- Duração do vídeo:
- 13s
- Dimensões do vídeo:
- 864 × 496
Despertar da Espada Encharcada de Chuva
Ray tracing, render Unreal Engine, pequena cidade sob chuva forte. Personagem @image1 com penteado, roupa, pele realista, iluminação baixa, IMAX cinematográfico, lente 35mm, proporção 4:3,
- Modelo de vídeo
- Seedance 2.0
- Duração do vídeo
- 13s
- Proporção da imagem
- 4:3
- Modo de geração
- Não especificado
Prompt
Ray tracing, Unreal Engine render, small town in heavy rain. @image1 character with identical hairstyle, outfit, realistic skin, dim lighting, IMAX cinematic, 35mm lens, 4:3 ratio, grey-blue low saturation, film grain, soft god-rays, cold expression, smooth motion, glowing sword trail. 1–3s: Camera tilts up from feet to full body; rain splashes burst under steps. 3–6s: Close-up feet stepping forward, blue shockwave spreads; world desaturates, rain freezes mid-air; camera pulls back, blue aura flows from body. 6–9s: Upper-body close-up; hands gather at chest, suspended rain forms water sword; blue light converges, droplets create massive sphere. 9–12s: Side face close-up; faint blue glow, slash upward; sword dissolves, arc energy explodes with rain; camera follows sky cut, clouds split; golden dragon and fire dragon emerge flying.
Preparar os materiais e ajustar o prompt
- Mantenha um único trajeto de câmera e verifique se o enquadramento muda como esperado.
- Substitua as referências por materiais próprios que você tenha autorização para usar e adicione cada função indicada. A falta de materiais pode impedir a reprodução do exemplo.
- Estas são sugestões de ajuste e verificação; o vídeo da fonte não comprova que o Studio reproduziu essas alterações.