- Durasi video:
- 15s
- Dimensi video:
- 720 × 720
Kota Masa Depan Putih yang Dikuasai Gravitasi
Kota Masa Depan Putih yang Dikuasai Gravitasi. Lihat contoh video dari model MiniMax H3 ini, prompt aslinya, video yang dihasilkan, dan masukan yang diperlukan.
- Model video
- MiniMax H3
- Durasi video
- 15s
- Rasio aspek
- 1:1
- Mode pembuatan
- Tidak ditentukan
Prompt
integrated_multimodal_description: 15秒、1:1スクエア、参照画像なし。高品質な日本の2D劇場アニメーションによるオリジナルゲーム世界観PV。主役は人間ではなく、重力によって秩序を強制する巨大アーキテクチャと空間そのもの。人物は多数の匿名市民のみ。民衆は都市の規模、圧力、強制された動線を可視化するために存在し、特定人物を追わない。 世界は白〜淡灰色を基調とした明るい巨大都市。黒は深い影、細い構造線、タイポやMGの一部に限定し、黒背景や黒い無限空間にしない。各区間で完成建築の形、奥行き、画角を明確に変え、同じ階段・回廊・橋の反復にしない。 この世界では重力方向そのものが統制装置である。重力変化によって上下関係、床と壁、建築層、群衆の進行方向が再定義される。ただし変形途中を長く滑らかに見せない。連続モーフィング、流体的な補間、長い回転運動を避ける。強い完成画を短く成立させた直後、瞬間断裁、スナップ移動、ハードカット、急激な画角変更によって次の完成状態へ飛ぶ。静止に近い強い構図と瞬間的な高速変化を交互に置き、緩急を作る。 タイポグラフィとエディトリアルMGは積極的に使用するが主役にはしない。特定の単語を各SHOTの発動スイッチとして割り当てない。短い英単語、部分文字、巨大なクロップ文字、画面端で切れた文字形、細いライン、面、グリッド断片が建築と同時に現れ、断裁、圧縮、レイヤーずれ、構図変更へ参加する。文字は一瞬だけ可読でもよく、常に全文を読ませる必要はない。タイポ単独の画面、中央固定タイトル、説明UI、カード、HUDにはしない。 カメラは超広角、強い正面構図、垂直構図、高俯瞰、極端な建築ディテールへの瞬間的な寄り、スナップズームを交差させる。長いパン、長い回転、滑らかな連続追従を主体にしない。画面が常に動き続けるのではなく、「完成画→瞬間変化→完成画」という断続的なリズムを15秒全体で維持する。 人物中心の芝居、単一の可動建築デモ、大量の可読文字、タイポだけの抽象映像、同じ転換の反復、爆発や瓦礫による通常の都市破壊、ネオン主体のサイバーパンク、実写、写実的3DCGは避ける。 [Shot 1] 巨大な白い都市の完成画から即開始。多層公共空間、遠景まで続く建築群、複数階に流れる民衆を超広角で強く見せる。約1秒は完成された都市として成立させる。突然、遠景の建築層だけが斜め下へ瞬間的に落ち、前景との上下関係が破断する。巨大な部分文字と建築エッジが同時に画面を切断し、一度強くスナップして、全く異なる垂直都市の完成画へ切り替わる。 [Shot 2] At 00:02.100, 極端に深い垂直都市峡谷の完成画。巨大壁面、細い空中通路、複数高さの民衆を短く見せる。カメラが急上昇した直後に一瞬止まり、次の瞬間だけ重力方向が90度変化。壁面と床の関係が一発で入れ替わる。タイポ断片、窓列、構造線が一瞬だけ3層へずれ、ハードカットで巨大内部空間へ飛ぶ。 [Shot 3] At 00:04.100, 巨大な明るい内部空間。円環状の床、巨大梁、複数高さを横切る民衆を強い対称構図で見せる。約0.7秒後、建築ディテールへ極端なスナップズーム。巨大梁と部分文字が画面いっぱいを横切る瞬間にハードカットし、その梁の形状を次の外部都市の地平線へマッチさせる。直後に円環構造が一瞬だけ縦位置へ跳び、新しい巨大外壁として完成する。変形過程ではなく、状態Aと状態Bの差を強く見せる。 [Shot 4] At 00:06.200, ここから編集密度を上げる。高層テラス都市の完成画を短く見せる→瞬間断裁→巨大アーチ都市の完成画→ハードカット→垂直回廊都市の完成画。各完成画は0.6〜1.0秒程度でも一度明確に成立させる。前画面の主要な建築形状を次画面へ引き継ぎ、同じ構造が別用途・別方向の建築へ瞬時に再構築される。高層テラスの水平層は次画面の巨大アーチへ、アーチの反復形状は次の垂直回廊群へ接続する。タイポ、MG、建築面の線がカット境界と同期し、前画面の形状を利用して次の構図を瞬間的に作る。ワイド、極端な寄り、俯瞰を高速で切り替え、同じカメラ運動を続けない。 [Shot 5] At 00:09.100, 最大密度。巨大都市の超広角完成画→一瞬の高俯瞰→建築ディテールの極端な寄り→再び超広角を短いハードカットで交差させる。その間に都市全域の重力軸が破断し、巨大な建築層が一斉に異なる方向へ落下する。ただし落下を長く追わず、落下開始の瞬間、途中の強い断片、再構築後の完成状態をスナップするように切り替える。巨大な部分文字とMGも建築層と同時に断裂・圧縮され、次の構図に断片だけ残る。複数の完成都市画が短く連打された後、全建築層が一瞬で別の上下関係へロックされ、新しい巨大都市の完成画になる。 [Shot 6] At 00:13.100, 再構築された巨大都市をワイドで強く見せる。旧壁面を民衆が床として歩き、旧階段や橋は全く別の方向へ接続されている。終盤は流れるような大変形を続けず、完成した新秩序を見せる。遠景の一つの巨大建築層だけが最後に短くスナップして最終位置へロック。タイポとMGはほぼ消え、最後の0.5秒は建築と群衆の小さな動きだけを残し、世界そのものの強いキービジュアルで終了する。 overall_soundscape: 台詞なし、ナレーションなし。遠い群衆音、巨大空間の反響、低い重力圧、建築層の摩擦、乾いた断裁音、短く重いロック音を使用する。連続した流体音ではなく、短い静けさと瞬間的な衝撃音を交互に置く。ハードカット、スナップズーム、瞬間断裁、再構築のタイミングへ音を鋭く同期させる。 non_diegetic_music: BGMあり。低い弦、乾いた低音打楽器、短い金属打楽器を主体とした暗く緊張感のある劇伴。一定に流れ続ける音楽にせず、短い間、アクセント、急激な密度変化を使って編集の断続性を強調する。00:06.200以降で密度を上げ、00:09.100〜13.100で最大密度。終端は急速に収束し、低い弦の余韻だけを残す。電子シンセ主体のダンスビートにはしない。
Siapkan masukan dan perbaiki prompt
- Periksa siluet dan konsistensi gaya sebelum menambahkan aksi lain.
- Ubah satu aksi atau arah kamera pada satu waktu dan pertahankan pengaturan lainnya.
- Ini adalah saran untuk perubahan dan pemeriksaan hasil. Video sumber bukan bukti bahwa Studio telah mereproduksi perubahan tersebut.