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任务模板

MiniMax H3 纸片分层提示词:分配画面位移,不做环绕运镜

把原创纸片风景分为三层,各安排一次小幅画面位移,借空白观察表检查图层身份与遮挡顺序;不提供模型结果。

MiniMax-H3 · image-to-video · 原创任务方法;尚未独立生成验证。

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MiniMax H3 纸片分层提示词:分配画面位移,不做环绕运镜

MiniMax H3 纸片分层提示词:分配画面位移,不做环绕运镜

让已有平面图层的位置产生差别,做出浅层纸片场景运动。它是刻意绘制的插画结构,不是实际相机或透明器皿的光学测试。

原创练习插画与未实测方法。 没有提交 H3 任务,也没有提供模型生成结果。

确认作者定义的起始状态

原创 PNG 由赭色远山、绿色中景坡地和深青绿色前景植物形状合成。SVG 中分别保存三组作者图形。相互遮挡说明前后关系,但本包不声称 H3 能把 SVG 当分层工程导入。

下载实际输入 PNG · 可编辑设计 SVG

分配运动与固定职责

远山、坡地、前景植物都作为持续存在的轮廓。远山固定,中景坡地可向画面右侧轻移,前景植物可向左轻移;前后顺序不变,也不换成另一处风景。

  • 先在 PNG 里认出三组轮廓,再对照本地 SVG 分组。上传的是单张合成 PNG,可编辑图层只留在本地准备材料中。
  • 每个移动图层只分配一个方向,远山固定。从很小的位移开始,便于检查露出的边缘和遮挡交界。
  • 以后有结果时先跟踪植物与坡地交界,再比较远山位置及各层轮廓;如果图层身份改变,整体看起来有纵深也不能通过。

准备一次手动生成

使用当前 MiniMax H3 基础版图生视频 控件。按本站目前记录的流程,开启 添加结束帧(Add end frame) 以显示 首帧(First Frame),只上传 first-frame.png,尾帧(Last Frame) 留空。本草稿不使用要求成对输入的 Fast。任何手动提交前,都应再次核对实际控件与积分估算;文件不会自行上传或开始生成。SVG 与独立核对图只留作本地设计/审核材料。本方法不保证时长、分辨率或端点控制能力。

下载练习包 · 空白观察表

使用完整原创草稿

从提供的原创纸片风景合成首帧开始,固定相机,暖色画布不变,所有形状保持平面纸片插画风格。赭色山层不动;原绿色中景坡地向画面右侧挪很小一段,原深青绿色前景植物向左挪稍大但仍很小的一段。各层轮廓、颜色及前后关系不变:重叠处前景植物始终盖住坡地,坡地始终在远山之前。不环绕相机,不变成三维房间,不替换场景,不增加云朵,也不在画边长出新物件。完成这一次短小相对位移后,各层停住。这是未实测的插画图层练习,不表示独立 SVG 图层已被上传或能自动受控。

生成入口使用英文草稿,同时提供中文草稿供核对。

按顺序检查实际结果

不要根据首图或期望结尾预填通过。只有看过真实结果画格后才记录观察;下载表的观察与结果栏均为空。

  • 赭色远山与相机保持原位。
  • 同一中景坡地轻微向右,同一前景植物轻微向左。
  • 每处重叠始终维持远山、坡地、前景植物的前后顺序。
  • 三个原创轮廓仍可辨,没有拉伸或新增景物。
  • 结尾保持图层,不复位,也不声称无缝循环。

修复一个失败点,不偷换任务

  • 相机绕着场景转:去掉环绕/纵深相机描述,只保留画面左右方向。
  • 植物从坡地前穿到后面:只强化原遮挡关系,先减小行程再加视觉效果。
  • 边缘长出新地形:缩小位移,与完整本地 SVG 对照,不把补造景物当必要修复。

保存结尾并选择下一步

记录结束时各层相对位置和遮挡顺序。SVG 用来核对作者形状,以后任何模型视频都应作为独立待审结果。

没有执行 H3 生成。这些文字不是分层工程 API,不保证逐像素位移,不是光学视差基准,也不证明能重建隐藏场景。

透明器皿题通过固定器皿观察机位改变下的背景关系;这里把画面明确当作者绘制的平面层,直接分配各层的画面运动。

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