规划打蛋器接触后的气泡累积,碗保持固定,原有主体液体仍然可见。
搅动原液体,让表面逐步形成一小片泡沫
原创且未经实测的视频方法稿;不提供输入图或生成结果。
1. 任务与边界
用一只打蛋器搅动已有浅层液体,让小气泡在表面累积。重要变化是搅动之后新增泡沫,不是整碗直接变白,也不是原泡层只绕圈转。保留一块清楚的原液体,让观众能比较薄泡层和其下的主体液体。
本原创方法稿未经实测,只要求小片泡沫,不要求形成完全打发的质地。首帧选择适合显现起泡的液体,例如普通皂液;参考图若是演示液体,就不描述食品制作结果。排除倒入配料、电动机、大幅飞溅与精确泡数。
2. 授权首帧
自备拥有或已获授权的照片或准确绘图。透明碗固定在简单垫子上,内有少量浅色演示液体。原手握住小型金属丝打蛋器,底部线圈已在中央附近部分浸入,表面起初只有几颗分散气泡。
采用略高侧视,看得到线圈进入液体,液面后方有较深背景。打蛋器旁留一块无遮挡弯月形液区作为比较。避免完全不透明的俯视或首帧已有厚白泡盖,两者都难以判断新增累积。
3. 使用生成器
打开当前图生视频生成器,选择接受授权首帧的模式,粘贴完整提示词,检查当前可用设置与费用估算,准备好后再提交。本页只提供文字,不上传图片、不启动生成。
4. 提示词与时序
从我有权使用的图片开始:固定透明碗中有浅层浅色演示液体、少量原分散气泡及部分浸入的原打蛋器。保持镜头、碗沿、垫子和主体液体位置。原手在液内做一小段短幅搅动,底部线圈持续与液体接触。移动线圈扰动表面之后,在受扰区域局部出现新增小气泡,逐步积成薄而不规则的小泡片,旁边保留一块清楚的原弯月形液区。泡沫留在液面,不从碗里长成白色实体。手停下,让打蛋器仍部分浸入,表面运动缓慢平息时保留适量残余泡片。不倒新配料、不放出脱离液面的气泡云、不生巨泡、不溢出、不让主体液体消失、不复制工具、不运镜、不切镜,不声称测得起泡性能。
- 开头辨认少量原气泡、原液区和浸入的打蛋器线圈。
- 中段比较接触后受扰区域与搅动路径外的相邻液体。
- 结尾停下打蛋器,检查薄残余泡片仍在,同时主体液体可见。
上述节拍属于作者建议,不保证模型精确执行时间;请按实际可用片长调整比例。
5. 检查实际输出
检查自己的输出后,再为每项记录时间或帧、可见现象及通过/失败/无法判断。看似可信的结尾,不能单独验证前面的动作过程。
- 同一碗、主体液体、打蛋器与手始终可辨。
- 打蛋器与原液体接触时才进行搅动。
- 新增小泡发生在扰动之后,不从画面边缘出现无关整片白层。
- 泡片局部扩大,同时仍有原液体露出。
- 泡沫在液面,不变成固体小山。
- 打蛋器停止、表面平息时仍保留一些泡片。
- 眩光挡住起始气泡或液面边界时,累积是否发生记为无法判断。
6. 一次修复一个失败点
- 液体瞬间全白:缩小目标为薄局部泡片,保留裸露弯月形液区。
- 首帧已经满是泡:把输入简化为几颗分散气泡。
- 无接触也生泡:显示底部线圈穿过液面,并缩小手的路径。
- 工具消失在泡里:要求更少泡沫并保留金属丝轮廓。
- 出现旋风或喷泉:删去猛烈搅拌措辞,限制为短幅运动。
准备你的输入
打开当前[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),选择接受授权首帧的模式,粘贴完整提示词,检查当前可用设置与费用估算,准备好后再提交。本页只提供文字,不上传图片、不启动生成。
- 必需:自备拥有或已获授权的照片或准确绘图。透明碗固定在简单垫子上,内有少量浅色演示液体。原手握住小型金属丝打蛋器,底部线圈已在中央附近部分浸入,表面起初只有几颗分散气泡。 采用略高侧视,看得到线圈进入液体,液面后方有较深背景。打蛋器旁留一块无遮挡弯月形液区作为比较。避免完全不透明的俯视或首帧已有厚白泡盖,两者都难以判断新增累积。