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Durasi video:
15s
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1260 × 720
Cerita sinematik/MiniMax H3

Ilusi Hitam-Putih dari Tangga Tak Berujung

Ilusi Hitam-Putih dari Tangga Tak Berujung. Lihat contoh video dari model MiniMax H3 ini, prompt aslinya, video yang dihasilkan, dan masukan yang diperlukan.

Model video
MiniMax H3
Durasi video
15s
Rasio aspek
16:9
Mode pembuatan
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Prompt

タイトル:ENDLESS STEP / 終わらない階段 尺:15秒 ジャンル:現代アート / Op Art / Surrealism 画面:16:9 カラー:白黒モノクロ中心 BGM:なし コンセプト:「進み続けているのに、どこにも辿り着いていない」 演出方針:前半は空間の異常、中盤は物理法則の崩壊、後半は人間と空間そのものの境界を崩す。ネオン・派手なグリッチ・大量の粒子は禁止。幾何学、錯視、建築、人体の融合だけで見せる。 CUT1|0.0–1.8秒 Visuals|何も存在しない真っ白な巨大空間。中央に一本だけ細長い黒い階段が奥へ伸びている。黒いミニマルな衣装の主人公が背中を向け、ゆっくり階段を上る。階段の表面だけが細い白黒ストライプになっている。最初は完全に静かな世界。 Camera|24mm / F4。床ギリギリのローアングル。主人公を中央固定した完全シンメトリー構図。ゆっくり前方へドリーイン。 Motion|主人公の歩行のみ。1歩につき約0.7秒。最後の0.5秒から階段表面のストライプがごく僅かに波打つ。 Lighting|巨大な白いソフトボックスで空間全体を均一照明。人物と階段の下だけにシャープな黒い影。 VFX|非常に弱い水平波状ディストーション。まだ異常だと断定できない程度。 SFX|乾いた靴音「コツ、コツ」。極低音のルームトーン。 Emotion|静寂。整いすぎていることへの違和感。 Transition|足が次の段へ触れた瞬間にCUT2。 CUT2|1.8–3.3秒 Visuals|足元の極端なクローズアップ。靴底が階段へ触れるたび、白黒ストライプが水面のように沈み込み、波紋となって階段全体へ広がる。階段自体は固体なのに、模様だけが液体のように反応する。 Camera|70mm / F2.8。階段より少し低い位置から足を追うローアングルトラッキング。 Motion|足が接触 → 模様が沈む → 円状波紋が広がる → 次の一歩。足の動きはリアル、模様だけ非現実。 Lighting|白背景を飛ばし気味にし、靴とストライプの黒を強調。 VFX|Optical ripple、局所的なストライプ変形、軽いレンズ屈折。 SFX|足音の直後に低い「ブゥン」という短い共鳴音。 Emotion|世界が人物の存在に反応し始める。 Transition|波紋が画面いっぱいへ広がりCUT3。 CUT3|3.3–5.0秒 Visuals|主人公の横顔ミディアム。背後の真っ白な壁に、横方向へ伸びる黒い階段がいつの間にか存在している。その階段を、もう一人の人物が壁面に対して垂直に歩いている。さらに天井には逆さになった人物が歩く。主人公本人はまだ気づいていない。 Camera|50mm / F2.8。主人公の横顔にフォーカス。約0.7秒後、背景の異常な階段へラックフォーカス。 Motion|主人公、壁の人物、天井の人物は全員まったく同じ歩行周期。ただし方向だけ異なる。 Lighting|全人物へ同じ方向から光が当たっている。重力方向と影の方向が一致しない。 VFX|Impossible perspective、非ユークリッド建築、重力不一致。 SFX|正面の足音に、左・上方向から別の足音が薄く加わる。 Emotion|「何かがおかしい」が明確になる瞬間。 Transition|主人公が次の一段へ足を置く瞬間、低音と同時にCUT4。 CUT4|5.0–6.7秒 Visuals|足が一段に着地した瞬間、巨大空間全体が突然90°回転する。床が右側の壁へ変わり、天井だった面が床になる。しかし主人公は何事もなかったかのように同じ階段を上り続ける。階段の白黒ストライプが一気に巨大な同心円へ変形。 Camera|18mm / F5.6。主人公正面寄りの超広角。空間回転と完全同期してカメラも90°ロール。その後、主人公だけ水平に見える角度で固定。 Motion|空間:高速90°回転。主人公:速度一定。同心円:主人公から外側へ膨張。 Lighting|回転開始時に0.1秒だけ光量低下。回転後は光源方向だけ元の位置を維持し、不自然な影を作る。 VFX|90° spatial rotation、同心円ディストーション、短いモーションブラー、パース破綻。 SFX|重い「ゴォン」+低周波スイープ。 Emotion|重力のルールが完全に壊れる。 Transition|同心円の中心へカメラが吸い込まれCUT5。 CUT5|6.7–8.5秒 Visuals|超広角全景。上下左右、斜め、天井、壁へ無数の階段が伸びる巨大な不可能建築。人物は複数存在するが大量には増やさず、5〜7人程度。それぞれ異なる重力方向で歩いている。階段同士は交差しているように見えるが、実際には接続していない。中央の主人公だけが正常方向にいる。 Camera|14mm / F5.6。空間中央を中心に高速オービット約100°。少しだけロールを加える。 Motion|階段は静止。人物は一定速度で歩行。背景のストライプのみ逆方向へゆっくり移動。 Lighting|完全モノクロ。白背景、黒い階段。影だけが異なる方向へ伸び、現実感を壊す。 VFX|Non-Euclidean architecture、forced perspective、figure-ground ambiguity。 SFX|異なる方向から足音が重なり、リズムが少しずつズレる。 Emotion|空間そのものが巨大な錯視装置になった感覚。 Transition|オービット中、主人公の顔がフレーム中央へ入りCUT6。 CUT6|8.5–10.2秒 Visuals|主人公の正面クローズアップ。主人公が初めて立ち止まる。顔の右側が模様になるのではなく、頬の表面そのものがゆっくり内側へ折れ始める。皮膚が建築物の壁のように変形し、顔の内部へ何百メートルも続く小さな白黒階段が現れる。片目、鼻、口の位置は正常なまま。顔の内部だけが巨大空間になっている。 Camera|85mm / F2。顔正面。0.8秒かけてゆっくりドリーイン。最後の0.4秒で顔内部の階段へ急速接近。 Motion|主人公は完全静止。まばたき一回。顔表面が紙を内側へ折るように段階的に陥没。内部階段の小さな人物だけが歩き続ける。 Lighting|顔中央に柔らかい正面光。顔内部の空間はCUT1と同じ白い美術館照明。 VFX|Face-to-architecture morph、recursive geometry、skin folding、深度拡張。顔への単純な模様貼り付けは禁止。 SFX|周囲の足音が突然消える。顔が開く瞬間に紙を折るような乾いた音+低い吸引音。 Emotion|人体と建築の境界が崩れる。 Transition|カメラが顔内部の階段へ完全に突入してCUT7。 CUT7|10.2–12.5秒 Visuals|顔内部の階段を歩く小さな主人公を追う。カメラが180°回転すると、これまで階段だと思っていた巨大な構造が、実は横向きになった人間の顔の輪郭だったと判明する。鼻梁が階段、唇の輪郭が通路、眼窩が巨大な円形空間になっている。さらにもう一度角度が変わると、再びただの階段に見える。「顔」と「建築」が視点によって交互に切り替わる。 Camera|18mm / F4。人物後方から高速プッシュイン → 180°カメラロール → 一瞬静止 → ゆっくりドリーアウト。 Motion|小さな主人公は歩行継続。巨大構造は動かさず、カメラ角度だけで顔と階段の認識が反転する。 Lighting|均一な白黒照明。輪郭にだけ薄いサイドライトを入れ、顔として認識できるギリギリまで強調。 VFX|Figure-ground reversal、anamorphic perspective、face/architecture ambiguity。モーフではなく「見る角度で意味が変わる」錯視を優先。 SFX|短い逆再生音。顔として見えた瞬間だけ人間の呼吸音が一度入る。 Emotion|「見えているものが何なのか分からない」状態。 Transition|階段の最上部にある巨大な黒い円へ主人公が近づきCUT8。 CUT8|12.5–15.0秒 Visuals|主人公が階段の頂上へ到達。正面には巨大な完全な黒い円。その向こうは見えない。主人公が黒い円へ足を踏み入れる。瞬間、カメラが真上へ高速ドリーアウト。巨大な階段構造全体が一度ねじれ、メビウスの輪のようにつながっていることが判明。さらに引くと、先ほどの黒い円は実はCUT1で主人公が最初に踏み出した「階段の一段目」の黒い面だったことが分かる。構図がCUT1と完全一致。主人公が再び最初の一歩を踏み出す。 Camera|35mmから開始。黒い円への短いプッシュイン → 真上視点へ急上昇 → 14mm相当の超ワイド → CUT1と同じ24mmローアングル構図へシームレス変形。 Motion|階段全体がゆっくり180°ねじれてメビウス構造になる。主人公は止まらず歩き続ける。最後の0.5秒はCUT1と完全同一の動き。 Lighting|最後まで完全モノクロ。白と黒のみ。ループ直前に一瞬だけ白黒を反転し、すぐ元へ戻す。 VFX|Möbius topology transformation、recursive space、black-white inversion、seamless loop。 SFX|黒い円へ入る直前に音が完全停止。CUT1の構図へ戻った瞬間、最初と同じ「コツ」という一歩目の足音。 Emotion|「15秒間進んでいたのに、実は最初の一歩から抜け出せていなかった」。 END|暗転なし。文字なし。ロゴなし。CUT1へ完全に戻るシームレスループ。 最重要生成ルール| 1. 主役は常に同一人物。同じ黒い衣装・髪型・体格を固定。 2. 世界は白・黒のみ。サイバーパンク、未来都市、ネオンは禁止。 3. 階段の形状と白黒ストライプを全CUTで共通モチーフとして維持。 4. CUT6は「顔に模様を貼る」のではなく「顔内部が巨大建築空間になる」。 5. CUT7は単純な顔モーフではなく、視点によって顔と階段の認識が反転する錯視。 6. CUT8は必ずCUT1へ物理的につながるメビウス構造にする。 7. グリッチは使わない。AIらしい溶け・崩れ・余計な手足・余計な人物生成を避ける。 8. オプ・アートらしい幾何学的精度、直線、反復、同心円、白黒コントラストを優先する。 Made with AI

Siapkan masukan dan perbaiki prompt

  • Pertahankan satu jalur kamera dan periksa apakah komposisi bingkai berubah sesuai rencana.
  • Ubah satu aksi atau arah kamera pada satu waktu dan pertahankan pengaturan lainnya.
  • Ini adalah saran untuk perubahan dan pemeriksaan hasil. Video sumber bukan bukti bahwa Studio telah mereproduksi perubahan tersebut.

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