规划一次轻微鼓腮,保留闭合嘴部、稳定面部标记,以及回到原轮廓的连续过程。
双颊短暂鼓起再恢复,嘴的边界保持不变
原创且未经实测的视频方法稿;不提供输入图或生成结果。
1. 任务与边界
表现两侧脸颊轻轻变饱满,再恢复原状。把脸颊外轮廓与表面明暗一起跟踪,以鼻子和嘴作为稳定参考。只有亮斑变亮还不够,局部表面或轮廓必须出现可见变化。整段动作始终保留同一个人的脸,以及同一条闭合嘴部边界,不靠换脸制造前后差异。
这是一段普通、轻微鼓腮的视觉动画计划,不是屏气练习或呼吸测试,不规定气压、持续时间目标或身体表现要求。不加入吹气、气球、用力憋紧或嘴唇形状变化。核心区别是脸颊饱满程度变化,同时嘴保持闭合;不把生成的表面变化解释为真实生理过程。
2. 授权首帧
使用自有或获授权的图片或绘图,真人应是一名同意这类动画的成年人。接近正面视角,起始脸颊放松、嘴唇轻闭,完整脸部、下巴和上肩都在画面内。两侧脸颊边缘没有头发、手或配饰遮挡,背景与肤色有足够区分。
保留少量侧光以便看清脸颊表面,但避免很深且可能移动的阴影。不用明显广角畸变的人像,也不从已经微笑、颊部已改变的表情开始。保留原本的左右差异。若正面轮廓变化难看清,可换略偏但两颊仍可见的首帧,不要直接要求更夸张的鼓起。
3. 使用生成器
打开当前图生视频生成器,选择接受授权首帧的模式,粘贴完整提示词,检查当前可用设置与费用估算,准备好后再提交。本页只提供文字,不上传图片、不启动生成。
4. 提示词与时序
从我有权使用的同一成年人物肖像开始,脸颊放松,嘴唇轻闭。固定镜头、头部位置、鼻子和下巴。让两侧原脸颊在一次短暂、轻微的鼓腮中逐渐变饱满。保留闭合嘴缝和原嘴宽,不噘唇、不张嘴。脸颊皮肤和原面部特征始终属于同一张脸。让变饱满的轮廓清楚可见一小会儿,然后两侧连续恢复到原放松形状。肩部保持不动,视线稳定。不放大整颗头、不把嘴唇鼓大、不把空气画成可见物体,不加气球。不加吃力表情、屏气倒计时、说话、切镜或重复鼓腮循环。
- 开头记录两侧放松脸颊边缘、闭合嘴宽和固定鼻子位置。
- 中段以这些稳定标记为参照,分别检查两侧脸颊表面的变化。
- 结尾跟踪饱满程度逐渐下降,直到原脸颊轮廓恢复。
上述节拍属于作者建议,不保证模型精确执行时间;请按实际可用片长调整比例。
5. 检查实际输出
检查自己的输出后,再为每项记录时间或帧、可见现象及通过/失败/无法判断。看似可信的结尾,不能单独验证前面的动作过程。
- 原两侧脸颊可见地变饱满,整张脸没有同步放大。
- 嘴缝保持闭合,宽度接近起始状态。
- 鼻子、下巴和头部足够稳定,可以比较前后变化。
- 面部纹理保持在原位置,没有拉伸成另一张脸。
- 两侧连续恢复,不是一帧突然塌回。
- 只有光线变化、看不到表面或轮廓变化时,鼓腮是否出现记为无法判断。
6. 一次修复一个失败点
- 整张脸膨大:约束脸颊区域以外的头部轮廓,并减小效果。
- 嘴唇向前突出:重申原嘴宽,删去吹气线索。
- 只有一侧变化:明确两侧都动,同时保留人物原有左右差异。
- 微笑代替鼓腮:删去开心、俏皮等表情词,让嘴保持自然。
- 恢复突然跳变:单独安排逐渐恢复的节拍,缩短峰值停顿。
7. 结尾与限制
结尾保留开头那组放松脸颊轮廓和同一闭合嘴部边界。
通过当前结果控件保存自己的生成结果,并保留授权输入、完整提示词、设置与检查笔记。
本稿不提供生成结果、气流读数或身体试验。可见动画不能验证气压、呼吸、舒适程度或健康。检查只针对画面连续性;不确定的阴影变化不能记录为已确认的体积变化。
可参见先眼神、后转头:分开两个动作了解如何分别检查肖像中的可见标记。本题同样需要稳定鼻子和视线,但要求的事件是嘴部不变时双颊变饱满。相关页并不是鼓腮演示,不能用它的转头动作代替局部脸颊变化。
准备你的输入
打开当前[图生视频生成器](/zh/generator/image-to-video),选择接受授权首帧的模式,粘贴完整提示词,检查当前可用设置与费用估算,准备好后再提交。本页只提供文字,不上传图片、不启动生成。
- 必需:使用自有或获授权的图片或绘图,真人应是一名同意这类动画的成年人。接近正面视角,起始脸颊放松、嘴唇轻闭,完整脸部、下巴和上肩都在画面内。两侧脸颊边缘没有头发、手或配饰遮挡,背景与肤色有足够区分。 保留少量侧光以便看清脸颊表面,但避免很深且可能移动的阴影。不用明显广角畸变的人像,也不从已经微笑、颊部已改变的表情开始。保留原本的左右差异。若正面轮廓变化难看清,可换略偏但两颊仍可见的首帧,不要直接要求更夸张的鼓起。