规划向后蓄动动作,以及手撤开后向前的车轮行驶。
把玩具车回拉后松手,检查向前行驶
原创且未经实测的视频方法稿;不提供输入图或生成结果。
1. 任务与边界
把常见回力玩具车在平面上向后拉一小段,然后松手。展示同一车在手指清出后向前移动。全程车头方向不变,让回拉和前行无需切镜也可区分。
本原创场景建议未经实测。使用适合简单回拉动作的玩具,不展示品牌标识。排除内部弹簧图、速度承诺、距离保证及凭空增电机作为解释。
2. 授权首帧
使用拥有或已获授权的照片或准确绘图。一辆小玩具车在简单桌面上朝右,原手搭在车顶。近侧两轮可见,其中一轮有简单小追踪标记。
左侧留短回拉区,右侧留清楚前行空间。起始位置后保留固定桌面特征。避免斜坡、交通场景和手指遮住全部轮面接触。
3. 使用生成器
打开当前图生视频生成器,选择接受授权首帧的模式,粘贴提示词,提交前检查设置和费用;不会自动运行。
4. 提示词与时序
从我有权使用的图片开始:一辆回力玩具车在水平桌上朝右,原手在车顶,近侧两轮可见。固定镜头与桌面。不转车身,把同一车向左回拉短距离,轮子贴面向后滚。在回拉位置短暂停顿。随后张开手指,把手完全抬离。只在释放后,让车向右前行,轮子朝前进滚动方向旋转。车身保持刚性,车头朝右,轮心连接不变。让车在画内减速停止。前行中不由手推、不隐形跳跃、不反转车身、不增第二车、不漂桌、不显示速度、不跟拍、不切镜。
- 开头五分之一:辨认固定车头方向、轮面接触和原车顶握持。
- 中间五分之三:检查向后滚动、短停及手指离顶。
- 结尾五分之一:手车间有清楚间隔时跟踪前行,再展示停下车。
5. 检查实际输出
对每项检查记录时间或帧、观察现象,以及通过/失败/无法判断。
- 车先后退,仍面向原前方。
- 回拉时车轮滚动,不像冻结圆盘滑行。
- 主要前行开始前,手可见地清出。
- 前行反转轮转方向,不把车身转头。
- 同一车在可见桌面区内停止。
- 手车间隔若隐藏,将释放先于行驶的时序记为无法判断。
6. 修复一个失败点
- 车转头:全程让前标记留在同一车身端。
- 手暗推:前行时展示完整指尖到车顶间隔。
- 车轮冻结:露出简单轮标记,让滚动慢到可检查。
- 车从回拉处瞬移:保留短停和最初前行画面。
- 行程出框:缩短请求距离,前方留更多空间。
7. 结尾与限制
结尾原车停在较前位置,车头方向不变,操作手完全清出。
保存自己的结果、授权输入、完整提示词、设置和检查笔记。
本稿无 H3 输出、玩具测试、储能测量或性能比较。可见释放与运动不能验证隐藏机构,也不能预测真实玩具距离。
圆柱滚动任务覆盖单方向移动;本车增加可见回拉阶段、释放及前进反向,车身朝向始终相同。
准备你的输入
打开当前[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),选择接受授权首帧的模式,粘贴提示词,提交前检查设置和费用;不会自动运行。
- 必需:使用拥有或已获授权的照片或准确绘图。一辆小玩具车在简单桌面上朝右,原手搭在车顶。近侧两轮可见,其中一轮有简单小追踪标记。 左侧留短回拉区,右侧留清楚前行空间。起始位置后保留固定桌面特征。避免斜坡、交通场景和手指遮住全部轮面接触。