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相对固定地面参照跟踪蛇头、变化的身体曲线与尾部,规划短距离前行。

蛇沿地面前行:保留同一条连续弯曲身体

1. 任务与边界

为全身可见的一条蛇规划短距离地面前行。相对地面特征追踪头部、躯干中段和尾端。各部分经过场景时,弯曲身体连续变化,不能换成一条更长的蛇。

本题跟踪长身体不同区段依次经过固定地面位置,不同于鱼在缸内转向,也不同于两端被固定的绳横向脉冲。

只用已经在地面上的一条蛇,排除手持、捕食、攻击和依据生成片作科学结论。

2. 授权首帧

提供你有权使用的完整蛇体图片,蛇在素面上呈松弛S形。头、尾和连续身体边缘都可见,避免紧密盘绕与植物遮挡。

3. 使用生成器

打开图生视频生成器,添加你的授权首帧并粘贴提示词。提交前检查当前选项和费用;本页不代你上传或提交。

  1. 选全身松弛弯曲、身体外有简单地面参照的首帧。
  2. 只请求短距离前行并固定镜头,不加盘绕、障碍或攻击。
  3. 依次跟踪头、中段和尾,用地面参照区分前行与拉长身体。

4. 提示词与时序

一个连续固定的略俯视镜头,保留原蛇与原地面。起初身体呈松弛S形。蛇头向前移动一小段,相连躯干曲线在后方平滑变化,尾部随后经过身体通过的位置。头至尾的完整轮廓始终可见,并由地面支撑。原花纹留在各自身体区域。结尾同一完整蛇体已向前移动。不要像刚性绳整条滑走、新增盘绕、拉长尾部、新蛇头、切镜或跟拍。

5. 检查实际输出

从头到尾检查实际片段,每项记为通过、失败或看不清;漂亮的末帧不能证明中间动作成立。

  • 头部开始可见前进,并持续连着原颈部和身体。
  • S形轮廓连续变化,不保持刚性形状整条平移。
  • 躯干中段与尾端依次通过固定地面位置,没有断开或瞬间替换。
  • 全蛇留在画面内,只有一个头和一个尾,不能靠地面移动制造前进。

6. 一次修复一个失败点

  • 整形像刚性道具滑走时,要求原曲线逐渐变化,不增加行程。
  • 尾巴增长时,缩短移动距离,让尾端始终留在画面内。
  • 身体交叉难辨时,换成无自身重叠的首帧,不猜补隐藏连接。

7. 结尾与限制

结尾同一完整蛇体位于原地面更前方,连续弯曲轮廓仍可见。

本原创运动稿未经实测,不确定特定物种运动规律或速度。轮廓看似可信,也不能证明解剖或真实行为正确。

检查生成结果后,使用当前可用的结果保存或下载入口。把首帧、准确提示词与完整输出一同保留,方便对照修订。

这是原创提示词设计与可见验收方法,未生成演示,也不代表模型效果经过实测。

准备你的输入

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  • 必需:提供你有权使用的完整蛇体图片,蛇在素面上呈松弛S形。头、尾和连续身体边缘都可见,避免紧密盘绕与植物遮挡。
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