03:00:00-50%Resgatar

Guia de prompts do MiniMax H3

Aprenda o básico, acompanhe 12 exemplos desenvolvidos e depois adapte uma variável por vez. Cada lição relaciona as entradas de referência, o prompt da fonte e um resultado para examinar.

01Fundamentos dos prompts

1.1 Escolher um fluxo de trabalho

Sem entradas: descreva a cena em texto. Para uma composição inicial ou final: use imagens de quadros. Para referências de aparência, ação ou som: atribua uma função distinta a cada entrada.

1.2 Escrever um prompt

Sujeito + uma ação + ambiente + estilo + câmera + som

Sujeito e ação são essenciais; acrescente os outros detalhes conforme necessário.

Exercício de escrita: uma xícara de cerâmica sobre uma mesa de madeira; o vapor sobe lentamente; luz lateral suave da manhã; câmera fixa; ambiente tranquilo do cômodo.

Comece com uma ação. Para várias tomadas, escreva primeiro a ordem delas. Depois da geração, altere apenas uma variável e compare o resultado.

Cada exemplo combina um vídeo do MiniMax H3 fornecido pela fonte com suas entradas e seu prompt publicados. Examine o exemplo original e os direitos de reutilização. São exemplos da fonte, não reproduções independentes feitas por este Studio.

2.1 Tipografia dinâmica

Texto para vídeo

Formar um título em inglês com metal líquido

AprenderDescreva a transformação de um título em uma sequência clara.

1. Resultado e entradas

Um exemplo apenas com texto em que metal líquido reflexivo se reúne para formar “EVOLVE”, se transforma e se dispersa em gotas. O prompt especifica juntos o título, o material, a sequência de movimento e o ambiente escuro.

Exemplo apenas com texto; nenhum arquivo de referência foi usado.

2. Como escrever

Fórmula

[Título] + [material] + [formação e dispersão] + [iluminação]

O que controlar

  • Especifique o título exato e a ordem de suas transformações.
  • Descreva reflexos e contraste para tornar o material reconhecível.

Prompt

Sequência de título ultracinematográfica: rios de mercúrio líquido fluem por um ambiente preto futurista, refletindo uma luz impossível. Gotas metálicas sobem contra a gravidade, unindo-se e separando-se com precisão hipnotizante. O cromo líquido começa a se montar molécula por molécula na palavra "EVOLVE", com cada superfície se comportando como um espelho vivo. O título se transforma constantemente, fluindo e se remodelando antes de colapsar de repente em milhões de gotas reflexivas que se espalham pela tela como estrelas líquidas. Estética Territory Studio, tipografia de ficção científica de alta qualidade, dinâmica de fluidos impossível.

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Substitua apenas EVOLVE por outra palavra curta em inglês; mantenha o material e a sequência de movimento.
Verificar o resultado
Verifique a ortografia, a legibilidade e a ordem de formação e dispersão.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

Experimentar este fluxo de trabalho

2.2 Apresentação do produto e caixas informativas

Texto para vídeo

Revelar materiais e estrutura do produto com iluminação cinematográfica

AprenderDê momentos de tomada separados aos detalhes dos materiais, às vistas completas do produto e às ilustrações estruturais.

1. Resultado e entradas

Um filme de difusor de fragrâncias gerado apenas com texto usa cerâmica fosca e metal escovado, um estúdio preto profundo e iluminação de contorno quente. Os detalhes de materiais em close levam a uma vista giratória do produto, uma vista explodida e uma remontagem, com uma caixa de características em inglês ao lado dos componentes internos.

Exemplo apenas com texto; nenhum arquivo de referência foi usado.

2. Como escrever

Fórmula

[Produto e materiais] + [close → vista completa → vista explodida → remontagem] + [iluminação] + [caixa de características em inglês]

O que controlar

  • Dê momentos de tomada separados aos detalhes dos materiais, ao produto completo e à estrutura interna.
  • Indique o texto e a posição da caixa informativa e depois verifique a legibilidade e o alinhamento dos componentes.

Prompt

Crie uma apresentação cinematográfica luxuosa de produto de 15 segundos para um difusor compacto de fragrâncias de alta qualidade, com corpo de cerâmica esculpido e parte superior de metal escovado. O produto não tem marcas, etiquetas, logotipos nem texto impresso visíveis.

0–4s: comece com uma tomada de acompanhamento em macro extremo deslizando pela fina textura de cerâmica fosca, pelo corpo curvo sem emendas, pela borda metálica usinada com precisão e pela superfície de controle rebaixada. Uma faixa estreita de luz quente percorre os materiais contra um fundo de estúdio preto profundo, revelando detalhes delicados de superfície e realces controlados.

4–8s: recue até uma vista de três quartos que destaque o produto. O difusor gira lentamente acima de um pedestal brilhante de pedra escura. Um anel sutil de luz ambiente se ilumina gradualmente sob a parte superior metálica. Um fio fino de névoa sobe naturalmente e se dispersa suavemente no ar. Mantenha geometria estável, proporções consistentes e simetria elegante.

8–12s: faça a transição para uma apresentação em vista explodida. A carcaça de cerâmica, o reservatório de fragrância, a placa ultrassônica, a câmara de fluxo de ar e a parte superior de metal escovado se separam suavemente em perfeito alinhamento vertical. Partículas delicadas de névoa iluminadas fluem para cima pelo canal interno de ar enquanto a câmera realiza uma órbita lateral contida.

Aos 9.2s, exiba uma caixa informativa limpa e parcialmente transparente ao lado da placa ultrassônica. Conecte-a ao componente com uma linha indicadora fina. Use uma borda fina em dourado champanhe e uma transparência discreta semelhante ao vidro. O título da caixa diz: “Silent Ultrasonic Diffusion”. Abaixo, em texto menor, exiba: “A refined mist without heat”. Mantenha a sobreposição nítida, legível, moderna e de alta qualidade sem ocultar a construção interna.

12–15s: todos os componentes se reconectam sem emendas. O difusor se acomoda em uma composição frontal centralizada que o destaca, enquanto a iluminação de contorno quente define sua silhueta. A caixa desaparece antes da composição final fixa. Conclua um travelling suave de aproximação enquanto uma coluna controlada de névoa sobe da parte superior e o anel de luz ambiente pulsa suavemente uma vez.

Acabamento de comercial de bem-estar de alta qualidade, cerâmica e metal fotorrealistas, simulação realista de névoa, reflexos controlados, sombras suaves, pouca profundidade de campo, detalhes nítidos de superfície, forma estável do produto, sem derramamentos de líquido, sem pessoas, sem mãos, sem logotipos, sem escrita no produto, sem distorção, sem componentes duplicados e sem texto de sobreposição ilegível.
2/2

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Altere primeiro a descrição de um material; mantenha a ordem das tomadas e a iluminação.
Verificar o resultado
Procure o novo material na tomada prevista. Trate os componentes internos gerados como ilustração, não como evidência da engenharia do produto.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 21:9

Experimentar este fluxo de trabalho

2.3 Animação de interface e personagens

Referência para vídeo

Animar um compêndio de bichinhos digitais

AprenderDiferencie a disposição fixa da interface dos elementos que podem ser animados.

1. Resultado e entradas

Image 1 define a disposição do compêndio e o cursor. Images 2–5 fornecem quatro designs de bichinhos. O prompt mantém a câmera e a estrutura da interface fixas enquanto anima estados de seleção, títulos e interações dos bichinhos.

Entrada de referência
Image 1 — Disposição da interface e cursor
Image 1 — Disposição da interface e cursorImagem
Image 2 — Bichinho MIRRA POD
Image 2 — Bichinho MIRRA PODImagem
Image 3 — Bichinho LANTERN
Image 3 — Bichinho LANTERNImagem
Image 4 — Bichinho MOSS MITE
Image 4 — Bichinho MOSS MITEImagem
Image 5 — Bichinho VELI KIT
Image 5 — Bichinho VELI KITImagem

2. Como escrever

Fórmula

[Disposição da interface] + [designs de bichinhos] + [seleção e movimento dos personagens]

O que controlar

  • Separe a referência da interface dos designs de bichinhos.
  • Mantenha a disposição estável e especifique quais elementos devem ser animados.

Prompt

Use Image 1 como referência exata de UI/disposição/estilo da interface.
O cursor do mouse de Image 1 também serve como referência exata do estilo do mouse: o cursor deve manter tamanho, forma, proporção, textura semitransparente, borda com brilho suave e aparência delicada e de alta qualidade de Image 1. Não gere cursores padrão do sistema grandes demais, não gere setas grosseiras em preto e branco, não gere vários cursores.
Use Images 2–5 como referências exatas de bichinhos espirituais e associe assim:
Image 2 = cartão A = MIRRA POD
Image 3 = cartão E = LANTERN
Image 4 = cartão F = MOSS MITE
Image 5 = cartão C = VELI KIT
Gere um vídeo horizontal de 15 segundos, 16:9.
A tomada é completamente fixa, sem avanço/recuo, panorâmica/inclinação nem cortes.
Mantenha a estrutura da interface, a tipografia, os painéis, a hierarquia das fontes, os ícones, os cantos arredondados, a grade de cartões e a composição geral de Image 1: estáveis, elegantes, claros e legíveis.
A interface tem o clima de um compêndio digital de bichinhos espirituais de alta qualidade, minimalista e onírico.
Não acrescente texto irrelevante, nem texto incompreensível, nem distorção de UI, nem deslocamento da interface.
Estilo geral:
Névoa de sonho, foco suave, penugem minúscula, semitransparência, brilho leve, minimalismo de alta qualidade.
Todos os quatro bichinhos espirituais devem ser muito fofos, vivos, macios e ter espírito.
As ações devem ser claras, delicadas e transmitir uma sensação de interação.
A interface em si permanece estável; anime apenas o mouse, o estado de seleção, o título principal, o bichinho espiritual atualmente exibido em destaque e alguns efeitos de habilidades.

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Mantenha a imagem da disposição e substitua uma imagem autorizada de design de bichinho; atualize a correspondência de seu nome no prompt.
Verificar o resultado
Compare a disposição, o estado selecionado e a identidade do bichinho antes e depois da alteração.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

Experimentar este fluxo de trabalho

3.1 Referência de produto

Referência para vídeo

Definir uma bolsa com referências de várias vistas

AprenderAtribua tarefas diferentes às referências de aparência do produto, pessoa e atmosfera.

1. Resultado e entradas

Image 3 fornece vistas frontal, lateral e traseira da bolsa de couro preto. Image 1 define o deserto e a atmosfera do filme, Image 2 fornece o personagem e Image 4 define o cartão final em inglês. O filme integra a bolsa às ações do personagem.

Entrada de referência
Image 1 — Cena de deserto e estilo do filme
Image 1 — Cena de deserto e estilo do filmeImagem
Image 2 — Personagem
Image 2 — PersonagemImagem
Image 3 — Vistas frontal, lateral e traseira da bolsa
Image 3 — Vistas frontal, lateral e traseira da bolsaImagem
Image 4 — Cartão final em inglês
Image 4 — Cartão final em inglêsImagem

2. Como escrever

Fórmula

[Vistas do produto] + [personagem] + [cena e estilo] + [interação com o produto]

O que controlar

  • Atribua funções distintas às referências de produto, personagem e atmosfera.
  • Verifique a silhueta e os detalhes da bolsa ao passar de uma tomada a outra.

Prompt

Produza um vídeo horizontal 16:9 para uma marca de moda de alta qualidade. A atmosfera geral, as cenas e a textura do filme usam Image 1 como referência; o recurso da bolsa usa Image 3; o recurso do personagem usa Image 2; o logotipo final da marca usa Image 4. Esta é uma campanha de moda para vender roupas e bolsas. O caráter geral deve ser sofisticado, frio e contido, mas a edição não deve ser monótona; deve ser mais ágil e ter um ritmo de moda. Não faça parecer um drama comum nem um anúncio de comércio eletrônico. A história central continua muito simples: ao lado de uma estrada no deserto e de um carro retrô, uma mulher volta à traseira do carro, abre o porta-malas, tira uma bolsa preta, compartilha um momento de conexão silenciosa com um homem ao lado do carro e depois vai embora com a bolsa. A bolsa e as roupas devem se integrar naturalmente às ações do personagem, tornando-se parte de seu caráter.

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Substitua apenas as vistas do produto e atualize o nome, a cor e a descrição de aparência correspondentes; mantenha as outras referências e tomadas.
Verificar o resultado
Examine o contorno, as alças e os detalhes de superfície em cada tomada.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

Experimentar este fluxo de trabalho

3.2 Referência de personagem

Referência para vídeo

Um personagem Xianxia nas tomadas de um storyboard

AprenderSepare as referências de identidade do personagem das referências de storyboard.

1. Resultado e entradas

Image 1 fornece um storyboard com nove quadros. Image 2 é a folha do personagem de frente, de lado e de costas, definindo cabelo, coroa, vestes e acessórios para a sequência cinematográfica.

Entrada de referência
Image 1 — Storyboard e ritmo
Image 1 — Storyboard e ritmoImagem
Image 2 — Vistas do personagem e figurino
Image 2 — Vistas do personagem e figurinoImagem

2. Como escrever

Fórmula

[Storyboard] + [folha do personagem] + [detalhes de identidade] + [sequência de tomadas]

O que controlar

  • Indique qual imagem controla o personagem e qual controla as tomadas.
  • Nomeie os detalhes de identidade que devem permanecer a cada corte.

Prompt

Use Image 2 como referência fixa do personagem, mantendo consistentes o cabelo longo preto semipreso, a coroa capilar prateada vazada, a fita de cabelo azul-escura, o Hanfu claro em camadas, a veste externa azul semitransparente, a faixa de cintura azul-escura, o adorno de fivela floral prateada e os longos pingentes de fios. Use Image 1 como referência de storyboard e ritmo das tomadas. Os visuais são 3D Guofeng de alta qualidade, 4K 16:9, com textura xianxia de nível cinematográfico, ardente, solene e com forte sensação de destino. As tomadas expressam em sequência o conteúdo do storyboard, garantindo movimentos de câmera e transições naturais entre cada tomada; não pode parecer um ppt. O rosto do personagem só pode aparecer em closes ou closes extremos; planos gerais só podem ser vistas de costas, vistas laterais por trás ou tomadas vazias do ambiente, sem planos gerais frontais.

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Mantenha o storyboard e substitua apenas as vistas do personagem; atualize a descrição de aparência correspondente.
Verificar o resultado
Compare rosto, cabelo e figurino entre as tomadas e depois verifique se a ordem das tomadas mudou.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

Experimentar este fluxo de trabalho

3.3 Sequência de ações com várias imagens

Referência para vídeo

Sequenciar um jogo desenhado à mão com quatro referências de ação

AprenderTransforme as poses de referência em uma sequência ordenada de ações.

1. Resultado e entradas

Quatro imagens originais fornecem poses arqueadas, agachadas e duas esquivas laterais para o beagle. O prompt organiza essas ações e as respostas da interface mantendo uma câmera fixa, a textura de papel e um estilo comum desenhado à mão.

Entrada de referência
Image 1 — Pose de esquiva arqueada
Image 1 — Pose de esquiva arqueadaImagem
Image 2 — Pose de esquiva agachada
Image 2 — Pose de esquiva agachadaImagem
Image 3 — Esquiva lateral encolhida
Image 3 — Esquiva lateral encolhidaImagem
Image 4 — Esquiva lateral esticada
Image 4 — Esquiva lateral esticadaImagem

2. Como escrever

Fórmula

[Imagens de referência de ação] + [momentos ordenados] + [estilo artístico comum] + [resposta da interface]

O que controlar

  • Descreva cada pose de referência como um momento de ação separado.
  • Verifique se as setas destacadas e os movimentos de esquiva correspondem no resultado.

Prompt

Gere um vídeo horizontal de jogo de 10 segundos, 4:3, em geral parecido com a interface de um jogo de reação 2D minimalista, fofo e desenhado à mão. Mantenha a tomada fixa, sem movimento de câmera, sem zoom, fundo limpo; preserve a textura quente do papel e as linhas desenhadas com giz de cera ou lápis de cor. O protagonista é sempre o mesmo pequeno beagle travesso: corpo redondo em estilo Q, pernas curtas, orelhas grandes e caídas, focinho longo e arredondado, cauda curta e erguida, expressão preguiçosa de olhos semicerrados que dá vontade de dar um tapinha. O corpo do pequeno beagle pode ser exageradamente esticado, achatado, arqueado e deslocado lateralmente para esquivar como um elástico, mas sua identidade e seu estilo artístico permanecem consistentes.
O vídeo é um processo rápido de operação de um pequeno jogo de "press direction keys to dodge the hand." A parte inferior da tela sempre tem uma fileira de setas direcionais de UI desenhadas à mão, com as quatro direções cima, baixo, esquerda e direita. No início de cada momento de operação, a seta correspondente rapidamente fica preenchida e destacada, e surgem ondulações circulares, linhas radiais curtas, estrelinhas ou pegadas desenhadas à mão como resposta. O topo mantém um HUD leve desenhado à mão: três coraçõezinhos no canto superior esquerdo, uma barra de progresso fina desenhada à mão no centro superior, um pequeno ícone de osso e algumas decorações rabiscadas no canto superior direito. As decorações devem ser poucas e fofas, sem bloquear o protagonista, a mão ou as setas direcionais. Não inclua texto legível, nem UI eletrônica moderna, nem efeitos fotográficos reais.
Regras principais do jogo:
Image 1, quando a seta inferior "up" está destacada, a mão se estende para cima a partir da parte inferior da tela; o pequeno beagle deve arquear o corpo para cima para esquivar, formando uma ponte semicircular exagerada.
Image 2, quando a seta inferior "down" está destacada, a mão pressiona para baixo a partir do topo da tela; o pequeno beagle deve achatar o corpo perto do chão para esquivar, com a metade dianteira achatada e a metade traseira levantada.
Image 3, quando a seta inferior "right" está destacada, a mão se estende horizontalmente a partir do lado esquerdo da tela; o pequeno beagle deve deslizar para a direita para esquivar, comprimindo o corpo e esquivando lateralmente como uma mola.
Image 4, quando a seta inferior "left" está destacada, a mão se estende horizontalmente a partir do lado direito da tela; o pequeno beagle deve esticar o corpo para a esquerda para esquivar, com as orelhas voando e as patas dianteiras agarrando o chão.
Todas as direções das mãos, das setas destacadas e das esquivas do pequeno beagle devem corresponder uma a uma, sem desalinhamento.

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

As direções laterais de aproximação e esquiva foram corrigidas para corresponder a Images 3 e 4. O link do exemplo mantém o prompt da fonte.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Ajuste o tempo de apenas uma esquiva mantendo as referências e as outras ações.
Verificar o resultado
Verifique se a seta, a direção de aproximação e a direção da esquiva correspondem.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 4:3

Experimentar este fluxo de trabalho

4.1 Referência de ação

Referência para vídeo

Transferir uma atuação de batalha de espuma na cozinha

AprenderUse imagens para a aparência e vídeo para o tempo das ações.

1. Resultado e entradas

Image 1 fornece os personagens; Video 1 fornece ações, expressões e tempos. O prompt acompanha a entrega de um prato, o lançamento de espuma e o contra-ataque brincalhão.

Entrada de referência
Image 1 — Aparência dos personagens
Image 1 — Aparência dos personagensImagem
Video 1 — Ações e ritmo de atuaçãoVídeo

2. Como escrever

Fórmula

[Imagem dos personagens] + [vídeo de ação] + [ações ordenadas e risadas]

O que controlar

  • Dê funções distintas à imagem e ao vídeo.
  • Descreva a sequência de ações e as reações.

Prompt

As ações, expressões e o ritmo de atuação do personagem em Image 1 usam estritamente a entrada Video 1 como referência. Um garoto está na pia do lado direito do enquadramento e entrega um prato lavado à garota do lado esquerdo; então vira de repente e lança espuma de detergente de louça com a mão direita em direção à garota na borda esquerda do enquadramento. A garota, surpresa, contra-ataca imediatamente, e os dois começam a jogar espuma alegremente um no outro e a esquivar, acompanhados por risadas altas.

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Mantenha o vídeo de ação e substitua apenas a imagem dos personagens.
Verificar o resultado
Compare a ordem das ações separadamente da aparência dos personagens.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

Experimentar este fluxo de trabalho

4.2 Referências de câmera e canto

Referência para vídeo

Combinar movimento de câmera, personagem e canto

AprenderAtribua funções explícitas de aparência, câmera e voz aos três tipos de mídia.

1. Resultado e entradas

A fonte fornece um vídeo de movimento de câmera, uma imagem de personagem e um arquivo de áudio vocal. Seu prompt atribui explicitamente essas três tarefas para criar uma apresentação de canto.

Entrada de referência
Video 1 — Movimento de câmeraVídeo
Image 1 — Personagem cantando
Image 1 — Personagem cantandoImagem
Audio 1 — Referência vocalÁudio

2. Como escrever

Fórmula

[Vídeo de câmera] + [imagem de personagem] + [áudio vocal]

O que controlar

  • Use a numeração da fonte de forma consistente no prompt.
  • Ouça a entrada vocal ao comparar o resultado.

Prompt

Use o movimento de câmera de Video 1 como referência, faça o personagem de Image 1 cantar, com o canto correspondente a Audio 1

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

As referências são numeradas dentro de cada tipo de mídia para corresponder ao espaço de trabalho. O link do exemplo mantém a numeração da fonte.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Substitua apenas a imagem do personagem; mantenha as referências de câmera e canto autorizado.
Verificar o resultado
Revise aparência, movimento de câmera e canto separadamente, em vez de avaliar apenas o clima geral.

MiniMax H3 · 15s · 768P · Auto

Experimentar este fluxo de trabalho

4.3 Ritmo das tomadas e estilo

Referência para vídeo

Seis imagens de tomadas com uma referência de ritmo

AprenderDescreva o conteúdo das tomadas separadamente do ritmo de edição.

1. Resultado e entradas

Seis imagens fornecem material para as tomadas; o vídeo da fonte orienta o ritmo de edição, as transições e a música. Examine o resultado de acordo com essas funções, em vez de tratar as imagens como seis tomadas garantidas.

Entrada de referência
Image 1 — Salto com guarda-chuva
Image 1 — Salto com guarda-chuvaImagem
Image 2 — Tomada de corrida
Image 2 — Tomada de corridaImagem
Image 3 — Personagem visto de cima
Image 3 — Personagem visto de cimaImagem
Image 4 — Multidão vista de cima
Image 4 — Multidão vista de cimaImagem
Image 5 — Close do personagem
Image 5 — Close do personagemImagem
Image 6 — Tomada de carro esportivo
Image 6 — Tomada de carro esportivoImagem
Video 1 — Ritmo, transições e músicaVídeo

2. Como escrever

Fórmula

[Imagens das tomadas] + [ritmo do vídeo] + [transições e música]

O que controlar

  • Dê referências separadas ao conteúdo visual e ao ritmo de edição.
  • Verifique quais imagens aparecem na sequência gerada.

Prompt

Image 1 Image 2 Image 3 Image 4 Image 5 Image 6, use estritamente como referência o ritmo das tomadas, o estilo de transição e a música do vídeo de exemplo @Video 1.

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Substitua apenas uma imagem de tomada mantendo o vídeo de ritmo e as outras imagens.
Verificar o resultado
Registre quais imagens a saída usou e quando ocorreram os cortes; seis entradas não garantem seis tomadas.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

Experimentar este fluxo de trabalho

5.1 Substituição do fundo

Referência para vídeo

Substituir um fundo verde por um cenário de conto de fadas

AprenderDiferencie o vídeo editado de sua referência de ambiente.

1. Resultado e entradas

Video 1 é a fonte com fundo verde e Video 2 é a referência do ambiente de conto de fadas. O prompt pede que o fundo novo e a iluminação do personagem sejam adaptados ao movimento da fonte.

Entrada de referência
Video 1 — Fonte com fundo verdeVídeo
Video 2 — Fundo de conto de fadasVídeo

2. Como escrever

Fórmula

[Fonte com fundo verde] + [referência de ambiente] + [movimento e luz adaptados]

O que controlar

  • Identifique o clipe da fonte separadamente da referência de ambiente.
  • Descreva os ajustes de iluminação junto com a alteração do fundo.

Prompt

Remova o fundo verde de @Video 1, transformando-o em um fundo de conto de fadas semelhante a @Video 2. Os elementos do fundo devem corresponder perfeitamente aos movimentos do personagem em Video 1. Modifique a iluminação do personagem em Video 1 para corresponder completamente ao fundo.

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Mantenha o vídeo com fundo verde e substitua apenas a referência de ambiente.
Verificar o resultado
Examine as bordas do personagem, a iluminação e as alterações indesejadas do sujeito.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

Experimentar este fluxo de trabalho

5.2 Edições de personagens e figurino

Referência para vídeo

Substituir uma criança por um cachorro e trocar uma jaqueta

AprenderIndique o alvo da edição por sua posição e pelas funções das referências.

1. Resultado e entradas

Image 1 fornece o golden retriever e Image 2 fornece uma jaqueta jeans. Video 1 é o clipe original; o prompt identifica exatamente qual criança e qual jaqueta substituir.

Entrada de referência
Image 1 — Golden retriever
Image 1 — Golden retrieverImagem
Image 2 — Jaqueta jeans
Image 2 — Jaqueta jeansImagem
Video 1 — Clipe original das criançasVídeo

2. Como escrever

Fórmula

[Vídeo da fonte] + [posição do alvo] + [imagens de substituição]

O que controlar

  • Use descrições espaciais para localizar o alvo da edição.
  • Atribua uma função de substituição a cada imagem.

Prompt

Substitua a criança que está mais ao fundo em Video 1 pelo golden retriever de Image 1. Troque a jaqueta cáqui usada pela criança mais à esquerda em Video 1 pela jaqueta jeans de Image 2.

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Tente primeiro apenas uma das duas edições; mantenha sua indicação de posição e a referência correspondente.
Verificar o resultado
Verifique o alvo previsto e examine se outras pessoas mudaram.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

Experimentar este fluxo de trabalho

5.3 Transições entre duas imagens

Referência para vídeo

Conectar café e areia por texturas correspondentes

AprenderConecte duas cenas pela textura e por um movimento contínuo de câmera.

1. Resultado e entradas

Image 1 fornece a cena de café e Image 2 as dunas de destino. A câmera avança na espuma e nas partículas de cacau e depois conecta sua textura à areia em um movimento contínuo. Ambas as imagens funcionam como referências de cena, em vez de restrições exatas do primeiro e último quadros.

Entrada de referência
Image 1 — Cena inicial de café
Image 1 — Cena inicial de caféImagem
Image 2 — Cena de dunas de destino
Image 2 — Cena de dunas de destinoImagem

2. Como escrever

Fórmula

[Cena inicial] + [cena de destino] + [texturas correspondentes] + [movimento contínuo de câmera]

O que controlar

  • Identifique a textura ou forma que conecta as duas cenas.
  • Descreva uma trajetória contínua de câmera e como a escala muda.

Prompt

@Image 1 A tomada avança rapidamente nos detalhes da espuma de leite da superfície do café, das partículas de cacau em pó e da textura do café líquido escuro, deixando as partículas da superfície, a espuma e as ondulações do líquido cobrirem gradualmente toda a tela, ocultando o restante. A tomada mantém uma textura macro realista e uma profundidade de campo extremamente rasa, com pó fino caindo lentamente em contraluz; a textura da superfície parece uma transição entre areia fina e fluido. Evite rachaduras na imagem. No momento em que as partículas de café em pó, as ondulações da espuma de leite e os redemoinhos do líquido forem muito semelhantes às cristas das dunas, às texturas de erosão pelo vento e às partículas de areia sopradas em @Image 2, transforme-os naturalmente e sem emendas em uma paisagem desértica. Então a tomada continua avançando, revelando a vista completa das dunas de areia de @Image 2. Evite estritamente rachaduras na imagem, sem tela preta, sem cortes bruscos, sem efeitos especiais óbvios, sem sensação de emenda. No geral, deve ser real, quieto e contido, como se o mesmo material granular mudasse naturalmente da superfície microscópica do café para um mundo desértico macroscópico. Uma tomada contínua, sem emendas no meio.

O prompt traduzido é um apoio à escrita. Compare-o com a fonte antes de gerar.

3. Praticar e revisar

Alterar uma variável
Substitua a referência da cena de destino e atualize a descrição de sua textura de conexão.
Verificar o resultado
Verifique a continuidade da transição. São referências de cena, não controles exatos do primeiro e último quadros.

MiniMax H3 · 8s · 768P · 16:9

Experimentar este fluxo de trabalho

06Funções das referências e limites das entradas

MiniMax-H3 · Controles do Studio revisados em 3 de outubro de 2026. Fast e Max têm limites separados.

6.1 Dar uma tarefa a cada referência

Referência de imagem
Descreva a aparência, a forma ou a disposição com que ela deve contribuir.
Referência de vídeo
Descreva a ordem das ações, a trajetória da câmera ou o ritmo de edição que deseja aproveitar.
Referência de áudio
Descreva a voz, o ritmo ou o som com que ela deve contribuir; combine-a com uma referência visual.

Numere imagens, vídeos e áudios separadamente para corresponder aos arquivos enviados. Um rótulo no prompt não envia uma entrada. As entradas do primeiro/último quadro especificam composições e não podem ser combinadas com entradas do modo de referência.

6.2 Limites atuais do Studio

  • Saída: 4–15 segundos; 768P ou 2K. Prompt: até 7.000 caracteres.
  • Proporções: Auto, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 ou 9:16.
  • Imagens: ≤9; JPEG / PNG / WebP; ≤30 MB; 256–5760 px; proporção largura/altura 0.4–2.5.
  • Vídeos de referência: ≤3; MP4 / MOV; ≤50 MB; 2–15 segundos por clipe, total ≤15 segundos.
  • Áudio de referência: ≤3; WAV / MP3; ≤15 MB; 2–15 segundos por arquivo, total ≤15 segundos; uma referência de imagem ou vídeo é obrigatória.

6.3 Antes de enviar

Escolha duração e resolução no formulário; escrevê-las no prompt não configura os controles. Envie suas próprias entradas autorizadas, confira suas funções numeradas e depois revise o custo exibido. O áudio nativo não tem controle de ativação/desativação aqui.

AddGuide é um nó separado do fluxo de trabalho do ComfyUI; não é um controle deste Studio hospedado. Ler a documentação

07 Perguntas frequentes do guia do MiniMax H3

Qual é a melhor estrutura de prompt para MiniMax H3?

Use sujeito, movimento, ambiente, estética, câmera e áudio. Para vídeos complexos, acrescente no início a duração, a proporção e a ordem das tomadas.

Quando devo usar referências de imagens?

Use referências de imagens quando identidade, forma do produto, figurino, disposição, primeiro quadro ou estilo visual precisarem permanecer estáveis.

Quando devo usar referências de vídeo?

Use referências de vídeo quando o tempo, o ritmo da ação, a trajetória da câmera, o gesto ou a trajetória de um efeito visual forem mais importantes que a aparência da fonte.

Quantos recursos de referência posso usar aqui?

No modo de referência do MiniMax-H3, use até 9 imagens, 3 vídeos e 3 arquivos de áudio. O áudio exige uma referência visual, e as funções de quadro não podem ser combinadas com as de referência. Consulte as condições verificadas acima.

Pronto para criar

Usar o guia como lista de verificação de produção

Comece com o fluxo de trabalho adequado ao seu material de origem e depois adapte um dos prompts acima à sua própria cena.

Guia do MiniMax H3 | Prompts, referências e fluxos de vídeo com IA