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规划一次纸飞机松手与短滑翔,检查手纸间隙、连续前行路径和原折翼形状。

纸飞机短滑翔:松手后跟踪原折翼

1. 任务与边界

展示一架已经折好的纸飞机离开手掌,并在画面内短距离滑翔。跨越松手时刻持续跟踪同一机头和两片机翼;从手持画面切到空中画面不能证明抛出了飞机。

本题检查折叠物从手持转为无支撑前行的可见过程,排除竖直落到承接面,也不增加接回或第二次抛出。

使用已经折好的飞机,只做一次短抛。排除折纸教学、特技、落地和飞回接住。

2. 授权首帧

提供你有权使用的手持纸飞机图片。整机、握点和机头前方的空旷路径都要可见,路径内不要有无关人物。

3. 使用生成器

打开图生视频生成器,添加你的授权首帧并粘贴提示词。提交前检查当前选项和费用;本页不代你上传或提交。

  1. 选择能分开辨认机头、机尾和两翼的侧面或略侧视角,在机头前方留出空间。
  2. 确定起始握点和一处背景参照,只要求从该握点小幅前送,不加大幅挥臂。
  3. 对实际结果依次检查最后接触帧、第一处手纸间隙和随后继续前行的路径。
  4. 如果一个清楚视角容不下完整松手和滑翔,就缩短行程重试,不接受出画后替换。

4. 提示词与时序

一个连续固定侧面镜头。保留首帧中的原手、折纸飞机与背景。手沿机头方向短促前送一次,然后张开手指。手指与纸面出现清楚间隔后,同一飞机继续向前,以浅缓、略微下降的路径滑翔。机头和原有两片折翼保持连接及形状。整架飞机一直可见。在到达画面边缘或落地之前结束。不要切镜、第二架飞机、机翼扇动或飞回手中。

5. 检查实际输出

从头到尾检查实际片段,每项记为通过、失败或看不清;漂亮的末帧不能证明中间动作成立。

  • 松手前飞机跟随手移动;随后手指张开,并出现可见间隔。
  • 松手后同一机头始终在机尾前方前进,没有切镜或无缘由的位置跳变。
  • 两片原翼保持连接与原折痕,飞机不变成鸟或另一种机型。
  • 结尾整架飞机仍在画面内,与原手分离。

6. 一次修复一个失败点

  • 飞机瞬移离手时,缩短手的前送幅度,并明确保留张指时刻。
  • 机翼扇动或数量改变时,去掉倾侧转弯,只保留原来的两片固定折翼。
  • 手全程追着飞机时,要求手在松开后停下,飞机独自继续向前。

7. 结尾与限制

在短滑翔过程中结束,同一完整飞机已位于撤开的手前方,仍在画面内。

这是未经实测的视觉设计,不能证明折法的适飞性、速度或航程。生成滑翔不等于验证真实纸飞机。失败片段也应连同准确提示词保存,方便单次修订后对照松手缺陷。

检查生成结果后,使用当前可用的结果保存或下载入口。把首帧、准确提示词与完整输出一同保留,方便对照修订。

这是原创提示词设计与可见验收方法,未生成演示,也不代表模型效果经过实测。

准备你的输入

打开[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),添加你的授权首帧并粘贴提示词。提交前检查当前选项和费用;本页不代你上传或提交。

  • 必需:提供你有权使用的手持纸飞机图片。整机、握点和机头前方的空旷路径都要可见,路径内不要有无关人物。
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