій дитині у Video 1 на джинсову куртку з Image 2.

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Спершу спробуйте лише одну з двох змін; збережіть її позначення розташування й відповідний референс.
Перевірте результат
Перевірте потрібний об’єкт і з’ясуйте, чи змінилися інші люди.

5.3 Переходи між двома зображеннями

Референси у відео

Поєднайте каву й пісок через відповідні текстури

НавчанняПоєднайте дві сцени через текстуру та безперервний рух камери.

1. Результат і вхідні матеріали

Image 1 дає сцену кави, а Image 2 — цільові дюни. Камера наближається до піни й частинок какао, а потім пов’язує їхню текстуру з піском одним безперервним рухом. Обидва зображення є референсами сцен, а не точними обмеженнями першого й останнього кадрів.

Референсний матеріал
Image 1 — Початкова сцена кави
Image 1 — Початкова сцена кавиЗображення
Image 2 — Цільова сцена дюн
Image 2 — Цільова сцена дюнЗображення

2. Як це написати

Формула

[Початкова сцена] + [цільова сцена] + [відповідні текстури] + [безперервний рух камери]

Чим керувати

  • Визначте текстуру або форму, яка поєднує дві сцени.
  • Опишіть безперервну траєкторію камери й зміну масштабу.

Промпт

@Image 1 План швидко наближається до деталей молочної піни на поверхні кави, частинок какао-порошку й текстури темної кавової рідини, дозволяючи частинкам поверхні, піні та брижам рідини поступово заповнити весь екран і приховати все інше. План зберігає реалістичну макротекстуру, надзвичайно малу глибину різкості, з дрібним порошком, що повільно падає в контровому світлі; текстура поверхні схожа на перехід між дрібним піском і рідиною. Уникайте розтріскування екрана. У мить, коли частинки кавового порошку, коливання молочної піни й вихори рідини стають дуже схожими на гребені дюн, текстури вітрової ерозії та частинки піску, що летять у @Image 2, природно й безшовно перетворіть їх на пустельний пейзаж. Потім план продовжує рухатися вперед, відкриваючи повний вигляд піщаних дюн із @Image 2. Суворо уникайте розтріскування екрана, без чорного екрана, різких склейок, очевидних спецефектів і відчуття зшивання. Загалом це має бути реальним, тихим, стриманим, наче той самий зернистий матеріал природно змінюється з мікроскопічної поверхні кави на макроскопічний світ пустелі. Один безперервний план, без склеювання посередині.

Перекладений промпт — допомога в написанні. Порівняйте його з джерелом перед генерацією.

3. Практика та оцінювання

Змініть одну змінну
Замініть референс цільової сцени й оновіть опис текстури, що їх поєднує.
Перевірте результат
Перевірте безперервність переходу. Це референси сцен, а не точні елементи керування першим і останнім кадрами.

06Ролі референсів і обмеження вхідних матеріалів

MiniMax-H3 · Елементи керування Studio перевірено 3 жовтня 2026 року. Fast і Max мають окремі обмеження.

6.1 Надайте кожному референсу завдання

Референсне зображення
Опишіть зовнішність, форму або компонування, які воно має передати.
Референсне відео
Опишіть порядок дій, траєкторію камери або ритм монтажу, які слід запозичити.
Референсне аудіо
Опишіть голос, ритм або звук, які воно має передати; поєднайте його з візуальним референсом.

Нумеруйте зображення, відео й аудіо окремо відповідно до завантажених файлів. Позначка в промпті не завантажує вхідний матеріал. Матеріали першого/останнього кадру задають композиції й не можуть поєднуватися з матеріалами референсного режиму.

6.2 Поточні обмеження Studio

  • Результат: 4–15 секунд; 768P або 2K. Промпт: до 7,000 символів.
  • Співвідношення сторін: Auto, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 або 9:16.
  • Зображення: ≤9; JPEG / PNG / WebP; ≤30 MB; 256–5760 px; співвідношення ширини й висоти 0.4–2.5.
  • Референсні відео: ≤3; MP4 / MOV; ≤50 MB; 2–15 секунд на кліп, загалом ≤15 секунд.
  • Референсне аудіо: ≤3; WAV / MP3; ≤15 MB; 2–15 секунд на файл, загалом ≤15 секунд; потрібне референсне зображення або відео.

6.3 Перед надсиланням

Виберіть тривалість і роздільну здатність у формі; їхній запис у промпті не задає налаштувань. Завантажте власні матеріали, які маєте право використовувати, перевірте їхні нумеровані ролі, а потім перегляньте показану вартість. Вбудоване аудіо не має тут перемикача ввімкнення/вимкнення.

AddGuide — окремий вузол робочого процесу ComfyUI; він не є елементом керування в цьому хостованому Studio. Прочитайте його документацію

07 Поширені запитання про посібник MiniMax H3

Яка структура промпту MiniMax H3 найкраща?

Використовуйте об’єкт, рух, середовище, естетику, камеру та аудіо. Для складних відео додайте на початку тривалість, співвідношення сторін і порядок планів.

Коли варто використовувати референсні зображення?

Використовуйте референсні зображення, коли ідентичність, форма продукту, одяг, компонування, перший кадр або візуальний стиль мають залишатися стабільними.

Коли варто використовувати референсні відео?

Використовуйте референсні відео, коли часові параметри, ритм дії, траєкторія камери, жест або траєкторія візуального ефекту важливіші за зовнішність у джерелі.

Скільки референсних матеріалів можна використати тут?

У референсному режимі MiniMax-H3 використовуйте до 9 зображень, 3 відео та 3 аудіофайлів. Аудіо потребує візуального референсу, а ролі кадрів не можна поєднувати з ролями референсів. Дивіться перевірені умови вище.

Готовність до створення

Використовуйте посібник як виробничий контрольний список

Почніть із робочого процесу, що відповідає вашим вихідним матеріалам, а потім адаптуйте один із наведених вище промптів до власної сцени.

Посібник MiniMax H3 | Промпти, референси та робочі процеси відео ШІ