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跟踪同一柔软片边形成双层重叠,不把翻折变成滚压摊薄。

把原面团片翻折到自身上,只按压一次重叠区

原创且未经实测的视频方法稿;不提供输入图或生成结果。

1. 任务与边界

让一块已准备好的面团只完成一次翻折。原手抬起远侧片状部分,把仍连接在主体上的这片翻到近侧上,再按压新重叠区一次。底部留在板上。重点跟踪自由边,以及片与底部仍相连的弯折区;中间突然出现更厚的团块,不能证明原片翻了面。

本稿原创且未经实测,只规划连续软片翻折,不是揉面配方,也不评价真实面团弹性。使用可操作的薄片和小幅动作,让边缘始终可见。不加入擀面杖、撒粉、反复揉压或第二块面团。按压后允许略有持久形变,但不允许复制材料或无来由地丢失原部分。

2. 授权首帧

自备拥有或已获授权的照片或准确绘图。一块柔软矩形面团垫放在简单板上,远侧一半较薄、可抬起,原手已握住其外缘附近;近侧一半平放并由板承托。低三分之四侧视应能显示自由边、连接弯折区,以及未来两层相叠形成的厚度。

用原有不规则片角做身份参照,不加文字箭头或编号。手避开该角,让它能被跟踪绕过折弯。面团周围留出空板,便于发现整体滑动。首帧必须是一个相连形体;若起初是两块仅仅相碰的面团,连续性从开始就无法确定。

3. 使用生成器

打开当前图生视频生成器,选择接受授权首帧的模式,粘贴完整提示词,检查当前可用设置与费用估算,准备好后再提交。本页只提供文字,不上传图片、不启动生成。

4. 提示词与时序

从我有权使用的图片开始:同一连接面团垫位于固定板上,原手握住远侧薄片自由边。固定镜头、板和近侧底部区域。抬起同一自由边,把原远侧片朝近侧翻转。让弯曲从相连中部形成,不撕开片,不把另一个物体搬到这里。跟踪不规则片角沿弧线移动,直到原片落在仍受支撑的底部上。原来朝上的片面随翻折朝向内部,侧面保留可读的两层接缝。松开抬片抓握,原同一只手移到重叠区上方,只向下按一次。软层略被压缩,但一侧仍可看见相连折弯。手抬离,保留折后的面团。不滚成球、不把全块摊成薄片、不加面团、不瞬间抹掉自由边、不重复折叠。不加第二只手、不切镜、不扬粉或转镜头。
  1. 开头辨认片与底部的连续连接,以及抬起前的不规则自由角。
  2. 中段跟踪该角越过仍受支撑的底部,同时看原上表面转向折内。
  3. 结尾在一次按压及手抬离后检查重叠,保留相连折弯的侧视。

上述节拍属于作者建议,不保证模型精确执行时间;请按实际可用片长调整比例。

5. 检查实际输出

检查自己的输出后,再为每项记录时间或帧、可见现象及通过/失败/无法判断。看似可信的结尾,不能单独验证前面的动作过程。

  • 抬片期间近侧底部仍由原板支撑。
  • 自由角连续进入重叠区,不被新角替代。
  • 薄片经过折弯始终与底部连接,不出现独立面团块。
  • 按压开始前已经形成可见两层重叠。
  • 一次按压只略减薄重叠区,不把全物体变成另一种形体。
  • 手挡住折弯或到达边缘时,翻折连续性记为无法判断。

6. 一次修复一个失败点

  • 面团只是变平:先指定自由边翻转路径,再要求单次按压。
  • 另一团落到主体上:中段持续显示连接折弯。
  • 整块跟手移动:让近侧受支撑区的接触轮廓更清楚。
  • 薄片穿过底部:放慢最后接近,并保持侧面层间缝可见。
  • 结尾变成球:删去揉、搓、滚成团等词,第一次按压后停止。

7. 结尾与限制

结尾原面团形成一处可见重叠,侧面折弯仍连接两部分,原手已完全抬离。

通过当前结果控件保存自己的生成结果,并保留授权输入、完整提示词、设置与检查笔记。

本稿没有生成结果、混合工序或真实面团试验。可见表面变化只支持画面翻折判断,不能证明面筋发展、黏合效果、精确压缩量或隐藏内部状态。

手风琴纸任务让已有纸板段绕多条折痕旋转。本题只把一片连续柔软面团翻到自身受支撑底部上,并按压新形成的一处重叠;也不同于用擀面杖把整片摊薄。

准备你的输入

打开当前[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),选择接受授权首帧的模式,粘贴完整提示词,检查当前可用设置与费用估算,准备好后再提交。本页只提供文字,不上传图片、不启动生成。

  • 必需:自备拥有或已获授权的照片或准确绘图。一块柔软矩形面团垫放在简单板上,远侧一半较薄、可抬起,原手已握住其外缘附近;近侧一半平放并由板承托。低三分之四侧视应能显示自由边、连接弯折区,以及未来两层相叠形成的厚度。 用原有不规则片角做身份参照,不加文字箭头或编号。手避开该角,让它能被跟踪绕过折弯。面团周围留出空板,便于发现整体滑动。首帧必须是一个相连形体;若起初是两块仅仅相碰的面团,连续性从开始就无法确定。
打开提示词草稿
把原面团片翻折到自身上,只按压一次重叠区