03:00:00REDUCERE 50%Revendică

Ghid de prompturi MiniMax H3

Învață noțiunile de bază, parcurge 12 exemple explicate, apoi adaptează câte o variabilă. Fiecare lecție leagă materialele de referință, promptul sursă și un rezultat de analizat.

01Bazele prompturilor

1.1 Alege un flux de lucru

Fără materiale de intrare: descrie scena în text. O compoziție inițială sau finală: folosește imagini de cadru. Referințe pentru aspect, acțiune sau sunet: atribuie fiecărui material un rol separat.

1.2 Scrie un prompt

Subiect + o acțiune + mediu + stil + cameră + sunet

Subiectul și acțiunea sunt esențiale; adaugă celelalte detalii după necesitate.

Exercițiu de scriere: o cană ceramică pe o masă de lemn; aburul se ridică lent; lumină laterală blândă de dimineață; cameră fixă; ambianță liniștită a camerei.

Începe cu o acțiune. Pentru mai multe cadre, scrie mai întâi ordinea lor. După generare, schimbă o singură variabilă și compară rezultatul.

Fiecare exemplu asociază un videoclip MiniMax H3 furnizat de sursă cu materialele de intrare și promptul publicate. Consultă exemplul original și drepturile de reutilizare. Acestea sunt exemple din surse, nu reproduceri independente realizate în Studio.

2.1 Tipografie dinamică

Text în video

Formează un titlu în engleză din metal lichid

ÎnvațăDescrie transformarea unui titlu într-o succesiune clară.

1. Rezultat și materiale de intrare

Un exemplu doar cu text în care metalul lichid reflectorizant se adună în „EVOLVE”, se transformă și se împrăștie în picături. Promptul precizează împreună titlul, materialul, secvența mișcării și mediul întunecat.

Exemplu doar cu text; nu s-au folosit fișiere de referință.

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Titlu] + [material] + [formare și dispersare] + [iluminare]

Ce să controlezi

  • Precizează titlul exact și ordinea transformărilor sale.
  • Descrie reflexiile și contrastul pentru a face materialul clar perceptibil.

Prompt

Secvență de titlu extrem de cinematografică: râuri de mercur lichid curg printr-un mediu negru futurist, reflectând o lumină imposibilă. Picături metalice se ridică împotriva gravitației, unindu-se și separându-se cu o precizie hipnotizantă. Cromul lichid începe să se asambleze moleculă cu moleculă în cuvântul "EVOLVE", fiecare suprafață comportându-se ca o oglindă vie. Titlul se transformă continuu, curgând și remodelându-se înainte de a se prăbuși brusc în milioane de picături reflectorizante care se împrăștie pe ecran ca niște stele lichide. Estetică Territory Studio, tipografie science-fiction premium, dinamică imposibilă a fluidelor.

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Înlocuiește doar EVOLVE cu un alt cuvânt englezesc scurt; păstrează materialul și secvența mișcării.
Verifică rezultatul
Verifică ortografia, lizibilitatea și ordinea formării și dispersării.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

Încearcă acest flux de lucru

2.2 Dezvăluirea produsului și explicații vizuale

Text în video

Dezvăluie materialele și structura produsului cu iluminare cinematografică

ÎnvațăAcordă detaliilor materialelor, vederilor întregului produs și ilustrațiilor structurale momente distincte în cadre.

1. Rezultat și materiale de intrare

Un film doar cu text despre un difuzor de parfum folosește ceramică mată și metal periat, un studio negru intens și iluminare caldă de contur. Prim-planurile materialelor conduc spre o vedere rotativă a produsului, o dezvăluire în vedere explodată și reasamblare, cu o explicație în engleză a funcției lângă componentele interne.

Exemplu doar cu text; nu s-au folosit fișiere de referință.

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Produs și materiale] + [prim-plan → vedere completă → vedere explodată → reasamblare] + [iluminare] + [explicație în engleză a funcției]

Ce să controlezi

  • Acordă detaliilor materialelor, produsului complet și structurii interne momente distincte în cadre.
  • Precizează formularea și poziția explicației, apoi verifică lizibilitatea și alinierea componentelor.

Prompt

Creează o prezentare cinematografică luxoasă de 15 secunde pentru un difuzor compact de parfum premium, cu corp ceramic sculptat și partea superioară din metal periat. Produsul nu are marcaje de brand, etichete, sigle sau text imprimat vizibile.

0–4s: Începe cu un travelling macro extrem care alunecă peste textura fină de ceramică mată, corpul curbat fără îmbinări, marginea metalică prelucrată cu precizie și suprafața de control încastrată. O bandă îngustă de lumină caldă străbate materialele pe fundalul negru intens al studioului, dezvăluind detalii delicate de suprafață și reflexii luminoase controlate.

4–8s: Retrage camera într-o vedere principală de trei sferturi. Difuzorul se rotește lent deasupra unui piedestal lucios din piatră închisă. Un inel subtil de lumină ambientală se aprinde treptat sub partea superioară metalică. Un fir fin de ceață se ridică natural și se dispersează ușor în aer. Păstrează geometria stabilă, proporțiile consecvente și simetria elegantă.

8–12s: Treci la o dezvăluire în vedere explodată. Carcasa ceramică, rezervorul de parfum, placa ultrasonică, camera de circulație a aerului și partea superioară din metal periat se separă lin, perfect aliniate vertical. Particule delicate de ceață iluminate curg în sus prin canalul intern de aer, în timp ce camera execută o orbitare laterală reținută.

La 9.2s, afișează o casetă explicativă curată, parțial transparentă, lângă placa ultrasonică. Leag-o de componentă cu o linie fină de indicare. Folosește un contur subțire auriu-șampanie și o transparență discretă ca de sticlă. Titlul casetei este: “Silent Ultrasonic Diffusion”. Sub el, cu text mai mic, afișează: “A refined mist without heat”. Păstrează suprapunerea clară, lizibilă, modernă și premium, fără a ascunde construcția internă.

12–15s: Fiecare componentă se reconectează fără întreruperi. Difuzorul se stabilizează într-o compoziție principală frontală și centrată, iar lumina caldă de contur îi definește silueta. Caseta explicativă dispare treptat înaintea compoziției finale fixe. Încheie cu un travelling înainte delicat, în timp ce un nor controlat de ceață se ridică din partea superioară, iar inelul de lumină ambientală pulsează blând o singură dată.

Finisaj de reclamă wellness premium, ceramică și metal fotorealiste, simulare realistă a ceții, reflexii controlate, umbre moi, profunzime mică a câmpului, detalii clare de suprafață, formă stabilă a produsului, fără lichid vărsat, oameni, mâini, sigle, scris pe produs, deformări, componente duplicate sau text ilizibil în suprapunere.
2/2

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Schimbă mai întâi descrierea unui material; păstrează ordinea cadrelor și iluminarea.
Verifică rezultatul
Caută noul material în cadrul vizat. Tratează componentele interne generate ca o ilustrație, nu ca dovezi tehnice despre construcția produsului.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 21:9

Încearcă acest flux de lucru

2.3 Animația interfeței și a personajelor

Referințe în video

Animează un catalog digital de animale de companie

ÎnvațăDistinge aranjarea fixă a interfeței de elementele care pot fi animate.

1. Rezultat și materiale de intrare

Image 1 definește aranjarea catalogului și cursorul. Images 2–5 oferă patru modele de animale. Promptul menține camera și structura interfeței fixe, animând stările de selecție, titlurile și interacțiunile animalelor.

Material de referință
Image 1 — Aranjarea interfeței și cursorul
Image 1 — Aranjarea interfeței și cursorulImagine
Image 2 — Animalul MIRRA POD
Image 2 — Animalul MIRRA PODImagine
Image 3 — Animalul LANTERN
Image 3 — Animalul LANTERNImagine
Image 4 — Animalul MOSS MITE
Image 4 — Animalul MOSS MITEImagine
Image 5 — Animalul VELI KIT
Image 5 — Animalul VELI KITImagine

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Aranjarea interfeței] + [modelele animalelor] + [selecție și mișcarea personajului]

Ce să controlezi

  • Separă referința interfeței de modelele animalelor.
  • Păstrează aranjarea stabilă și precizează ce elemente trebuie animate.

Prompt

Folosește Image 1 ca referință exactă pentru UI/aranjare/stilul interfeței.
Cursorul mouse-ului din Image 1 servește și ca referință exactă pentru stilul cursorului: acesta trebuie să păstreze dimensiunea, forma, proporțiile, textura semitransparentă, marginea luminoasă blândă și aspectul premium delicat din Image 1. Nu genera cursoare implicite de sistem supradimensionate, săgeți alb-negru grosiere sau mai multe cursoare.
Folosește Images 2–5 ca referințe exacte pentru animalele spirituale și stabilește corespondențele astfel:
Image 2 = card A = MIRRA POD
Image 3 = card E = LANTERN
Image 4 = card F = MOSS MITE
Image 5 = card C = VELI KIT
Generează un videoclip orizontal de 15 secunde, 16:9.
Cadrul este complet fix, fără apropiere/îndepărtare, panoramare/înclinare sau tăieturi.
Menține structura interfeței, tipografia, panourile, ierarhia fonturilor, pictogramele, colțurile rotunjite, grila de carduri și compoziția generală din Image 1 — stabile, elegante, clare și lizibile.
Atmosfera interfeței este cea a unui catalog digital premium, minimalist și oniric de animale spirituale.
Nu adăuga text irelevant, text corupt, deformări UI sau deplasări ale interfeței.
Stil general:
Ceață onirică, focalizare blândă, puf fin, semitransparență, strălucire ușoară, minimalism premium.
Toate cele patru animale spirituale trebuie să fie foarte drăguțe, vioaie, moi și pline de spirit.
Acțiunile trebuie să fie curate, delicate și să transmită interacțiune.
Interfața însăși rămâne stabilă; animează doar mouse-ul, starea de selecție, titlul principal, animalul spiritual afișat în prezent ca principal și câteva efecte de abilități.

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Păstrează imaginea aranjării și înlocuiește o imagine de model de animal pe care ai dreptul să o folosești; actualizează corespondența numelui său în prompt.
Verifică rezultatul
Compară aranjarea, starea de selecție și identitatea animalului înainte și după schimbare.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

Încearcă acest flux de lucru

3.1 Referință de produs

Referințe în video

Definește o geantă cu referințe din mai multe unghiuri

ÎnvațăAtribuie sarcini diferite referințelor pentru aspectul produsului, persoană și atmosferă.

1. Rezultat și materiale de intrare

Image 3 oferă vederi din față, lateral și spate ale genții negre din piele. Image 1 stabilește deșertul și atmosfera filmului, Image 2 oferă personajul, iar Image 4 definește cartonașul final în engleză. Filmul integrează geanta în acțiunile personajului.

Material de referință
Image 1 — Scenă de deșert și stilul filmului
Image 1 — Scenă de deșert și stilul filmuluiImagine
Image 2 — Personaj
Image 2 — PersonajImagine
Image 3 — Geanta din față, lateral și spate
Image 3 — Geanta din față, lateral și spateImagine
Image 4 — Cartonaș final în engleză
Image 4 — Cartonaș final în englezăImagine

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Vederi ale produsului] + [personaj] + [scenă și stil] + [interacțiune cu produsul]

Ce să controlezi

  • Atribuie roluri distincte referințelor de produs, personaj și atmosferă.
  • Verifică silueta și detaliile genții pe măsură ce trece între cadre.

Prompt

Realizează un videoclip orizontal 16:9 pentru un brand de modă de lux. Atmosfera generală, scenele și textura filmului au ca referință Image 1; geanta are ca referință Image 3; personajul are ca referință Image 2; sigla de final a brandului are ca referință Image 4. Aceasta este o campanie de modă care vinde haine și genți. Caracterul general trebuie să fie rafinat, rece, reținut, dar montajul nu trebuie să fie plictisitor; trebuie să fie mai agil și să aibă un ritm stilat. Nu îl face ca pe o dramă obișnuită sau o reclamă de comerț electronic. Povestea de bază rămâne foarte simplă: lângă un drum din deșert și o mașină retro, o femeie revine la spatele mașinii, deschide portbagajul, scoate o geantă neagră, împărtășește un moment de conexiune tăcută cu un bărbat care stă lângă mașină, apoi pleacă cu geanta. Geanta și hainele trebuie să se integreze natural în acțiunile personajului, devenind parte din caracterul său.

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Înlocuiește doar vederile produsului și actualizează numele, culoarea și descrierea aspectului corespunzătoare; păstrează celelalte referințe și cadre.
Verifică rezultatul
Analizează conturul, mânerele și detaliile suprafeței în fiecare cadru.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

Încearcă acest flux de lucru

3.2 Referință de personaj

Referințe în video

Un personaj xianxia în cadrele storyboardului

ÎnvațăSepară referințele identității personajului de referințele storyboardului.

1. Rezultat și materiale de intrare

Image 1 oferă un storyboard cu nouă panouri. Image 2 este fișa personajului din față, lateral și spate, definind părul, coroana, veșmintele și accesoriile pentru secvența cinematografică.

Material de referință
Image 1 — Storyboard și ritm
Image 1 — Storyboard și ritmImagine
Image 2 — Vederi ale personajului și ținută
Image 2 — Vederi ale personajului și ținutăImagine

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Storyboard] + [fișa personajului] + [detalii de identitate] + [secvență de cadre]

Ce să controlezi

  • Precizează ce imagine controlează personajul și care controlează cadrele.
  • Numește detaliile de identitate care trebuie păstrate la fiecare tăietură.

Prompt

Folosește Image 2 ca referință fixă de personaj, păstrând consecvența părului lung negru pe jumătate prins, coroanei de păr argintii ajurate, panglicii de păr albastru închis, hanfu-ului ușor în straturi, veșmântului exterior albastru semitransparent, centurii late albastru închis, ornamentului cu cataramă florală argintie și ciucurilor lungi. Folosește Image 1 ca referință pentru storyboardul și ritmul cadrelor. Imaginile sunt de înaltă calitate, 4K 16:9 Guofeng 3D, cu textură xianxia de nivel cinematografic, pline de pasiune, solemnitate și un puternic sentiment al destinului. Cadrele exprimă succesiv conținutul storyboardului, asigurând mișcări naturale ale camerei și tranziții între fiecare cadru; nu poate arăta ca o prezentare ppt. Fața personajului poate fi dezvăluită doar în prim-planuri sau prim-planuri extreme; planurile largi pot fi doar din spate, lateral-spate sau cadre de mediu fără personaje, fără planuri largi frontale.

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Păstrează storyboardul și înlocuiește doar vederile personajului; actualizează descrierea corespunzătoare a aspectului.
Verifică rezultatul
Compară fața, părul și ținuta între cadre, apoi verifică dacă ordinea cadrelor s-a schimbat.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

Încearcă acest flux de lucru

3.3 Secvență de acțiuni cu mai multe imagini

Referințe în video

Ordonează un joc desenat manual din patru referințe de acțiune

ÎnvațăTransformă pozițiile de referință într-o secvență ordonată de acțiuni.

1. Rezultat și materiale de intrare

Patru imagini originale oferă pentru beagle poziții arcuite, ghemuite și două eschive laterale. Promptul ordonează aceste acțiuni și reacțiile interfeței, păstrând o cameră fixă, textura de hârtie și stilul comun desenat manual.

Material de referință
Image 1 — Poziție de eschivă arcuită
Image 1 — Poziție de eschivă arcuităImagine
Image 2 — Poziție de eschivă ghemuită
Image 2 — Poziție de eschivă ghemuităImagine
Image 3 — Eschivă laterală comprimată
Image 3 — Eschivă laterală comprimatăImagine
Image 4 — Eschivă laterală întinsă
Image 4 — Eschivă laterală întinsăImagine

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Imagini de referință pentru acțiuni] + [momente ordonate] + [stil artistic comun] + [reacții ale interfeței]

Ce să controlezi

  • Descrie fiecare poziție de referință ca un moment de acțiune separat.
  • Verifică în rezultat dacă evidențierile săgeților și mișcările de eschivă corespund.

Prompt

Generează un videoclip orizontal de joc, de 10 secunde, 4:3, în ansamblu ca o interfață minimalistă și drăguță de joc de reacție 2D desenat manual. Păstrează cadrul fix, fără mișcarea camerei și fără zoom, fundal curat, textura caldă de hârtie și liniile desenate manual cu creion cerat/creion colorat. Protagonistul este mereu același mic beagle poznaș: corp rotund în stil chibi, picioare scurte, urechi mari lăsate, bot lung rotunjit, coadă scurtă ridicată și expresie leneșă, cu ochii pe jumătate mijiți, obraznică de-ți vine să-l ciupești. Corpul micului beagle se poate întinde exagerat, aplatiza, arcui și eschiva lateral ca o bandă elastică, dar identitatea și stilul artistic rămân consecvente.
Videoclipul prezintă un proces rapid de joc: „apasă tastele direcționale pentru a evita mâna”. Partea de jos a ecranului are mereu un rând de săgeți direcționale UI desenate manual, pentru sus, jos, stânga și dreapta. La începutul fiecărui moment de acțiune, săgeata corespunzătoare devine rapid evidențiată prin umplere, iar ca reacție apar cercuri ondulate desenate manual, linii radiale scurte, steluțe sau urme de lăbuțe. În partea de sus rămâne un HUD discret desenat manual: trei inimioare în stânga sus, o bară subțire de progres desenată manual în centru sus, o pictogramă mică de os și câteva decorațiuni mâzgălite în dreapta sus. Decorațiunile trebuie să fie rare și drăguțe, fără să acopere protagonistul, mâna sau săgețile direcționale. Nu include text lizibil, UI electronic modern sau efecte fotografice reale.
Regulile de bază ale jocului:
Image 1: când săgeata de jos "up" este evidențiată, mâna se întinde în sus din partea de jos a ecranului; micul beagle trebuie să-și arcuiască corpul în sus pentru a se feri, formând un pod semicircular exagerat.
Image 2: când săgeata de jos "down" este evidențiată, mâna apasă în jos din partea de sus a ecranului; micul beagle trebuie să-și aplatizeze corpul aproape de sol pentru a se feri, cu jumătatea din față aplatizată și jumătatea din spate ridicată.
Image 3: când săgeata de jos "right" este evidențiată, mâna se întinde orizontal din partea stângă a ecranului; micul beagle trebuie să alunece spre dreapta pentru a se feri, comprimându-și corpul și eschivând lateral ca un arc.
Image 4: când săgeata de jos "left" este evidențiată, mâna se întinde orizontal din partea dreaptă a ecranului; micul beagle trebuie să-și întindă corpul spre stânga pentru a se feri, cu urechile fluturând și labele din față agățând solul.
Toate direcțiile mâinii, direcțiile săgeților evidențiate și eschivele micului beagle trebuie să corespundă una câte una, fără neconcordanțe.

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

Direcțiile de apropiere laterală și eschivă sunt corectate pentru a corespunde Images 3 și 4. Linkul exemplului păstrează promptul sursă.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Ajustează sincronizarea unei singure eschive, păstrând referințele și celelalte acțiuni.
Verifică rezultatul
Verifică dacă săgeata, direcția de apropiere și direcția eschivei corespund.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 4:3

Încearcă acest flux de lucru

4.1 Referință de acțiune

Referințe în video

Transferă o scenă de bătaie cu spumă în bucătărie

ÎnvațăFolosește imagini pentru aspect și video pentru sincronizarea acțiunilor.

1. Rezultat și materiale de intrare

Image 1 oferă personajele; Video 1 oferă acțiunile, expresiile și sincronizarea. Promptul urmărește înmânarea unei farfurii, aruncarea spumei și contraatacul jucăuș.

Material de referință
Image 1 — Aspectul personajelor
Image 1 — Aspectul personajelorImagine
Video 1 — Acțiuni și ritmul interpretăriiVideo

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Imaginea personajelor] + [videoclipul acțiunii] + [acțiuni ordonate și râsete]

Ce să controlezi

  • Atribuie imaginii și videoclipului roluri distincte.
  • Descrie secvența de acțiuni și reacțiile.

Prompt

Acțiunile, expresiile și ritmul interpretării personajelor din Image 1 se bazează strict pe materialul de intrare Video 1. Un băiat stă la chiuvetă în partea dreaptă a cadrului și înmânează o farfurie spălată fetei din partea stângă a cadrului, apoi se întoarce brusc și aruncă, cu mâna dreaptă, spumă de detergent de vase spre fata de la marginea stângă a cadrului. Fata, surprinsă, contraatacă imediat, iar cei doi încep să se stropească veseli cu spumă și să se ferească, însoțiți de râsete puternice.

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Păstrează videoclipul acțiunii și înlocuiește doar imaginea personajelor.
Verifică rezultatul
Compară ordinea acțiunilor separat de aspectul personajelor.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

Încearcă acest flux de lucru

4.2 Referințe de cameră și voce cântată

Referințe în video

Combină mișcarea camerei, personajul și vocea cântată

ÎnvațăAtribuie explicit roluri de aspect, cameră și voce celor trei tipuri de materiale media.

1. Rezultat și materiale de intrare

Sursa oferă un videoclip cu mișcarea camerei, o imagine de personaj și un fișier audio vocal. Promptul atribuie explicit aceste trei sarcini pentru a crea o interpretare cântată.

Material de referință
Video 1 — Mișcarea camereiVideo
Image 1 — Personajul care cântă
Image 1 — Personajul care cântăImagine
Audio 1 — Referință vocalăAudio

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Video pentru cameră] + [imagine de personaj] + [audio vocal]

Ce să controlezi

  • Folosește consecvent numerotarea sursei în prompt.
  • Ascultă materialul vocal de intrare când compari rezultatul.

Prompt

Folosește ca referință mișcarea camerei din Video 1, fă personajul din Image 1 să cânte, cu vocea potrivită cu Audio 1

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

Referințele sunt numerotate în cadrul fiecărui tip media pentru a corespunde spațiului de lucru. Linkul exemplului păstrează numerotarea sursei.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Înlocuiește doar imaginea personajului; păstrează referințele de cameră și de cântat pe care ai dreptul să le folosești.
Verifică rezultatul
Analizează separat aspectul, mișcarea camerei și cântatul, în loc să judeci doar atmosfera generală.

MiniMax H3 · 15s · 768P · Auto

Încearcă acest flux de lucru

4.3 Ritmul cadrelor și stilul

Referințe în video

Șase imagini de cadre cu o referință de ritm

ÎnvațăDescrie conținutul cadrelor separat de ritmul montajului.

1. Rezultat și materiale de intrare

Șase imagini oferă materialele cadrelor; videoclipul sursă ghidează ritmul montajului, tranzițiile și muzica. Analizează rezultatul în raport cu aceste roluri, fără a trata imaginile ca șase cadre garantate.

Material de referință
Image 1 — Salt cu umbrelă
Image 1 — Salt cu umbrelăImagine
Image 2 — Cadru de alergare
Image 2 — Cadru de alergareImagine
Image 3 — Personaj văzut de sus
Image 3 — Personaj văzut de susImagine
Image 4 — Mulțime văzută de sus
Image 4 — Mulțime văzută de susImagine
Image 5 — Prim-plan al personajului
Image 5 — Prim-plan al personajuluiImagine
Image 6 — Cadru cu mașină sport
Image 6 — Cadru cu mașină sportImagine
Video 1 — Ritm, tranziții și muzicăVideo

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Imagini de cadre] + [ritm video] + [tranziții și muzică]

Ce să controlezi

  • Atribuie conținutului vizual și ritmului montajului referințe separate.
  • Verifică ce imagini apar în secvența generată.

Prompt

Image 1 Image 2 Image 3 Image 4 Image 5 Image 6, respectă strict ritmul cadrelor, stilul tranzițiilor și muzica din videoclipul exemplu @Video 1.

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Înlocuiește doar o imagine de cadru, păstrând videoclipul de ritm și celelalte imagini.
Verifică rezultatul
Notează ce imagini a folosit rezultatul și când au avut loc tăieturile; șase materiale de intrare nu garantează șase cadre.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

Încearcă acest flux de lucru

5.1 Înlocuirea fundalului

Referințe în video

Înlocuiește un fundal verde cu un decor de basm

ÎnvațăDistinge videoclipul editat de referința sa de mediu.

1. Rezultat și materiale de intrare

Video 1 este sursa cu fundal verde, iar Video 2 este referința mediului de basm. Promptul cere potrivirea noului fundal și a iluminării personajului cu mișcarea sursei.

Material de referință
Video 1 — Sursă cu fundal verdeVideo
Video 2 — Fundal de basmVideo

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Sursă cu fundal verde] + [referință de mediu] + [mișcare și lumină potrivite]

Ce să controlezi

  • Identifică separat clipul sursă și referința de mediu.
  • Descrie ajustările iluminării împreună cu schimbarea fundalului.

Prompt

Elimină fundalul verde din @Video 1, transformându-l într-un fundal de basm asemănător cu @Video 2. Elementele fundalului trebuie să se potrivească perfect cu mișcările personajului din Video 1. Modifică iluminarea personajului din Video 1 pentru a se potrivi complet cu fundalul.

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Păstrează videoclipul cu fundal verde și înlocuiește doar referința de mediu.
Verifică rezultatul
Analizează marginile personajului, iluminarea și schimbările nedorite ale subiectului.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

Încearcă acest flux de lucru

5.2 Modificări de personaje și ținute

Referințe în video

Înlocuiește un copil cu un câine și schimbă o jachetă

ÎnvațăIndică ținta editării prin poziție și rolurile referințelor.

1. Rezultat și materiale de intrare

Image 1 oferă câinele golden retriever, iar Image 2 o jachetă de blugi. Video 1 este clipul original; promptul identifică exact copilul și jacheta de înlocuit.

Material de referință
Image 1 — Golden retriever
Image 1 — Golden retrieverImagine
Image 2 — Jachetă de blugi
Image 2 — Jachetă de blugiImagine
Video 1 — Clipul original cu copiiVideo

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Video sursă] + [poziția țintei] + [imagini de înlocuire]

Ce să controlezi

  • Folosește descrieri spațiale pentru a localiza ținta editării.
  • Atribuie fiecărei imagini un rol de înlocuire.

Prompt

Înlocuiește copilul aflat cel mai în spate în Video 1 cu câinele golden retriever din Image 1. Schimbă jacheta kaki purtată de copilul cel mai din stânga în Video 1 cu jacheta de blugi din Image 2.

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Încearcă mai întâi doar una dintre cele două modificări; păstrează eticheta sa de poziție și referința corespunzătoare.
Verifică rezultatul
Verifică ținta vizată și analizează dacă s-au schimbat alte persoane.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

Încearcă acest flux de lucru

5.3 Tranziții între două imagini

Referințe în video

Leagă cafeaua și nisipul prin texturi potrivite

ÎnvațăLeagă două scene prin textură și mișcare continuă a camerei.

1. Rezultat și materiale de intrare

Image 1 oferă scena cu cafea, iar Image 2 dunele țintă. Camera avansează în spumă și particulele de cacao, apoi leagă textura lor de nisip într-o mișcare continuă. Ambele imagini acționează ca referințe de scenă, nu ca restricții exacte pentru primul și ultimul cadru.

Material de referință
Image 1 — Scena inițială cu cafea
Image 1 — Scena inițială cu cafeaImagine
Image 2 — Scena țintă cu dune
Image 2 — Scena țintă cu duneImagine

2. Cum să îl scrii

Formulă

[Scenă inițială] + [scenă țintă] + [texturi potrivite] + [mișcare continuă a camerei]

Ce să controlezi

  • Identifică textura sau forma care leagă cele două scene.
  • Descrie un traseu continuu al camerei și modul în care se schimbă scara.

Prompt

@Image 1 Cadrul avansează rapid spre detaliul spumei de lapte de pe suprafața cafelei, al particulelor de cacao și al texturii lichidului întunecat de cafea, lăsând particulele de suprafață, spuma și ondulațiile lichidului să acopere treptat întregul ecran, ascunzând tot restul. Cadrul păstrează o textură macro realistă, o profunzime extrem de mică a câmpului, cu pulbere fină care cade lent în contralumină, textura suprafeței semănând cu o tranziție între nisip fin și fluid. Evită crăparea ecranului. În momentul în care particulele de pudră de cafea, ondulațiile spumei de lapte și vârtejurile lichidului sunt foarte asemănătoare cu crestele dunelor, texturile eroziunii eoliene și particulele de nisip purtate de vânt din @Image 2, transformă-le natural și fără întreruperi într-un peisaj deșertic. Apoi cadrul continuă să avanseze, dezvăluind vederea completă a dunelor din @Image 2. Evită strict crăparea ecranului, fără ecran negru, tăieturi bruște, efecte speciale evidente sau senzație de îmbinare. În ansamblu, trebuie să fie real, liniștit, reținut, ca același material granular care se schimbă natural din suprafața microscopică a cafelei într-o lume deșertică macroscopică. Un singur cadru continuu, fără îmbinări la mijloc.

Promptul tradus este un ajutor de scriere. Verifică-l în raport cu sursa înainte de generare.

3. Exersează și evaluează

Schimbă o variabilă
Înlocuiește referința scenei de destinație și actualizează descrierea texturii care le leagă.
Verifică rezultatul
Verifică continuitatea tranziției. Acestea sunt referințe de scenă, nu controale exacte pentru primul și ultimul cadru.

MiniMax H3 · 8s · 768P · 16:9

Încearcă acest flux de lucru

06Rolurile referințelor și limitele materialelor de intrare

MiniMax-H3 · Controalele Studio verificate la 3 octombrie 2026. Fast și Max au limite separate.

6.1 Dă fiecărei referințe o sarcină

Referință de imagine
Descrie aspectul, forma sau aranjarea cu care ar trebui să contribuie.
Referință video
Descrie ordinea acțiunilor, traseul camerei sau ritmul montajului de preluat.
Referință audio
Descrie vocea, ritmul sau sunetul cu care ar trebui să contribuie; asociaz-o cu o referință vizuală.

Numerotează separat imaginile, videoclipurile și fișierele audio pentru a corespunde fișierelor încărcate. O etichetă în prompt nu încarcă un material de intrare. Materialele pentru primul/ultimul cadru specifică compoziții și nu pot fi combinate cu materialele modului de referință.

6.2 Limitele actuale ale Studio

  • Rezultat: 4–15 secunde; 768P sau 2K. Prompt: până la 7,000 de caractere.
  • Rapoarte de aspect: Auto, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 sau 9:16.
  • Imagini: ≤9; JPEG / PNG / WebP; ≤30 MB; 256–5760 px; raport lățime/înălțime 0.4–2.5.
  • Videoclipuri de referință: ≤3; MP4 / MOV; ≤50 MB; 2–15 secunde pe clip, în total ≤15 secunde.
  • Audio de referință: ≤3; WAV / MP3; ≤15 MB; 2–15 secunde pe fișier, în total ≤15 secunde; este necesară o referință de imagine sau video.

6.3 Înainte de trimitere

Alege durata și rezoluția în formular; scrierea lor în prompt nu setează controalele. Încarcă propriile materiale pe care ai dreptul să le folosești, verifică rolurile lor numerotate, apoi analizează costul afișat. Sunetul nativ nu are control de pornire/oprire aici.

AddGuide este un nod separat de flux de lucru ComfyUI; nu este un control în acest Studio găzduit. Citește documentația sa

07 Întrebări frecvente despre ghidul MiniMax H3

Care este cea mai bună structură de prompt MiniMax H3?

Folosește subiectul, mișcarea, mediul, estetica, camera și sunetul. Pentru videoclipuri complexe, adaugă la început durata, raportul de aspect și ordinea cadrelor.

Când să folosesc referințe de imagine?

Folosește referințe de imagine când identitatea, forma produsului, ținuta, aranjarea, primul cadru sau stilul vizual trebuie să rămână stabile.

Când să folosesc referințe video?

Folosește referințe video când sincronizarea, ritmul acțiunii, traseul camerei, gestul sau traiectoria unui efect vizual contează mai mult decât aspectul sursei.

Câte materiale de referință pot folosi aici?

În modul de referință MiniMax-H3, folosește până la 9 imagini, 3 videoclipuri și 3 fișiere audio. Materialele audio necesită o referință vizuală, iar rolurile de cadru nu pot fi combinate cu cele de referință. Vezi regulile verificate de mai sus.

Gata de creare

Folosește ghidul ca listă de verificare pentru producție

Începe cu fluxul de lucru potrivit materialelor tale sursă, apoi adaptează unul dintre prompturile de mai sus pentru propria scenă.

Ghid MiniMax H3 | Prompturi, referințe și fluxuri de lucru video AI