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规划一个固体进入已有液体时水线升高。

把石块放入水中,跟踪水位升高

原创且未经实测的视频方法稿;不提供输入图或生成结果。

1. 任务与边界

用可见支撑环把一块石头放入部分装水的透明容器。石头进入越多,跟踪水线相对固定壁标升高。石头完全浸没且仍悬挂时停止,不加水,不让容器变形。

本原创视觉方案未经实测。使用普通不透水石块,杯沿下留充足余量。排除体积计算、校准刻度、溶解材料和不入水的浮体。

2. 授权首帧

自备拥有或已获授权的照片或准确绘图。石块由原环与手持于水上少许。透明壁初始水线旁有两个无数字小标记。

采用侧视显示水面、容器底和完整石块。为浸没且不触底留空间。支撑细且可见,容器壁足够平直,便于比较先后液位。

3. 使用生成器

打开当前图生视频生成器,选择接受授权首帧的模式,粘贴提示词,提交前检查设置和费用;不会自动运行。

4. 提示词与时序

从我有权使用的图片开始:石块悬在部分装水的透明容器上,水线旁有两个固定壁标。固定镜头、容器和桌面。原手把同一受支撑石块直降入水。随着固体更多部分浸入,让水线相对固定壁标逐渐升高。液体全留容器内,不新增倾倒水流。保留石块大小和实心轮廓、容器宽度及连续支撑环。整个石块低于水面但仍离底时停止。保持此姿态和较高水线。不溶石、不增宽容器、不溢出、不加水、不藏切镜、不运镜、不声称体积数值。
  1. 开头五分之一:比较起始液位与两个壁标。
  2. 中间五分之三:石块由部分到完全浸没时跟踪水线。
  3. 结尾五分之一:检查较高液位及悬石到底的间隔。

5. 检查实际输出

对每项检查记录时间或帧、观察现象,以及通过/失败/无法判断。

  • 石块从开放水面进入,不穿壁。
  • 浸入增加时水线升高,没有新液源。
  • 石块在水下保留可辨实心轮廓。
  • 容器与壁标固定,尺寸不变。
  • 最终石块浸没、受支撑且离底。
  • 反光若藏起始液位,将液位变化记为无法判断。

6. 修复一个失败点

  • 凭空注水:去掉一切入口,只保留固体浸入。
  • 接触前液位跳升:把上升关联到浸没体积增加。
  • 容器拉伸:相对背景锚定两侧壁。
  • 石块水下消失:使用更清液体和有对比的固体。
  • 石块太早落底:缩短下降,增加底部间隔。

7. 结尾与限制

结尾石块完全浸没且悬挂,水线明显高于起始。

保存自己的结果、授权输入、完整提示词、设置和检查笔记。

本稿无 H3 结果、排水实验或体积数值推算。壁标仅作视觉参照,不能证明校准测量。

倾倒任务通过加入液体使接收液位升高;本题不加液体,进入的固体占据空间,已有液面改变高度。

准备你的输入

打开当前[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),选择接受授权首帧的模式,粘贴提示词,提交前检查设置和费用;不会自动运行。

  • 必需:自备拥有或已获授权的照片或准确绘图。石块由原环与手持于水上少许。透明壁初始水线旁有两个无数字小标记。 采用侧视显示水面、容器底和完整石块。为浸没且不触底留空间。支撑细且可见,容器壁足够平直,便于比较先后液位。
打开提示词草稿
把石块放入水中,跟踪水位升高