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Guida ai prompt di MiniMax H3

Impara le basi, segui 12 esempi svolti, poi adatta una variabile alla volta. Ogni lezione collega gli input di riferimento, il prompt della fonte e un risultato da esaminare.

01Basi dei prompt

1.1 Scegli un flusso di lavoro

Senza input: descrivi la scena a parole. Per una composizione iniziale o finale: usa immagini di fotogrammi. Per riferimenti di aspetto, azione o suono: assegna un ruolo distinto a ogni input.

1.2 Scrivi un prompt

Soggetto + un'azione + ambiente + stile + camera + suono

Soggetto e azione sono essenziali; aggiungi gli altri dettagli secondo necessità.

Esercizio di scrittura: una tazza di ceramica su un tavolo di legno; il vapore sale lentamente; luce mattutina laterale morbida; camera fissa; atmosfera tranquilla della stanza.

Inizia con un'azione. Per più inquadrature, scrivi prima il loro ordine. Dopo la generazione, modifica una sola variabile e confronta il risultato.

Ogni esempio abbina un video MiniMax H3 fornito dalla fonte ai suoi input e al suo prompt pubblicati. Esamina l'esempio originale e i diritti di riutilizzo. Sono esempi della fonte, non riproduzioni indipendenti di questo Studio.

2.1 Tipografia dinamica

Da testo a video

Formare un titolo inglese con metallo liquido

ImparaDescrivi la trasformazione di un titolo con una sequenza chiara.

1. Risultato e input

Un esempio solo testuale in cui metallo liquido riflettente si raccoglie formando “EVOLVE”, si trasforma e si disperde in gocce. Il prompt specifica insieme titolo, materiale, sequenza di movimento e ambiente scuro.

Esempio solo testuale; non sono stati usati file di riferimento.

2. Come scriverlo

Formula

[Titolo] + [materiale] + [formazione e dispersione] + [illuminazione]

Cosa controllare

  • Specifica il titolo esatto e l'ordine delle sue trasformazioni.
  • Descrivi riflessi e contrasto per rendere riconoscibile il materiale.

Prompt

Sequenza di titolo estremamente cinematografica: fiumi di mercurio liquido scorrono in un ambiente nero futuristico, riflettendo una luce impossibile. Gocce metalliche si sollevano contro la gravità, fondendosi e separandosi con precisione ipnotica. Il cromo liquido inizia ad assemblarsi molecola per molecola nella parola "EVOLVE", con ogni superficie che si comporta come uno specchio vivente. Il titolo si trasforma continuamente, fluendo e rimodellandosi prima di collassare improvvisamente in milioni di gocce riflettenti che si disperdono sullo schermo come stelle liquide. Estetica Territory Studio, tipografia fantascientifica di alta gamma, dinamica dei fluidi impossibile.

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Sostituisci solo EVOLVE con un'altra breve parola inglese; mantieni materiale e sequenza di movimento.
Controlla il risultato
Controlla ortografia, leggibilità e ordine di formazione e dispersione.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

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2.2 Presentazione del prodotto e riquadri informativi

Da testo a video

Mostrare materiali e struttura di un prodotto con illuminazione cinematografica

ImparaAssegna momenti di ripresa separati ai dettagli dei materiali, alle viste del prodotto intero e alle illustrazioni strutturali.

1. Risultato e input

Un filmato solo testuale di un diffusore di fragranze usa ceramica opaca e metallo spazzolato, uno studio nero profondo e una calda luce di contorno. I primi piani dei materiali portano a una vista rotante del prodotto, una vista esplosa e un riassemblaggio, con un riquadro di caratteristiche in inglese accanto ai componenti interni.

Esempio solo testuale; non sono stati usati file di riferimento.

2. Come scriverlo

Formula

[Prodotto e materiali] + [primo piano → vista completa → vista esplosa → riassemblaggio] + [illuminazione] + [riquadro di caratteristiche in inglese]

Cosa controllare

  • Assegna momenti di ripresa separati ai dettagli dei materiali, al prodotto intero e alla struttura interna.
  • Indica testo e posizione del riquadro, poi controlla leggibilità e allineamento dei componenti.

Prompt

Crea una presentazione cinematografica di lusso del prodotto di 15 secondi per un diffusore compatto di fragranze di alta gamma, con corpo in ceramica scolpito e parte superiore in metallo spazzolato. Il prodotto non presenta marchi, etichette, loghi o testo stampato visibili.

0–4s: inizia con una ripresa di inseguimento in macro estrema che scivola sulla fine texture della ceramica opaca, sul corpo curvo senza giunture, sul bordo metallico lavorato con precisione e sulla superficie di controllo incassata. Una stretta fascia di luce calda percorre i materiali su uno sfondo di studio nero profondo, rivelando delicati dettagli superficiali e riflessi controllati.

4–8s: arretra verso una vista a tre quarti che mette in risalto il prodotto. Il diffusore ruota lentamente sopra un piedistallo lucido di pietra scura. Un discreto anello luminoso ambientale si illumina gradualmente sotto la parte superiore metallica. Un sottile flusso di nebbia sale naturalmente e si disperde dolcemente nell'aria. Mantieni una geometria stabile, proporzioni coerenti e una simmetria elegante.

8–12s: passa a una presentazione in vista esplosa. Il guscio ceramico, il serbatoio di fragranza, la piastra ultrasonica, la camera del flusso d'aria e la parte superiore in metallo spazzolato si separano dolcemente con perfetto allineamento verticale. Delicate particelle di nebbia illuminate scorrono verso l'alto attraverso il canale d'aria interno mentre la camera esegue un'orbita laterale misurata.

A 9.2s, mostra un riquadro pulito e parzialmente trasparente accanto alla piastra ultrasonica. Collegalo al componente con una sottile linea indicatrice. Usa un bordo sottile color oro champagne e una trasparenza discreta simile al vetro. Il titolo del riquadro recita: “Silent Ultrasonic Diffusion”. Sotto, in testo più piccolo, mostra: “A refined mist without heat”. Mantieni la sovrimpressione nitida, leggibile, moderna e di alta gamma senza nascondere la costruzione interna.

12–15s: ogni componente si ricollega senza discontinuità. Il diffusore si assesta in una composizione frontale centrata che lo mette in risalto, mentre una calda luce di contorno definisce la sua silhouette. Il riquadro svanisce prima della composizione finale fissa. Completa una delicata carrellata in avanti mentre un pennacchio controllato di nebbia sale dalla parte superiore e l'anello luminoso ambientale pulsa dolcemente una volta.

Finitura da pubblicità di benessere di alta gamma, ceramica e metallo fotorealistici, simulazione realistica della nebbia, riflessi controllati, ombre morbide, ridotta profondità di campo, dettagli superficiali nitidi, forma del prodotto stabile, nessun liquido versato, nessuna persona, nessuna mano, nessun logo, nessuna scritta sul prodotto, nessuna distorsione, nessun componente duplicato e nessun testo in sovrimpressione illeggibile.
2/2

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Modifica prima una descrizione di materiale; mantieni l'ordine delle inquadrature e l'illuminazione.
Controlla il risultato
Cerca il nuovo materiale nell'inquadratura prevista. Considera i componenti interni generati come un'illustrazione, non come prova dell'ingegneria del prodotto.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 21:9

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2.3 Animazione di interfacce e personaggi

Da riferimento a video

Animare un compendio di animali digitali

ImparaDistingui la disposizione fissa dell'interfaccia dagli elementi che possono animarsi.

1. Risultato e input

Image 1 definisce la disposizione del compendio e il cursore. Images 2–5 forniscono quattro design di animali. Il prompt mantiene fisse la camera e la struttura dell'interfaccia mentre anima stati di selezione, titoli e interazioni degli animali.

Input di riferimento
Image 1 — Disposizione dell'interfaccia e cursore
Image 1 — Disposizione dell'interfaccia e cursoreImmagine
Image 2 — Animale MIRRA POD
Image 2 — Animale MIRRA PODImmagine
Image 3 — Animale LANTERN
Image 3 — Animale LANTERNImmagine
Image 4 — Animale MOSS MITE
Image 4 — Animale MOSS MITEImmagine
Image 5 — Animale VELI KIT
Image 5 — Animale VELI KITImmagine

2. Come scriverlo

Formula

[Disposizione dell'interfaccia] + [design degli animali] + [selezione e movimento dei personaggi]

Cosa controllare

  • Separa il riferimento dell'interfaccia dai design degli animali.
  • Mantieni stabile la disposizione e specifica quali elementi devono animarsi.

Prompt

Usa Image 1 come riferimento esatto per UI/disposizione/stile dell'interfaccia.
Il cursore del mouse in Image 1 serve anche come riferimento esatto per il suo stile: il cursore deve mantenere dimensioni, forma, proporzioni, texture semitrasparente, bordo delicatamente luminoso e aspetto fine e di alta gamma di Image 1. Non generare cursori predefiniti di sistema troppo grandi, non generare frecce grezze in bianco e nero, non generare più cursori.
Usa Images 2–5 come riferimenti esatti degli animali spirituali e associali così:
Image 2 = scheda A = MIRRA POD
Image 3 = scheda E = LANTERN
Image 4 = scheda F = MOSS MITE
Image 5 = scheda C = VELI KIT
Genera un video orizzontale di 15 secondi, 16:9.
L'inquadratura è completamente fissa, senza avanzamento/arretramento, panoramica/inclinazione o tagli.
Mantieni la struttura dell'interfaccia, la tipografia, i pannelli, la gerarchia dei caratteri, le icone, gli angoli arrotondati, la griglia di schede e la composizione complessiva di Image 1: stabili, eleganti, chiari e leggibili.
L'interfaccia evoca un compendio digitale di animali spirituali di alta gamma, minimalista e sognante.
Non aggiungere testo irrilevante, nessun testo incomprensibile, nessuna distorsione della UI, nessuna deriva dell'interfaccia.
Stile complessivo:
Nebbia onirica, fuoco morbido, peluria finissima, semitrasparenza, lieve bagliore, minimalismo di alta gamma.
Tutti e quattro gli animali spirituali devono essere molto carini, vivaci, morbidi e dotati di spirito.
Le azioni devono essere pulite, delicate e dare un senso di interazione.
L'interfaccia stessa resta stabile; anima solo il mouse, lo stato di selezione, il titolo principale, l'animale spirituale attualmente mostrato come principale e alcuni effetti delle abilità.

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Mantieni l'immagine della disposizione e sostituisci un'immagine autorizzata del design di un animale; aggiorna l'associazione del suo nome nel prompt.
Controlla il risultato
Confronta disposizione, stato selezionato e identità dell'animale prima e dopo la modifica.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

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3.1 Riferimento di prodotto

Da riferimento a video

Definire una borsa con riferimenti da più viste

ImparaAssegna compiti diversi ai riferimenti dell'aspetto del prodotto, della persona e dell'atmosfera.

1. Risultato e input

Image 3 fornisce viste frontali, laterali e posteriori della borsa di pelle nera. Image 1 imposta deserto e atmosfera del filmato, Image 2 fornisce il personaggio e Image 4 definisce il cartello finale inglese. Il filmato integra la borsa nelle azioni del personaggio.

Input di riferimento
Image 1 — Scena nel deserto e stile del filmato
Image 1 — Scena nel deserto e stile del filmatoImmagine
Image 2 — Personaggio
Image 2 — PersonaggioImmagine
Image 3 — Viste frontali, laterali e posteriori della borsa
Image 3 — Viste frontali, laterali e posteriori della borsaImmagine
Image 4 — Cartello finale inglese
Image 4 — Cartello finale ingleseImmagine

2. Come scriverlo

Formula

[Viste del prodotto] + [personaggio] + [scena e stile] + [interazione con il prodotto]

Cosa controllare

  • Assegna ruoli distinti ai riferimenti di prodotto, personaggio e atmosfera.
  • Controlla la silhouette e i dettagli della borsa mentre passa da un'inquadratura all'altra.

Prompt

Produci un video orizzontale 16:9 per un marchio di moda di alta gamma. Atmosfera complessiva, scene e texture del filmato si riferiscono a Image 1; la risorsa della borsa a Image 3; la risorsa del personaggio a Image 2; il logo finale del marchio a Image 4. È una campagna di moda che vende abiti e borse. Il carattere complessivo deve essere di alta gamma, freddo e misurato, ma il montaggio non deve essere noioso; deve essere più agile e avere un ritmo di moda. Non renderlo simile a un normale dramma o a una pubblicità di commercio elettronico. La storia centrale resta molto semplice: accanto a una strada nel deserto e a un'auto rétro, una donna torna sul retro dell'auto, apre il bagagliaio, estrae una borsa nera, condivide un momento di silenziosa intesa con un uomo accanto all'auto e poi si allontana con la borsa. La borsa e gli abiti devono integrarsi naturalmente nelle azioni del personaggio, diventando parte della sua personalità.

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Sostituisci solo le viste del prodotto e aggiorna nome, colore e descrizione dell'aspetto corrispondenti; mantieni gli altri riferimenti e le inquadrature.
Controlla il risultato
Esamina contorno, manici e dettagli superficiali in ogni inquadratura.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

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3.2 Riferimento di personaggio

Da riferimento a video

Un personaggio Xianxia nelle inquadrature di uno storyboard

ImparaSepara i riferimenti dell'identità del personaggio da quelli dello storyboard.

1. Risultato e input

Image 1 fornisce uno storyboard di nove riquadri. Image 2 è la scheda del personaggio di fronte, di lato e di spalle, che definisce capelli, corona, vesti e accessori per la sequenza cinematografica.

Input di riferimento
Image 1 — Storyboard e ritmo
Image 1 — Storyboard e ritmoImmagine
Image 2 — Viste del personaggio e abbigliamento
Image 2 — Viste del personaggio e abbigliamentoImmagine

2. Come scriverlo

Formula

[Storyboard] + [scheda del personaggio] + [dettagli d'identità] + [sequenza delle inquadrature]

Cosa controllare

  • Indica quale immagine controlla il personaggio e quale le inquadrature.
  • Nomina i dettagli d'identità che devono sopravvivere a ogni taglio.

Prompt

Usa Image 2 come riferimento fisso del personaggio, mantenendo coerenti lunghi capelli neri semiraccolti, corona per capelli d'argento traforata, nastro per capelli blu scuro, Hanfu chiaro a strati, veste esterna blu semitrasparente, fascia in vita blu scuro, ornamento con fibbia floreale d'argento e lunghe nappe. Usa Image 1 come riferimento per storyboard e ritmo delle inquadrature. Le immagini sono in 3D Guofeng di alta qualità, 4K 16:9, con texture xianxia di livello cinematografico, ardente, solenne e fortemente segnata dal destino. Le inquadrature esprimono in sequenza il contenuto dello storyboard, garantendo movimenti di camera e transizioni naturali fra ogni inquadratura; non deve sembrare un ppt. Il volto del personaggio può essere mostrato solo in primi piani o primissimi piani; i campi lunghi possono essere solo viste di spalle, viste laterali da dietro o inquadrature vuote dell'ambiente, senza campi lunghi frontali.

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Mantieni lo storyboard e sostituisci solo le viste del personaggio; aggiorna la descrizione dell'aspetto corrispondente.
Controlla il risultato
Confronta viso, capelli e abbigliamento nelle diverse inquadrature, poi controlla se l'ordine è cambiato.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

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3.3 Sequenza di azioni con più immagini

Da riferimento a video

Sequenziare un gioco disegnato a mano da quattro riferimenti di azione

ImparaTrasforma le pose di riferimento in una sequenza ordinata di azioni.

1. Risultato e input

Quattro immagini originali forniscono pose inarcate, accovacciate e due schivate laterali per il beagle. Il prompt ordina queste azioni e le risposte dell'interfaccia mantenendo camera fissa, texture della carta e stile comune disegnato a mano.

Input di riferimento
Image 1 — Posa di schivata inarcata
Image 1 — Posa di schivata inarcataImmagine
Image 2 — Posa di schivata accovacciata
Image 2 — Posa di schivata accovacciataImmagine
Image 3 — Schivata laterale rannicchiata
Image 3 — Schivata laterale rannicchiataImmagine
Image 4 — Schivata laterale allungata
Image 4 — Schivata laterale allungataImmagine

2. Come scriverlo

Formula

[Immagini di riferimento di azione] + [momenti ordinati] + [stile artistico comune] + [risposta dell'interfaccia]

Cosa controllare

  • Descrivi ogni posa di riferimento come un momento d'azione distinto.
  • Controlla che frecce evidenziate e movimenti di schivata coincidano nel risultato.

Prompt

Genera un video di gioco orizzontale di 10 secondi, 4:3, complessivamente simile all'interfaccia di un gioco di reazione 2D minimalista, grazioso e disegnato a mano. Mantieni l'inquadratura fissa, senza movimento di camera né zoom, con sfondo pulito; conserva la texture calda della carta e le linee disegnate con pastelli a cera o matite colorate. Il protagonista è sempre lo stesso piccolo beagle birichino: corpo tondo in stile Q, zampe corte, grandi orecchie flosce, muso lungo arrotondato, coda corta e vivace, espressione pigra con occhi socchiusi che invita a dargli un buffetto. Il corpo del piccolo beagle può essere esageratamente allungato, appiattito, inarcato e spostato lateralmente per schivare come un elastico, ma identità e stile artistico restano coerenti.
Il video mostra un rapido processo di gioco basato su "press direction keys to dodge the hand." In fondo allo schermo c'è sempre una fila di frecce direzionali UI disegnate a mano, nelle quattro direzioni su, giù, sinistra e destra. All'inizio di ogni momento di gioco, la freccia corrispondente diventa rapidamente piena ed evidenziata, mentre appaiono cerchi ondulati disegnati a mano, brevi linee radiali, stelline o impronte di zampa come risposta. In alto resta un HUD leggero disegnato a mano: tre cuoricini in alto a sinistra, una sottile barra di avanzamento disegnata in alto al centro, una piccola icona d'osso e alcune decorazioni scarabocchiate in alto a destra. Le decorazioni devono essere poche e graziose, senza coprire il protagonista, la mano o le frecce direzionali. Non includere testo leggibile, nessuna UI elettronica moderna, nessun effetto fotografico reale.
Regole principali del gioco:
Image 1, quando la freccia inferiore "up" è evidenziata, la mano si estende verso l'alto dal fondo dello schermo; il piccolo beagle deve inarcare il corpo verso l'alto per schivare, formando un ponte semicircolare esagerato.
Image 2, quando la freccia inferiore "down" è evidenziata, la mano preme verso il basso dall'alto dello schermo; il piccolo beagle deve appiattire il corpo vicino al suolo per schivare, con metà anteriore appiattita e metà posteriore sollevata.
Image 3, quando la freccia inferiore "right" è evidenziata, la mano si estende orizzontalmente dal lato sinistro dello schermo; il piccolo beagle deve scivolare a destra per schivare, comprimendo il corpo e schivando di lato come una molla.
Image 4, quando la freccia inferiore "left" è evidenziata, la mano si estende orizzontalmente dal lato destro dello schermo; il piccolo beagle deve allungare il corpo a sinistra per schivare, con orecchie al vento e zampe anteriori aggrappate al suolo.
Tutte le direzioni delle mani, delle frecce evidenziate e delle schivate del piccolo beagle devono corrispondere una a una, senza disallineamenti.

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

Le direzioni laterali di avvicinamento e schivata sono corrette per corrispondere a Images 3 e 4. Il link dell'esempio conserva il prompt della fonte.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Regola la tempistica di una sola schivata mantenendo i riferimenti e le altre azioni.
Controlla il risultato
Controlla che freccia, direzione di avvicinamento e direzione della schivata coincidano.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 4:3

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4.1 Riferimento di azione

Da riferimento a video

Trasferire una scena di battaglia di schiuma in cucina

ImparaUsa immagini per l'aspetto e video per le tempistiche dell'azione.

1. Risultato e input

Image 1 fornisce i personaggi; Video 1 fornisce azioni, espressioni e tempistiche. Il prompt segue il passaggio di un piatto, il lancio di schiuma e il contrattacco giocoso.

Input di riferimento
Image 1 — Aspetto dei personaggi
Image 1 — Aspetto dei personaggiImmagine
Video 1 — Azioni e ritmo della recitazioneVideo

2. Come scriverlo

Formula

[Immagine dei personaggi] + [video d'azione] + [azioni ordinate e risate]

Cosa controllare

  • Assegna ruoli distinti all'immagine e al video.
  • Descrivi la sequenza delle azioni e le reazioni.

Prompt

Le azioni, le espressioni e il ritmo della recitazione del personaggio in Image 1 si riferiscono rigorosamente all'input Video 1. Un ragazzo è al lavello sul lato destro dell'inquadratura e passa un piatto lavato alla ragazza sul lato sinistro, poi si gira improvvisamente e lancia con la mano destra schiuma di detersivo per piatti verso la ragazza al bordo sinistro dell'inquadratura. La ragazza, sorpresa, contrattacca subito e i due iniziano allegramente a schizzarsi schiuma e a schivare, accompagnati da forti risate.

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Mantieni il video d'azione e sostituisci solo l'immagine dei personaggi.
Controlla il risultato
Confronta l'ordine delle azioni separatamente dall'aspetto dei personaggi.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

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4.2 Riferimenti di camera e canto

Da riferimento a video

Combinare movimento di camera, personaggio e canto

ImparaAssegna ruoli espliciti di aspetto, camera e voce ai tre tipi di media.

1. Risultato e input

La fonte fornisce un video di movimento di camera, un'immagine del personaggio e un file audio vocale. Il suo prompt assegna esplicitamente questi tre compiti per creare un'esibizione canora.

Input di riferimento
Video 1 — Movimento di cameraVideo
Image 1 — Personaggio che canta
Image 1 — Personaggio che cantaImmagine
Audio 1 — Riferimento vocaleAudio

2. Come scriverlo

Formula

[Video di camera] + [immagine del personaggio] + [audio vocale]

Cosa controllare

  • Usa in modo coerente la numerazione della fonte nel prompt.
  • Ascolta l'input vocale quando confronti il risultato.

Prompt

Prendi come riferimento il movimento di camera di Video 1, fai cantare il personaggio di Image 1, con il canto corrispondente ad Audio 1

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

I riferimenti sono numerati all'interno di ogni tipo di media per corrispondere all'area di lavoro. Il link dell'esempio mantiene la numerazione della fonte.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Sostituisci solo l'immagine del personaggio; mantieni i riferimenti di camera e canto autorizzato.
Controlla il risultato
Valuta separatamente aspetto, movimento di camera e canto, invece di giudicare solo l'atmosfera complessiva.

MiniMax H3 · 15s · 768P · Auto

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4.3 Ritmo delle inquadrature e stile

Da riferimento a video

Sei immagini di inquadrature con un riferimento di ritmo

ImparaDescrivi il contenuto delle inquadrature separatamente dal ritmo di montaggio.

1. Risultato e input

Sei immagini forniscono il materiale delle inquadrature; il video della fonte guida ritmo di montaggio, transizioni e musica. Esamina il risultato rispetto a questi ruoli, senza considerare le immagini come sei inquadrature garantite.

Input di riferimento
Image 1 — Salto con ombrello
Image 1 — Salto con ombrelloImmagine
Image 2 — Inquadratura di corsa
Image 2 — Inquadratura di corsaImmagine
Image 3 — Personaggio dall'alto
Image 3 — Personaggio dall'altoImmagine
Image 4 — Folla dall'alto
Image 4 — Folla dall'altoImmagine
Image 5 — Primo piano del personaggio
Image 5 — Primo piano del personaggioImmagine
Image 6 — Inquadratura di auto sportiva
Image 6 — Inquadratura di auto sportivaImmagine
Video 1 — Ritmo, transizioni e musicaVideo

2. Come scriverlo

Formula

[Immagini delle inquadrature] + [ritmo del video] + [transizioni e musica]

Cosa controllare

  • Assegna riferimenti separati a contenuto visivo e ritmo di montaggio.
  • Controlla quali immagini compaiono nella sequenza generata.

Prompt

Image 1 Image 2 Image 3 Image 4 Image 5 Image 6, prendi rigorosamente come riferimento il ritmo delle inquadrature, lo stile di transizione e la musica del video di esempio @Video 1.

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Sostituisci una sola immagine di inquadratura mantenendo il video di ritmo e le altre immagini.
Controlla il risultato
Annota quali immagini ha usato l'output e quando sono avvenuti i tagli; sei input non garantiscono sei inquadrature.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

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5.1 Sostituzione dello sfondo

Da riferimento a video

Sostituire uno sfondo verde con un'ambientazione fiabesca

ImparaDistingui il video modificato dal suo riferimento d'ambiente.

1. Risultato e input

Video 1 è la fonte con sfondo verde e Video 2 è il riferimento dell'ambiente fiabesco. Il prompt chiede di adattare il nuovo sfondo e l'illuminazione del personaggio al movimento della fonte.

Input di riferimento
Video 1 — Fonte con sfondo verdeVideo
Video 2 — Sfondo fiabescoVideo

2. Come scriverlo

Formula

[Fonte con sfondo verde] + [riferimento d'ambiente] + [movimento e luce adattati]

Cosa controllare

  • Identifica il clip della fonte separatamente dal riferimento d'ambiente.
  • Descrivi le regolazioni di illuminazione insieme al cambiamento dello sfondo.

Prompt

Rimuovi lo sfondo verde da @Video 1, trasformandolo in uno sfondo fiabesco simile a @Video 2. Gli elementi dello sfondo devono corrispondere perfettamente ai movimenti del personaggio in Video 1. Modifica l'illuminazione del personaggio in Video 1 per farla corrispondere completamente allo sfondo.

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Mantieni il video con sfondo verde e sostituisci solo il riferimento d'ambiente.
Controlla il risultato
Esamina i contorni del personaggio, l'illuminazione e le modifiche indesiderate al soggetto.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

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5.2 Modifiche di personaggi e abbigliamento

Da riferimento a video

Sostituire un bambino con un cane e cambiare una giacca

ImparaIndica il bersaglio della modifica con posizione e ruoli dei riferimenti.

1. Risultato e input

Image 1 fornisce il golden retriever e Image 2 una giacca di jeans. Video 1 è il clip originale; il prompt identifica esattamente quale bambino e quale giacca sostituire.

Input di riferimento
Image 1 — Golden retriever
Image 1 — Golden retrieverImmagine
Image 2 — Giacca di jeans
Image 2 — Giacca di jeansImmagine
Video 1 — Clip originale dei bambiniVideo

2. Come scriverlo

Formula

[Video della fonte] + [posizione del bersaglio] + [immagini di sostituzione]

Cosa controllare

  • Usa descrizioni spaziali per individuare il bersaglio della modifica.
  • Assegna un ruolo di sostituzione a ogni immagine.

Prompt

Sostituisci il bambino più in fondo in Video 1 con il golden retriever di Image 1. Cambia la giacca color kaki indossata dal bambino più a sinistra in Video 1 con la giacca di jeans di Image 2.

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Prova prima una sola delle due modifiche; mantieni la sua indicazione di posizione e il riferimento corrispondente.
Controlla il risultato
Controlla il bersaglio previsto e verifica se sono cambiate altre persone.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

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5.3 Transizioni tra due immagini

Da riferimento a video

Collegare caffè e sabbia tramite texture corrispondenti

ImparaCollega due scene tramite texture e movimento continuo di camera.

1. Risultato e input

Image 1 fornisce la scena del caffè e Image 2 le dune di destinazione. La camera avanza nella schiuma e nelle particelle di cacao, poi collega la loro texture alla sabbia in un unico movimento continuo. Entrambe le immagini fungono da riferimenti di scena, anziché da vincoli esatti del primo e ultimo fotogramma.

Input di riferimento
Image 1 — Scena iniziale del caffè
Image 1 — Scena iniziale del caffèImmagine
Image 2 — Scena delle dune di destinazione
Image 2 — Scena delle dune di destinazioneImmagine

2. Come scriverlo

Formula

[Scena iniziale] + [scena di destinazione] + [texture corrispondenti] + [movimento continuo di camera]

Cosa controllare

  • Identifica la texture o la forma che collega le due scene.
  • Descrivi un percorso continuo di camera e come cambia la scala.

Prompt

@Image 1 L'inquadratura avanza rapidamente nei dettagli della schiuma di latte sulla superficie del caffè, delle particelle di cacao in polvere e della texture del caffè liquido scuro, lasciando che particelle superficiali, schiuma e increspature del liquido coprano gradualmente tutto lo schermo, nascondendo il resto. L'inquadratura mantiene una texture macro realistica e una profondità di campo estremamente ridotta, con polvere fine che cade lentamente in controluce; la texture superficiale sembra una transizione tra sabbia fine e fluido. Evita crepe nell'immagine. Nel momento in cui particelle di caffè in polvere, ondulazioni della schiuma di latte e vortici liquidi somigliano molto alle creste delle dune, alle texture di erosione eolica e alle particelle di sabbia al vento in @Image 2, trasformali naturalmente e senza discontinuità in un paesaggio desertico. Poi l'inquadratura continua ad avanzare, rivelando la vista completa delle dune di sabbia di @Image 2. Evita rigorosamente crepe nell'immagine, nessuno schermo nero, nessun taglio netto, nessun effetto speciale evidente, nessuna sensazione di giunzione. Nel complesso, deve essere reale, quieto e misurato, come se lo stesso materiale granulare passasse naturalmente dalla superficie microscopica del caffè a un mondo desertico macroscopico. Un'unica inquadratura continua, senza giunzioni nel mezzo.

Il prompt tradotto è un aiuto per la scrittura. Confrontalo con la fonte prima di generare.

3. Esercitati e verifica

Modifica una variabile
Sostituisci il riferimento della scena di destinazione e aggiorna la descrizione della texture che la collega.
Controlla il risultato
Controlla la continuità della transizione. Sono riferimenti di scena, non controlli esatti del primo e ultimo fotogramma.

MiniMax H3 · 8s · 768P · 16:9

Prova questo flusso di lavoro

06Ruoli dei riferimenti e limiti degli input

MiniMax-H3 · Controlli dello Studio verificati il 3 ottobre 2026. Fast e Max hanno limiti separati.

6.1 Assegna un compito a ogni riferimento

Riferimento di immagine
Descrivi l'aspetto, la forma o la disposizione che dovrebbe apportare.
Riferimento video
Descrivi l'ordine delle azioni, il percorso di camera o il ritmo di montaggio da riprendere.
Riferimento audio
Descrivi la voce, il ritmo o il suono che dovrebbe apportare; abbinalo a un riferimento visivo.

Numera immagini, video e audio separatamente per corrispondere ai file caricati. Un'etichetta nel prompt non carica un input. Gli input del primo/ultimo fotogramma specificano composizioni e non possono essere combinati con input della modalità riferimento.

6.2 Limiti attuali dello Studio

  • Risultato: 4–15 secondi; 768P o 2K. Prompt: fino a 7.000 caratteri.
  • Rapporti: Auto, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 o 9:16.
  • Immagini: ≤9; JPEG / PNG / WebP; ≤30 MB; 256–5760 px; rapporto larghezza/altezza 0.4–2.5.
  • Video di riferimento: ≤3; MP4 / MOV; ≤50 MB; 2–15 secondi per clip, totale ≤15 secondi.
  • Audio di riferimento: ≤3; WAV / MP3; ≤15 MB; 2–15 secondi per file, totale ≤15 secondi; è richiesto un riferimento di immagine o video.

6.3 Prima di inviare

Scegli durata e risoluzione nel modulo; scriverle nel prompt non imposta i controlli. Carica i tuoi input autorizzati, controlla i loro ruoli numerati, poi verifica il costo visualizzato. L'audio nativo non ha un controllo di attivazione/disattivazione qui.

AddGuide è un nodo separato del flusso di lavoro ComfyUI; non è un controllo in questo Studio ospitato. Leggi la sua documentazione

07 Domande frequenti sulla guida MiniMax H3

Qual è la migliore struttura di prompt per MiniMax H3?

Usa soggetto, movimento, ambiente, estetica, camera e audio. Per video complessi, aggiungi all'inizio durata, rapporto d'aspetto e ordine delle inquadrature.

Quando dovrei usare riferimenti di immagini?

Usa riferimenti di immagini quando identità, forma del prodotto, abbigliamento, disposizione, primo fotogramma o stile visivo devono restare stabili.

Quando dovrei usare riferimenti video?

Usa riferimenti video quando tempistiche, ritmo dell'azione, percorso di camera, gesti o traiettoria di un effetto visivo contano più dell'aspetto della fonte.

Quante risorse di riferimento posso usare qui?

Per la modalità riferimento MiniMax-H3, usa fino a 9 immagini, 3 video e 3 file audio. L'audio richiede un riferimento visivo e i ruoli di fotogramma non possono essere combinati con quelli di riferimento. Consulta le condizioni verificate sopra.

Pronto a creare

Usa la guida come lista di controllo per la produzione

Inizia con il flusso di lavoro adatto al tuo materiale di partenza, poi adatta uno dei prompt precedenti alla tua scena.

Guida MiniMax H3 | Prompt, riferimenti e flussi video con IA