- Video duration:
- 15s
- Video dimensions:
- 1280 × 732
A 20-Cut Typographic Fashion Rush
A braided character rises and walks toward the camera in a night-lit room as oversized white type, circular masks, and rapid camera moves form a dense 15-second fashion film. Nativ
- Video model
- MiniMax H3
- Video duration
- 15s
- Aspect ratio
- Not specified
- Generation mode
- Reference to video
Prompt
# 【ここだけ変更】 参照画像を添付し、以下の「」内とBPMの数値だけを書き換える。 本文も含めて全文をコピーして使用する。このテンプレートは15秒・20カット固定。 ## 表示文字 文字列A = 「GPT-6」 文字列B = 「Astra」 文字列C = 「MiniMax H3」 文字列D = 「AI STUDIO」 文字列E = 「ONEROOM」 ## 音楽 BPM = 160 音楽ジャンル = 「ファッション・エレクトロ」 音楽の質感 = 「強いビート、硬質な打音、細かいリズム、跳ねる低音」 ## 画面とグラフィック 書体 = 「太いサンセリフ」 暗色 = 「黒」 明色 = 「白」 アクセント色 = 「淡い金色」 ## 舞台 部屋の雰囲気 = 「夜の落ち着いた部屋」 照明 = 「青い窓明かりと暖かなランプ光」 # 【設定ここまで/以下は変更不要】 15秒、設定した画面比率のハイテンポなファッションMV。 冒頭の設定を全編に適用する。設定名や説明文は画面に表示しない。 # 主人公と参照画像 添付した参照画像の人物を主人公にする。 顔立ち、外見の特徴、髪型、髪色、体格、衣装、靴、既存のアクセサリーを反映し、全カットで同一人物として維持する。 アニメやイラストなら線・塗り・質感を、写真なら写真的な見た目と質感を維持する。 固定の性別、髪色、衣装、靴、画風を別途当てはめない。 キャラクターシート内の複数の姿は同一人物の資料として扱う。 登場人物は主人公1人。参照画像の背景、枠線、並列配置は使わない。 画像で確認できない部分は、見えている外見や服装に合う簡潔な形で補完し、全カットで固定する。 髪や衣服などの揺れは、参照画像に存在する可動部分だけで表現する。動きを付けるために髪やアクセサリーを追加しない。 # 人物の動き 主人公の動作は、ソファから立ち上がる、ソファの脇を抜けてレンズの横を通り過ぎる、足を止めて肩越しに一度振り返る、という一連の流れ。 一つの動作を複数のカメラ位置からつなぎ、短いカットごとに別の振り付けを始めない。 立ち上がるときは少し前へ重心を移し、肘掛けに添えた手を支えにして、上体を滑らかに起こす。 移動するときは肩の力を抜き、腕を身体の近くで自然に振る。視線は進む先へ向け、頭の高さを安定させる。髪や衣服の可動部分が動きに少し遅れて揺れる。 振り返るときは先に視線、次に顔、最後に肩がわずかに動く。片足に重心を残し、首と肩の角度で表情を見せる。 手で文字を押す、引く、払う動作や、ビートごとに踏み替えるステップは入れない。 人物の動作は自然な速さでつなぐ。鋭い速度感は、カメラの急加速、前景文字の通過、画角の切り替えで作る。 文字は主人公の立ち上がり、進行方向、身体の向き、視線の変化に反応する。 # 速度と演出 最初のフレームから立ち上がりの途中。カットは主に0.375〜1.125秒。 人物の動作の始点と着地、カメラの移動、文字の反応、カットの切り替えへ、音のアクセントを合わせる。動作の途中を一拍ずつ区切らない。 BPMを変更しても動画は15秒とし、各タイムコードを維持する。音楽の細かなリズムや短い打音でカット位置へアクセントを置き、すべてのカットを拍頭へ強制的に合わせない。 スローモーションや長い導入を入れない。 ムードは設定した照明、顔の陰影、参照画像に合う質感で表す。 文字の叩き込み、短い複製、3分割、字間の伸縮をアクセントにする。3分割では中央だけに人物、左右には文字と図形を配置する。 # 舞台 設定した部屋の雰囲気と照明を反映した、同じ一つの室内。 肘掛けのあるソファと、その背後の壁に窓を配置する。人物の移動とカメラの回り込みができる空間を確保する。 光源と内装の位置は固定し、カメラは室内を大きく移動する。 主人公の移動経路は、ソファの座面前からその脇を抜け、カメラの横まで。全編を同じ室内でつなぐ。 # 文字とグラフィック 表示するのは、設定した文字列A・B・C・D・Eの内容だけ。 各文字列の綴り、大文字小文字、空白、記号を入力どおりに保つ。文字列Aなどの内部呼称、設定項目名、Shot番号、タイムコードは画面へ描かない。 文字数や言語に合わせて大きさと字間を調整し、読む区間では各文字列を1行で画面内に収める。長い文字列は文字サイズを調整する。文字数を勝手に増減させない。 設定した書体による、厚みのない鮮明な2D文字。入力した言語を表示できる同系統の書体で統一する。 グラフィックには暗色・明色・アクセント色の設定を使う。この配色を人物の髪や服へ適用しない。 背景に巨大な文字列Cの輪郭文字、中景に文字を伴わないバー・ドット・円弧、前景に主文字。 背景は横へ、中景は縦へ、主文字は人物の動きに反応して動き、3層の速度差を作る。 背景と前景の同じ綴りは、意図した別層の使用。 人物の手前と背後に文字を置き、カメラ移動で強い視差を作る。腕や身体による遮蔽を自然に保つ。 グラフィックの地色は冒頭で暗色、文字は明色。 00:01.500で地色を明色、00:05.250で暗色、00:11.625で明色へ切り替える。文字色はその都度、地色と反対の設定色へ切り替える。 反転はグラフィック層に適用し、室内の照明と人物の色は固定する。 主文字を左右へ複製するのはShot 7だけ。左右に1つずつ配置した後、区間の終わりで画面外へ抜ける。 Shot 8では人物・全グラフィック・室内の動きを止め、カメラだけを動かす。 終幕の00:14.625以降はカメラを含む全体を止める。それ以外ではカメラとグラフィックの運動をつなぐ。 読む区間では全文を画面内に収め、顔と重ねない。設定した画面比率に合わせて構図、文字の大きさ、余白を調整する。3分割でも人物は中央列に1人だけ配置する。 # シーン 時刻は動画全体の絶対タイムコード。各区間を指定どおり配置し、後半を短縮しない。 [Shot 1] 00:00.000–00:00.750 ソファから立ち上がり途中の主人公へ高速ドリーイン。 上体が起き上がる勢いに合わせて文字列Cが前景へ叩き込まれる。 最後の0.375秒は全文を読ませる。主人公の手は肘掛けを支えている。 [Shot 2] 00:00.750–00:01.125 顔へスナップズーム。立ち上がりながら、主人公の視線が進む方向へ移る。 視線の変化に合わせ、前景文字が横へ抜ける。 [Shot 3] 00:01.125–00:01.500 足元の接写。立ち上がった体重が足裏へ乗る。靴の種類や素足の状態は参照画像の設定を保つ。 自然な荷重の瞬間にアクセント色の短い線が床面を走り、短い打音が重なる。 [Shot 4] 00:01.500–00:02.250 全身ローアングル。 立ち上がり終えた主人公が、一方の肩を引いてソファの脇へ向きを変える。 その方向転換に引かれ、背後の文字列Aが大きく横切る。カメラも低い位置から横へ加速する。 [Shot 5] 00:02.250–00:03.000 斜め正面からのミディアム。主人公の指先が肘掛けから自然に離れる。 身体が進み始めるタイミングで文字列Aが人物の横へ集まり、文字列全体の横幅が一瞬圧縮されて戻る。 カメラは正面へ急接近する。 [Shot 6] 00:03.000–00:03.750 方向転換から最初の一歩へつながる動作。 主人公は足の向きに合わせて上体を回し、髪や衣服の可動部分が少し遅れてついてくる。 カメラは逆方向へ高速オービット。文字列Aは身体の回転に引かれて円弧を描く。 [Shot 7] 00:03.750–00:04.500 主人公が一歩でソファの脇へ出る。 その移動に合わせて2本のバーが画面を3分割する。 中央に移動中の主人公、左右に文字列Aを1つずつ配置し、文字は逆方向へ流れて画面外へ抜ける。 人物の手は自然に下ろしたまま。 [Shot 8] 00:04.500–00:04.875 0.375秒だけのバレットタイム。 歩き出した一歩の途中で、身体、髪、衣装、背景文字、中景の装飾、室内を完全停止する。 カメラだけが約90度、素早く回り込む。 空間内の各要素は動かず、カメラ移動だけで重なりと距離感が変わる。 [Shot 9] 00:04.875–00:05.250 即座に時間再開。主人公は止まっていた一歩をそのまま着地まで続ける。 前へ進む勢いに合わせて文字列Aがレンズ直前を横切り、画面外へ抜ける。 カメラもその通過方向へ鋭く振る。 [Shot 10] 00:05.250–00:06.375 ワイド。続く移動を正面から捉え、カメラは高速で後退する。 主人公は進む先を見て、腕を自然に振りながら近づく。 その前進に合わせて文字列Bの字形を作る要素が左右から集まり、一行に整う。アクセント色の平面円が中央から広がる。 文字が整う瞬間も、主人公の移動は途切れない。 [Shot 11] 00:06.375–00:07.125 カメラが主人公の腰の横を高速通過する。 主人公は進む方向を保ち、レンズの横へ近づく。 文字列Bが背後から手前へ追従し、身体に隠れてから横へ現れる。 [Shot 12] 00:07.125–00:07.875 移動中の肩から顔へ、カメラが短く上がる。 主人公の目線は進む先に向いたまま。頭や肩の輪郭を光がかすめ、髪や衣服の動きが見える。 人物の移動に合わせ、背後の文字列D・文字列Eが上下2行で上がる。 最後の0.375秒は顔を避けた位置で、両方の全文を読ませる。 [Shot 13] 00:07.875–00:08.625 主人公がレンズのすぐ横を通り過ぎる。 肩とその輪郭が前景を大きく横切り、その流れに文字列Bが追従して急接近する。 カメラは同時に後退し、人物と文字の距離差を広げる。 [Shot 14] 00:08.625–00:09.375 短い文字主体のカット。文字列Cを線分から組み上げる。 直前の人物の通過方向を引き継ぎ、中景のバーが高速で横断する。 背景の輪郭文字は別速度で流れ続ける。 [Shot 15] 00:09.375–00:10.125 全身へハードカット。 主人公が最後の一歩を置き、片足へ自然に体重を預けて移動を終える。 その接地に合わせて平面の円弧が外へ広がる。 カメラは床近くから一気に上がり、顔まで捉える。 [Shot 16] 00:10.125–00:10.875 主人公が肩越しに一度だけ振り返る。 先に視線、次に顔が動き、肩がわずかに続く。足の位置は保つ。 カメラは逆方向へ回り込み、文字列Bが肩の背後へ隠れて反対側へ抜ける。 [Shot 17] 00:10.875–00:11.625 俯瞰。直前の振り返りをそのまま続ける。 カメラが斜め下へダイブして顔へ近づき、顔の向きの変化に合わせて文字列Cが画面下から上へ走る。 主人公の腕は身体の脇に自然に下ろされている。 [Shot 18] 00:11.625–00:12.750 各0.375秒の3カット。すべて同じ振り返りの続き。 1:肩と、その周囲の髪や衣服に残る動きを近距離で捉える。 2:片足へ重心を預けた全身を斜め横から捉える。 3:レンズへ向いた顔へ切り替える。 角度とスケールを毎回変え、姿勢と視線をつなぐ。 [Shot 19] 00:12.750–00:13.875 目線の高さの斜め正面。主人公がレンズへ視線を合わせる。 片足に重心を残し、肩の線をわずかに斜めにする。腕は自然に下ろす。 視線が定まるタイミングで、上段に文字列D、下段に文字列Eが左右から集まる。 各1行で正しい間隔へ整列し、顔を避けた位置へ収まる。 [Shot 20] 00:13.875–00:15.000 文字列D・文字列Eの2行を全文表示し続ける。 主人公は前カットの姿勢と表情を保ち、カメラが短く寄る。背景の輪郭文字と中景の装飾は動き続ける。 00:14.625でカメラ、人物、全グラフィックを止める。 最後の0.375秒、主人公の顔と二つの文字列が明瞭な構図を保持して終わる。 # 音 BPMの設定値、4拍子、設定した音楽ジャンルと音楽の質感を使う。 楽器と音色はジャンルに合わせて選び、冒頭からリズムを鳴らす。 動作の始点と着地、カメラの加速、カット、文字の着弾へ音のアクセントを合わせる。 Shot 8の0.375秒だけ低域を薄くし、そのジャンルに合う高域のリズムと残響を残す。Shot 9で低音を即復帰する。 BPMを変えた場合もカット時刻を優先し、細かなリズムや短い打音で指定位置にアクセントを置く。 どちらの場合も歌・セリフ・ナレーションは入れない。 終盤も映像を減速させず、最後の停止に短い打音を合わせて締める。
Prepare inputs and revise the prompt
- Keep the product shape and any lettering readable before changing lighting.
- Replace references with your own authorized inputs and add each listed role. Missing inputs can prevent reproducing the example.
- These are revision and inspection suggestions; the source video is not evidence that the Studio reproduced these changes.