- Durata del video:
- 15s
- Dimensioni del video:
- 1920 × 1080
Presentazione Personaggi Chaos Unit
Basato sui tre personaggi nelle immagini di riferimento. Alta definizione, rendering Unreal Engine, qualità cinematografica, palette colori vivaci, estetica in stile giapponese, artistico, con.
- Modello video
- Seedance 2.0
- Durata del video
- 15s
- Rapporto d’aspetto
- 16:9
- Modalità di generazione
- Non specificato
Prompt
Based on the three characters in the reference images. High definition, Unreal Engine rendering, cinematic quality, candy-colored palette, Japanese-style aesthetics, artistic, with strong sense of rhythm. 0–2s: Empty scene, a small dot at the center, thin-line UI frame, subtle particles. Text: “STATUS: STANDBY” “SYSTEM: INIT”. 2–4s: The fox on the left from image2 appears, riding a hovering skateboard, waves toward the camera. Curved motion trails behind. Text: “ID: 01” “CODENAME: RED” “ROLE: TACTICIAN”. 4–6s: The rabbit on the right from image1 appears, swings a carrot weapon and takes a combat stance. Circular motion trails. Text: “ID: 02” “CODENAME: KANA” “ROLE: EXECUTIONER” “WEAPON: CARROT”. 6–8s: The corgi from image3 appears, looks left and right, showing a simple, friendly smile. Concentric circle UI under its feet. Text: “ID: 03” “CODENAME: Arthur” “ROLE: COMMANDER”. 8–15s: The three characters align horizontally, from left to right: FIREBIRD, SAGE, MAD RABBIT. Snap alignment, unified circular platform beneath. Text: “SYSTEM SYNC COMPLETE” “UNIT READY”. Add UI overlay to each character: tracking frames, data bars, simplified charts. Text: “TRACKING” “ANALYSIS” “LOCKED”. Large title “CHAOS UNIT” appears, breaking into geometric fragments that expand outward. Text: “SYSTEM ERROR” “DATA BREAK”. The fragments then reassemble into “CHAOS UNIT”, centered layout with subtle circular guide lines. Text: “REBUILD COMPLETE” “SYSTEM ONLINE” “KANAWORKS_AI”. Final frame: “CHAOS UNIT” at the top, the three characters standing side by side below, with a clean circular platform at the bottom. Text: “STATUS: LOCKED” “UNIT: ACTIVE”.
Preparare i materiali e modificare il prompt
- Mantieni un solo percorso della camera e verifica che l’inquadratura cambi come desiderato.
- Sostituisci i riferimenti con materiali tuoi che sei autorizzato a usare e aggiungi ogni ruolo indicato. La mancanza di materiali può impedire di riprodurre l’esempio.
- Questi sono suggerimenti per la modifica e la verifica; il video della fonte non dimostra che Studio abbia riprodotto queste modifiche.