- Video duration:
- 15s
- Video dimensions:
- 1280 × 720
Lightning versus Wind in a Rain-Soaked Factory
Lightning versus Wind in a Rain-Soaked Factory. A Seedance 2.5 image-to-video example with its source prompt and generated video.
- Video model
- Seedance 2.5
- Generation duration
- 15s
- Aspect ratio
- 16:9
- Generation mode
- Image to video
- Resolution
- 720p
- Audio
- On
Prompt
严格从首帧图开始。第一帧就是正在发生的对撞,雷弧与风旋已经在空中相接,闪光点亮两人侧脸。 【格式】16:9横屏,15秒,4段。硬切发生在 00:04、00:08、00:11.5 三处,其余段内保持连续运镜。 【画风】现代剧场版赛璐璐动画:干净有力的线条、平涂高饱和色、强边缘光与硬投影;夜雨、冷蓝白电光与洋红青霓虹的强对比。 【角色A—雷】首帧图左侧少女为唯一身份基准:短黑发被雨打湿贴额、深色拉链夹克、深色长裤、旧短靴;白蓝色电弧缠绕前臂、在指间跳跃。称作「雷少女」。 【角色B—风】首帧图右侧少年为唯一身份基准:暗红短发、敞开的黑色长外套、灰白衬衫、深色长裤;掌前有可见的高速旋转风环,雨水绕环偏折。称作「风少年」。 【场景】暴雨夜,旧工厂之间的积水中庭。地面积水没过鞋面,裂缝混凝土,两侧卷帘门与锈蚀管道,墙上方一块洋红与青色的招牌,低云被城市光映成暗橙。 【材质与光】雨以可见的斜线落下,被下方与侧方的光源照亮。水顺着布料成股流下而不是整片反光;湿卷帘门与管道上的高光被落下的雨点打断、散开,不是单一镜面亮斑;积水倒影随涟漪碎成条状。暗部在外套褶皱与管道下方保持深黑;高光滚降而不是硬切死白。电光是唯一的高频光源,每次爆发都在湿地面上投出一次短促的反光。 【能力规则】雷少女的电弧沿真实手臂与手指走,可导入积水;风少年的风是可见的压缩气旋,靠偏折雨幕与掀起水花来显形。两者都必须有重量与惯性,不是发光特效贴图。 【PHYSICAL CONTACT LOCK】所有近身动作严格遵循:VISIBLE TARGET → BODY ENTRY → REAL STRIKE MOTION → CLEAR CONTACT → IMMEDIATE BODY REACTION → BALANCE CHANGE → NEXT ACTION。接触之前对方不出现受击反应;不用特效代替真实人体动作。 【00:00–00:04 — ARC BREAK】第一帧直接爆发。风环把雷弧向外压偏,雷少女顺着被压偏的方向低身切入,右肩先行、左掌贴上他前臂外侧,电流沿接触点炸开一圈短促白光,他的重心被真实带开半步。镜头随她切入横移,两人始终同框。 HARD CUT at 00:04. 【00:04–00:08 — WIND RUSH】风少年脚下气旋炸开水花,借风高速前冲。他的右掌推出压缩风刃,雷少女侧身让过,风刃击中身后的卷帘门,金属被压出一道明显凹陷并震颤。她不退,右手向下拍进积水——电流沿水面高速扩散。镜头低角度贴近水面追随电流扩散方向。 HARD CUT at 00:08. 【00:08–00:11.5 — GROUND CONDUCT】水中电流抵达他脚下,他被迫向上跃起脱离水面。空中他双掌下压制造风压缓冲,雷少女已经在落点等他:VISIBLE TARGET → 她起跳入身 → 右肘真实接触他胸前 → 他上身明显受力后仰 → 两人一起砸回积水,水花高高炸开。镜头跟随两人一起下落。 HARD CUT at 00:11.5. 【00:11.5–00:15 — THUNDER STEP FINISH】两人几乎同时从水里起身。风少年双掌合拢压出最后一道正面风墙;雷少女不绕开,双臂交叉正面顶进风墙,电弧沿风墙表面炸成网状。她穿过风墙的瞬间右膝已经抬起:REAL KNEE CONTACT FIRST → 命中他腹侧的同时电流沿接触点爆发 → 他被真实推离并踉跄后退数步,单膝跪进积水。动作在 00:13 全部结束。此后镜头缓缓收住,雨继续落,她保持落地姿势喘息,电弧在指间衰减成零星火花,画面停在两人隔着雨幕对视。 【摄影】剧场版动作作画质感。handheld close tracking、low-angle tracking、lateral tracking、short whip-pan,镜头随身体位移穿过中庭空间。镜头运动激烈但动作必须始终看得清——动作可读性优先于特效。每一次重要接触,攻击者与目标在接触前后必须短暂处于同一画面。 【特效预算】速度线、抹帧、冲击闪光、冲击波环:只用在 00:08 的电流扩散与 00:13 的膝撞两处。micro slow motion 至多 0.15 秒,只允许出现在 00:13 膝撞接触的那一瞬,其余全程正常高速。 【AUDIO】节奏层:低沉太鼓连打与心跳般的低频轰鸣,纯打击节奏,随四段逐段加快加重,00:13 全部撞在一起——这是打击节奏,不是配乐:没有旋律、没有和弦、没有乐器演奏、没有歌声、没有主题曲、没有BGM。音效层:持续的雨声与地面积水的溅落、电流的高频爆裂与嗡鸣、风压的低频推挤、金属卷帘门的震颤、肉体命中的沉闷冲击、鞋底在积水里的刮擦、工厂中庭的回声。人声层:双方短促的发力吼声与喘息,无台词、无对白、无旁白。结尾只剩雨声、她的喘息与电弧衰减的细碎噼啪。 【CONSISTENCY】雷少女的脸、五官比例、肤色、体型、短黑发、深色拉链夹克、深色长裤、旧短靴全程完全一致;风少年的脸、五官比例、肤色、体型、暗红短发、黑色长外套、灰白衬衫、深色长裤全程完全一致。严禁角色随机变化,严禁中途换脸,严禁改变画风。 【AVOID】字幕、水印、logo、任何屏幕文字、拟声词文字;写实真人、3D、游戏CG、塑料皮肤、磨皮、统一镜面高光、全局过曝;魔法阵、游戏能量球、发光粒子贴图;角色身份漂移。
Prepare inputs and revise the prompt
- Inspect silhouettes and style continuity before adding another action.
- Replace references with your own authorized inputs and add each listed role. Missing inputs can prevent reproducing the example.
- These are revision and inspection suggestions; the source video is not evidence that the Studio reproduced these changes.
