规划两次逐渐降低的小球反弹,每次向上前先看清接触,检查适度形变恢复及最终支撑。
小球连续反弹两次:每次向上之前先看见接触
原创视频方法稿,尚未独立实测;本页不提供输入图或生成结果。
1. 任务与来源边界
规划一颗软橡胶球落下、反弹两次,再停在水平表面上的片段。核心检查是事件顺序:向下运动、接触表面、向上分离、较低地返回,再完成一次更小的重复。球应在可辨认的接触后改变运动方向,不能还悬空就突然折返。
这是作者编写的动画方法稿,不是弹跳测量。两次明显反弹、高度逐次降低和最后短暂停稳均属于视觉目标,不代表测得了恢复系数,也不保证某种真实材料会按此表现。排除主动抛掷、手拍运球、蹦床、多球、重置首帧的循环,以及带表情或自行起跳的小球。
2. 准备可观察的输入
使用自己拥有或已获授权的图片、准确绘图:一颗软橡胶球位于平整哑光表面上方,已经释放,没有手接触它。保留一段可见初始间隙、第一次反弹所需的垂直空间,以及球与画框边缘之间的余量。接触区旁的原有表面细节可帮助区分球运动和镜头运动。
采用略高于表面的近侧视角,能辨认球的下轮廓、接触区域和离地间隙。如果输入已有一条简单球面条纹,可以用来辨认同一颗球,但不能作为测速标尺。避开像第二颗球的地面倒影、遮住接触的深阴影,以及垂直向下的俯拍。
3. 在当前生成器中使用提示词
打开当前图生视频生成器,选择接受授权图片作为起点的模式,并按实际图片修改球面细节。提交前检查可用设置、完整提示词和费用估算。本页不提供输入文件,也不启动生成。下面安排的是一段短动作,不假设界面具备逐帧控制动作时间的功能。
4. 完整提示词与时序
从我有权使用的图片开始:一颗软橡胶球已经释放,位于水平哑光表面上方。使用固定侧视镜头,一镜连续,始终保留相同表面细节、光线和背景。让球先落到表面。在可见接触时,下方接触区域短暂轻微压扁;随后向上分离,恢复接近原来的圆形。第一次反弹的最高点低于原释放位置,再向下回到同一局部表面。下一次可见接触后,出现第二次更小的向上反弹。球再落回形成第三次接触,只有短暂小幅停稳运动,最后落在表面上休止。保持唯一、形体连贯的球,以及贯穿所有接触的连续轨迹。每次向上反弹都在接触之后开始,不能还留有可见间隙就折返。形变轻微并集中在接触附近,不把球压成薄饼、液体或其他物体。保留原有球面细节,不复制。球不穿入表面以下,不在最高点悬停,不向上穿过手,不在第二次反弹时越弹越高,也不循环回首帧。不加手、马达、切镜、运镜、速度标签、额外小球或撞击特效。结尾由同一表面支撑原来的球。
- 开头:短暂交代已释放的小球及间隙,接着展示第一次向下靠近,不为开场让球长期悬停。
- 第一次反弹:按顺序保留第一次接触、分离、最高点和返回。最高点是运动转折处,不是定格姿势。
- 第二次反弹:显示下一次接触、更小的弧段及最终落回。初始下落之后共有两段腾空反弹、三次表面接触。
- 结尾:第三次接触后允许少量停稳运动,再短暂停住。如果可用片长不足以辨清每次接触,先减为一次反弹,再尝试两次版本。
片段大部分留给运动,最后一部分留给停稳。不用额外小球或解释性切镜延长接触过程。
5. 逐项检查实际输出
先记录每次接触和各段腾空的时间或帧,再逐项标记通过/失败/无法判断。单张静帧不能证明接触顺序。
- 原球沿一条连续轨迹运动并保持身份,没有在接触或最高点处分裂出替身。
- 两次向上反弹之前,下轮廓都抵达同一可见表面;还留有明显间隙就反向属于接触条件失败。
- 接触形变短暂且局部,分离后恢复接近原圆形。
- 以固定背景为参照,第一次反弹最高点低于原释放点,第二次低于第一次,不通过移动裁切伪装高度关系。
- 能连续追踪两次反弹、三次接触,球没有穿入地面或跳过一段轨迹。
- 最后一次接触后球停稳并保持可见支撑,没有以腾空定格作为结尾。
- 模糊或阴影遮住必要接触时,相应顺序记为无法判断;附近有影子并不能单独证明已经接触。
6. 一次修复一个失败点
- 球在地面上方反向:强调“先接触,再向上分离”,并换用下轮廓清晰的侧视输入。
- 越弹越高:把每个最高点与固定细节比较,去掉“充满能量”“爆发式”描述,要求第二次反弹更小。
- 球压成薄饼:减轻压扁幅度,在短暂接触期间保留圆润、连贯的上部球体。
- 最高点冻结:把“在顶部停住”改为“经过最高点继续向下”,只在表面休止时保留停顿。
- 多次接触闪成一团:先减成一次反弹,或使用当前可选的更长片段。不把看不到的接触记为通过。
- 倒影看起来像第二颗球:在授权输入中使用哑光表面及柔和光线,不靠追加一串否定词修复误导性布置。
准备你的输入
打开当前[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),选择接受授权图片作为起点的模式,并按实际图片修改球面细节。提交前检查可用设置、完整提示词和费用估算。本页不提供输入文件,也不启动生成。下面安排的是一段短动作,不假设界面具备逐帧控制动作时间的功能。
- 必需:使用自己拥有或已获授权的图片、准确绘图:一颗软橡胶球位于平整哑光表面上方,已经释放,没有手接触它。保留一段可见初始间隙、第一次反弹所需的垂直空间,以及球与画框边缘之间的余量。接触区旁的原有表面细节可帮助区分球运动和镜头运动。 采用略高于表面的近侧视角,能辨认球的下轮廓、接触区域和离地间隙。如果输入已有一条简单球面条纹,可以用来辨认同一颗球,但不能作为测速标尺。避开像第二颗球的地面倒影、遮住接触的深阴影,以及垂直向下的俯拍。