03:00:0050% TANIEJOdbierz

Przewodnik po promptach MiniMax H3

Poznaj podstawy, prześledź 12 omówionych przykładów, a następnie zmieniaj po jednej zmiennej. Każda lekcja łączy materiały referencyjne, prompt źródłowy i wynik do oceny.

01Podstawy promptów

1.1 Wybierz sposób pracy

Bez materiałów wejściowych: opisz scenę tekstem. Kompozycja początkowa lub końcowa: użyj obrazów klatek. Referencje wyglądu, działania lub dźwięku: przypisz każdemu materiałowi osobną rolę.

1.2 Napisz prompt

Temat + jedna czynność + otoczenie + styl + kamera + dźwięk

Temat i czynność są niezbędne; pozostałe szczegóły dodawaj w razie potrzeby.

Ćwiczenie pisarskie: ceramiczny kubek na drewnianym stole; para powoli unosi się; miękkie poranne światło z boku; nieruchoma kamera; ciche odgłosy pomieszczenia.

Zacznij od jednej czynności. Przy wielu ujęciach najpierw zapisz ich kolejność. Po wygenerowaniu zmień tylko jedną zmienną i porównaj wynik.

Każdy przykład łączy film MiniMax H3 udostępniony przez źródło z opublikowanymi materiałami wejściowymi i promptem. Sprawdź oryginalny przykład i prawa do ponownego wykorzystania. Są to przykłady ze źródeł, a nie niezależne odtworzenia w Studio.

2.1 Dynamiczna typografia

Tekst na film

Utwórz angielski tytuł z płynnego metalu

NaukaOpisz przemianę tytułu w jasnej kolejności.

1. Wynik i materiały wejściowe

Przykład wyłącznie tekstowy, w którym odbijający światło płynny metal zbiera się w „EVOLVE”, zmienia kształt i rozpada na krople. Prompt określa łącznie tytuł, materiał, sekwencję ruchu i ciemne otoczenie.

Przykład wyłącznie tekstowy; nie użyto plików referencyjnych.

2. Jak to napisać

Formuła

[Tytuł] + [materiał] + [formowanie i rozpraszanie] + [oświetlenie]

Co kontrolować

  • Określ dokładny tytuł i kolejność jego przemian.
  • Opisz odbicia i kontrast, aby materiał był czytelny.

Prompt

Niezwykle filmowa sekwencja tytułowa: rzeki płynnej rtęci płyną przez futurystyczne czarne otoczenie, odbijając niemożliwe światło. Metaliczne krople unoszą się wbrew grawitacji, łącząc się i rozdzielając z hipnotyzującą precyzją. Płynny chrom zaczyna składać się cząsteczka po cząsteczce w słowo "EVOLVE", a każda powierzchnia zachowuje się jak żywe lustro. Tytuł nieustannie zmienia kształt, płynie i formuje się na nowo, zanim nagle rozpadnie się na miliony odbijających światło kropli rozpraszających się po ekranie jak płynne gwiazdy. Estetyka Territory Studio, luksusowa typografia science fiction, niemożliwa dynamika płynów.

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Zastąp tylko EVOLVE innym krótkim angielskim słowem; zachowaj materiał i sekwencję ruchu.
Sprawdź wynik
Sprawdź pisownię, czytelność oraz kolejność formowania i rozpraszania.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

Wypróbuj ten sposób pracy

2.2 Prezentacja produktu i objaśnienia

Tekst na film

Pokaż materiały i strukturę produktu za pomocą filmowego oświetlenia

NaukaNadaj szczegółom materiałów, widokom całego produktu i ilustracjom struktury osobne etapy ujęć.

1. Wynik i materiały wejściowe

Wyłącznie tekstowy film o dyfuzorze zapachowym wykorzystuje matową ceramikę i szczotkowany metal, głęboko czarne studio i ciepłe światło kontrowe. Zbliżenia materiałów przechodzą w widok obracającego się produktu, prezentację rozstrzeloną i ponowny montaż, z angielskim opisem funkcji obok wewnętrznych elementów.

Przykład wyłącznie tekstowy; nie użyto plików referencyjnych.

2. Jak to napisać

Formuła

[Produkt i materiały] + [zbliżenie → pełny widok → widok rozstrzelony → ponowny montaż] + [oświetlenie] + [angielski opis funkcji]

Co kontrolować

  • Nadaj szczegółom materiałów, całemu produktowi i strukturze wewnętrznej osobne etapy ujęć.
  • Podaj tekst i położenie objaśnienia, a następnie sprawdź czytelność i wyrównanie elementów.

Prompt

Utwórz 15-sekundową luksusową, filmową prezentację kompaktowego dyfuzora zapachowego klasy premium o rzeźbiarskim ceramicznym korpusie i górnej części ze szczotkowanego metalu. Produkt nie ma widocznych oznaczeń marki, etykiet, logo ani drukowanego tekstu.

0–4s: Zacznij od ekstremalnego makrozbliżenia z ruchem śledzącym, sunącego po delikatnej matowej fakturze ceramiki, gładkim zakrzywionym korpusie, precyzyjnie obrobionym metalowym obrzeżu i zagłębionej powierzchni sterowania. Wąski pas ciepłego światła przesuwa się po materiałach na tle głęboko czarnego studia, ukazując subtelne szczegóły powierzchni i kontrolowane refleksy.

4–8s: Oddal kamerę do reprezentacyjnego widoku pod kątem trzech czwartych. Dyfuzor powoli obraca się nad błyszczącym postumentem z ciemnego kamienia. Pod metalową górą stopniowo zapala się subtelny pierścień światła otoczenia. Delikatna struga mgiełki naturalnie unosi się i łagodnie rozprasza w powietrzu. Zachowaj stabilną geometrię, spójne proporcje i elegancką symetrię.

8–12s: Przejdź do prezentacji w widoku rozstrzelonym. Ceramiczna obudowa, zbiornik zapachowy, płytka ultradźwiękowa, komora przepływu powietrza i szczotkowana metalowa góra płynnie rozdzielają się, idealnie wyrównane w pionie. Delikatne, oświetlone cząsteczki mgiełki płyną w górę przez wewnętrzny kanał powietrzny, podczas gdy kamera wykonuje powściągliwy ruch orbitalny z boku.

W 9.2s wyświetl schludne, częściowo przezroczyste objaśnienie obok płytki ultradźwiękowej. Połącz je z elementem cienką linią wskazującą. Użyj cienkiej ramki w kolorze szampańskiego złota i subtelnej przezroczystości przypominającej szkło. Tytuł objaśnienia brzmi: “Silent Ultrasonic Diffusion”. Pod nim, mniejszym tekstem, wyświetl: “A refined mist without heat”. Nakładka ma być ostra, czytelna, nowoczesna i luksusowa, nie zasłaniając konstrukcji wewnętrznej.

12–15s: Wszystkie elementy łączą się płynnie. Dyfuzor ustawia się centralnie w reprezentacyjnej kompozycji przodem do kamery, a ciepłe światło kontrowe podkreśla jego sylwetkę. Objaśnienie zanika przed końcowym nieruchomym kadrem. Wykonaj łagodny najazd, podczas gdy z góry unosi się kontrolowany pióropusz mgiełki, a pierścień światła otoczenia delikatnie pulsuje jeden raz.

Wykończenie reklamy wellness klasy premium, fotorealistyczna ceramika i metal, realistyczna symulacja mgiełki, kontrolowane odbicia, miękkie cienie, mała głębia ostrości, wyraźne szczegóły powierzchni, stabilny kształt produktu, bez rozlanej cieczy, ludzi, dłoni, logo, napisów na produkcie, zniekształceń, powielonych elementów i nieczytelnego tekstu nakładki.
2/2

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Najpierw zmień opis jednego materiału; zachowaj kolejność ujęć i oświetlenie.
Sprawdź wynik
Szukaj nowego materiału w zamierzonym ujęciu. Traktuj wygenerowane elementy wewnętrzne jako ilustrację, a nie dowód konstrukcji technicznej produktu.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 21:9

Wypróbuj ten sposób pracy

2.3 Animacja interfejsu i postaci

Referencje na film

Ożyw cyfrowy katalog zwierzaków

NaukaOddziel stały układ interfejsu od elementów, które mogą się animować.

1. Wynik i materiały wejściowe

Image 1 określa układ katalogu i kursor. Images 2–5 dostarczają cztery projekty zwierzaków. Prompt utrzymuje nieruchomą kamerę i strukturę interfejsu, animując stany wyboru, tytuły i interakcje zwierzaków.

Materiał referencyjny
Image 1 — Układ interfejsu i kursor
Image 1 — Układ interfejsu i kursorObraz
Image 2 — Zwierzak MIRRA POD
Image 2 — Zwierzak MIRRA PODObraz
Image 3 — Zwierzak LANTERN
Image 3 — Zwierzak LANTERNObraz
Image 4 — Zwierzak MOSS MITE
Image 4 — Zwierzak MOSS MITEObraz
Image 5 — Zwierzak VELI KIT
Image 5 — Zwierzak VELI KITObraz

2. Jak to napisać

Formuła

[Układ interfejsu] + [projekty zwierzaków] + [wybór i ruch postaci]

Co kontrolować

  • Oddziel referencję interfejsu od projektów zwierzaków.
  • Zachowaj stabilny układ i wskaż elementy, które mają się animować.

Prompt

Użyj Image 1 jako dokładnej referencji UI/układu/stylu interfejsu.
Kursor myszy w Image 1 jest również dokładną referencją stylu kursora: kursor musi zachować rozmiar, kształt, proporcje, półprzezroczystą fakturę, miękką świecącą krawędź i subtelny luksusowy charakter z Image 1. Nie generuj za dużych domyślnych kursorów systemowych, surowych czarno-białych strzałek ani wielu kursorów.
Użyj Images 2–5 jako dokładnych referencji duchowych zwierzaków i przypisz je następująco:
Image 2 = karta A = MIRRA POD
Image 3 = karta E = LANTERN
Image 4 = karta F = MOSS MITE
Image 5 = karta C = VELI KIT
Wygeneruj 15-sekundowy poziomy film 16:9.
Ujęcie jest całkowicie nieruchome, bez najazdu/odjazdu, panoramowania/pochylania ani cięcia.
Zachowaj strukturę interfejsu, typografię, panele, hierarchię fontów, ikony, zaokrąglone rogi, siatkę kart i ogólną kompozycję Image 1 — stabilne, eleganckie, wyraźne i czytelne.
Interfejs ma klimat luksusowego, minimalistycznego, onirycznego cyfrowego katalogu duchowych zwierzaków.
Nie dodawaj zbędnego tekstu, zniekształconych napisów, deformacji UI ani przesuwania się interfejsu.
Ogólny styl:
Oniryczna mgiełka, miękka ostrość, drobny meszek, półprzezroczystość, lekka poświata, luksusowy minimalizm.
Wszystkie cztery duchowe zwierzaki muszą być bardzo urocze, żywe, miękkie i pełne ducha.
Działania muszą być czyste, delikatne i sprawiać wrażenie interakcji.
Sam interfejs pozostaje stabilny; animuj tylko mysz, stan wyboru, główny tytuł, duchowego zwierzaka aktualnie wyświetlanego jako główny i kilka efektów umiejętności.

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Zachowaj obraz układu i zastąp jeden obraz projektu zwierzaka, do którego masz uprawnienia; zaktualizuj przypisanie jego nazwy w prompcie.
Sprawdź wynik
Porównaj układ, stan wyboru i tożsamość zwierzaka przed zmianą i po niej.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

Wypróbuj ten sposób pracy

3.1 Referencja produktu

Referencje na film

Określ torebkę za pomocą referencji z wielu stron

NaukaPrzypisz różne zadania referencjom wyglądu produktu, osoby i atmosfery.

1. Wynik i materiały wejściowe

Image 3 dostarcza widoki czarnej skórzanej torebki z przodu, boku i tyłu. Image 1 określa pustynię i atmosferę filmu, Image 2 dostarcza postać, a Image 4 określa angielską planszę końcową. Film włącza torebkę w działania postaci.

Materiał referencyjny
Image 1 — Scena pustynna i styl filmu
Image 1 — Scena pustynna i styl filmuObraz
Image 2 — Postać
Image 2 — PostaćObraz
Image 3 — Torebka z przodu, boku i tyłu
Image 3 — Torebka z przodu, boku i tyłuObraz
Image 4 — Angielska plansza końcowa
Image 4 — Angielska plansza końcowaObraz

2. Jak to napisać

Formuła

[Widoki produktu] + [postać] + [scena i styl] + [interakcja z produktem]

Co kontrolować

  • Nadaj odrębne role referencjom produktu, postaci i atmosfery.
  • Sprawdzaj sylwetkę i szczegóły torebki przy przejściach między ujęciami.

Prompt

Stwórz poziomy film 16:9 dla luksusowej marki modowej. Ogólna atmosfera, sceny i faktura filmu nawiązują do Image 1; torebka do Image 3; postać do Image 2; końcowe logo marki do Image 4. To kampania modowa sprzedająca ubrania i torby. Ogólny charakter ma być luksusowy, chłodny i powściągliwy, ale montaż nie może być nudny; powinien być zwinniejszy i mieć modowy rytm. Nie twórz zwykłego dramatu ani reklamy sklepu internetowego. Główna historia pozostaje bardzo prosta: przy pustynnej drodze i samochodzie retro kobieta wraca na tył samochodu, otwiera bagażnik, wyjmuje czarną torbę, dzieli chwilę cichej bliskości z mężczyzną stojącym przy aucie, a następnie odchodzi z torbą. Torba i ubranie mają naturalnie wplatać się w działania postaci, stając się częścią jej charakteru.

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Zastąp tylko widoki produktu i zaktualizuj odpowiadającą im nazwę, kolor i opis wyglądu; zachowaj inne referencje i ujęcia.
Sprawdź wynik
Sprawdź obrys, uchwyty i szczegóły powierzchni w każdym ujęciu.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

Wypróbuj ten sposób pracy

3.2 Referencja postaci

Referencje na film

Postać xianxia w ujęciach storyboardu

NaukaOddziel referencje tożsamości postaci od referencji storyboardu.

1. Wynik i materiały wejściowe

Image 1 dostarcza dziewięciokadrowy storyboard. Image 2 to arkusz postaci z przodu, boku i tyłu, określający włosy, koronę, szaty i akcesoria sekwencji filmowej.

Materiał referencyjny
Image 1 — Storyboard i rytm
Image 1 — Storyboard i rytmObraz
Image 2 — Widoki postaci i ubiór
Image 2 — Widoki postaci i ubiórObraz

2. Jak to napisać

Formuła

[Storyboard] + [arkusz postaci] + [szczegóły tożsamości] + [sekwencja ujęć]

Co kontrolować

  • Wskaż, który obraz kontroluje postać, a który ujęcia.
  • Nazwij szczegóły tożsamości, które mają przetrwać każde cięcie.

Prompt

Użyj Image 2 jako stałej referencji postaci, zachowując spójność długich czarnych włosów częściowo związanych, srebrnej ażurowej korony do włosów, ciemnoniebieskiej wstążki, lekkiego warstwowego hanfu, półprzezroczystej niebieskiej szaty wierzchniej, ciemnoniebieskiego szerokiego pasa, srebrnej ozdobnej klamry kwiatowej i długich chwostów. Użyj Image 1 jako referencji storyboardu i rytmu ujęć. Obraz ma być wysokiej jakości 4K 16:9 Guofeng 3D, z filmową fakturą xianxia, pełen żaru, majestatu i silnego poczucia przeznaczenia. Ujęcia kolejno przedstawiają zawartość storyboardu, z naturalnym ruchem kamery i przejściami między każdym ujęciem; nie może to przypominać prezentacji ppt. Twarz postaci może być pokazywana wyłącznie w zbliżeniach lub ekstremalnych zbliżeniach, dalekie plany mogą przedstawiać tylko widok z tyłu, z boku od tyłu lub puste ujęcia otoczenia, bez dalekich planów postaci przodem.

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Zachowaj storyboard i zastąp tylko widoki postaci; zaktualizuj odpowiadający im opis wyglądu.
Sprawdź wynik
Porównaj twarz, włosy i ubiór między ujęciami, a następnie sprawdź, czy zmieniła się kolejność ujęć.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

Wypróbuj ten sposób pracy

3.3 Sekwencja działań z wielu obrazów

Referencje na film

Ułóż sekwencję rysowanej gry z czterech referencji działania

NaukaZamień pozycje referencyjne w uporządkowaną sekwencję działań.

1. Wynik i materiały wejściowe

Cztery oryginalne obrazy dostarczają pozycje wygięcia, przyklęknięcia i dwóch uników bocznych beagle'a. Prompt porządkuje te działania i reakcje interfejsu, zachowując nieruchomą kamerę, fakturę papieru i wspólny styl ręcznego rysunku.

Materiał referencyjny
Image 1 — Pozycja wygiętego uniku
Image 1 — Pozycja wygiętego unikuObraz
Image 2 — Pozycja uniku przy ziemi
Image 2 — Pozycja uniku przy ziemiObraz
Image 3 — Zwinięty unik boczny
Image 3 — Zwinięty unik bocznyObraz
Image 4 — Rozciągnięty unik boczny
Image 4 — Rozciągnięty unik bocznyObraz

2. Jak to napisać

Formuła

[Obrazy referencyjne działania] + [uporządkowane etapy] + [wspólny styl artystyczny] + [reakcje interfejsu]

Co kontrolować

  • Opisz każdą pozycję referencyjną jako osobny etap działania.
  • Sprawdź zgodność podświetlonych strzałek i ruchów uniku w wyniku.

Prompt

Wygeneruj 10-sekundowy poziomy film gry 4:3, ogólnie przypominający minimalistyczny, uroczy interfejs ręcznie rysowanej gry reakcyjnej 2D. Zachowaj nieruchome ujęcie, bez ruchu kamery i zoomu, czyste tło, ciepłą fakturę papieru i ręcznie rysowane linie kredką/kolorowym ołówkiem. Bohaterem jest zawsze ten sam psotny mały beagle: okrągłe ciało w stylu chibi, krótkie nogi, duże opadające uszy, zaokrąglony długi pysk, krótki zadarty ogon, leniwy wyraz półprzymkniętych oczu aż proszący się o szturchnięcie. Ciało małego beagle'a może przesadnie rozciągać się, spłaszczać, wyginać i odskakiwać w bok jak gumka, ale jego tożsamość i styl artystyczny pozostają spójne.
Film przedstawia szybki przebieg małej gry „naciskaj klawisze kierunkowe, aby uniknąć dłoni”. Na dole ekranu zawsze jest rząd ręcznie rysowanych strzałek kierunkowych UI: w górę, w dół, w lewo, w prawo. Na początku każdego etapu działania odpowiednia strzałka szybko uzyskuje jednolite podświetlenie; pojawiają się ręcznie rysowane okrągłe fale, krótkie promieniste linie, małe gwiazdki lub ślady łap jako reakcja. U góry pozostaje lekki ręcznie rysowany HUD: trzy małe serca w lewym górnym rogu, cienki ręcznie rysowany pasek postępu na środku u góry, mała ikona kości i kilka rysowanych ozdób w prawym górnym rogu. Ozdoby mają być nieliczne i urocze, nie zasłaniając bohatera, dłoni ani strzałek. Bez czytelnego tekstu, nowoczesnego elektronicznego UI i realistycznych efektów fotograficznych.
Podstawowe zasady gry:
Image 1: gdy dolna strzałka "up" jest podświetlona, dłoń wysuwa się w górę z dołu ekranu; mały beagle musi wygiąć ciało w górę, aby uniknąć dłoni, tworząc przesadny półkolisty most.
Image 2: gdy dolna strzałka "down" jest podświetlona, dłoń naciska w dół z góry ekranu; mały beagle musi spłaszczyć ciało blisko ziemi, aby zrobić unik, przednia połowa spłaszczona, tylna uniesiona.
Image 3: gdy dolna strzałka "right" jest podświetlona, dłoń wysuwa się poziomo z lewej strony ekranu; mały beagle musi przesunąć się w prawo, aby zrobić unik, ściskając ciało i odskakując w bok jak sprężyna.
Image 4: gdy dolna strzałka "left" jest podświetlona, dłoń wysuwa się poziomo z prawej strony ekranu; mały beagle musi rozciągnąć ciało w lewo, aby zrobić unik, z fruwającymi uszami i przednimi łapami chwytającymi ziemię.
Wszystkie kierunki dłoni, kierunki podświetlonych strzałek i uniki małego beagle'a muszą odpowiadać sobie jeden do jednego, bez rozbieżności.

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

Kierunki podejścia z boku i uników skorygowano, aby odpowiadały Images 3 i 4. Link do przykładu zachowuje prompt źródłowy.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Zmień czas tylko jednego uniku, zachowując referencje i inne czynności.
Sprawdź wynik
Sprawdź zgodność strzałki, kierunku zbliżającej się dłoni i kierunku uniku.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 4:3

Wypróbuj ten sposób pracy

4.1 Referencja działania

Referencje na film

Przenieś scenę kuchennej bitwy na pianę

NaukaUżywaj obrazów do wyglądu, a filmu do czasu działań.

1. Wynik i materiały wejściowe

Image 1 dostarcza postacie; Video 1 dostarcza czynności, mimikę i czas. Prompt prowadzi przez podanie talerza, strzepnięcie piany i żartobliwy kontratak.

Materiał referencyjny
Image 1 — Wygląd postaci
Image 1 — Wygląd postaciObraz
Video 1 — Działania i rytm gry aktorskiejFilm

2. Jak to napisać

Formuła

[Obraz postaci] + [film działania] + [uporządkowane czynności i śmiech]

Co kontrolować

  • Nadaj obrazowi i filmowi odrębne role.
  • Opisz sekwencję działań i reakcje.

Prompt

Czynności, mimika i rytm gry postaci z Image 1 ściśle nawiązują do wejściowego Video 1. Chłopak stoi przy zlewie po prawej stronie kadru i podaje umyty talerz dziewczynie po lewej stronie kadru, po czym nagle obraca się i prawą dłonią strzepuje pianę płynu do naczyń w stronę dziewczyny przy lewej krawędzi kadru. Zaskoczona dziewczyna natychmiast kontratakuje i oboje zaczynają radośnie obrzucać się pianą i robić uniki, czemu towarzyszy głośny śmiech.

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Zachowaj film działania i zastąp tylko obraz postaci.
Sprawdź wynik
Porównaj kolejność działań niezależnie od wyglądu postaci.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

Wypróbuj ten sposób pracy

4.2 Referencje kamery i wokalu

Referencje na film

Połącz ruch kamery, postać i wokal

NaukaPrzypisz jawne role wyglądu, kamery i głosu trzem typom mediów.

1. Wynik i materiały wejściowe

Źródło dostarcza film ruchu kamery, obraz postaci i plik wokalny audio. Prompt wyraźnie przypisuje te trzy zadania, aby stworzyć występ wokalny.

Materiał referencyjny
Video 1 — Ruch kameryFilm
Image 1 — Śpiewająca postać
Image 1 — Śpiewająca postaćObraz
Audio 1 — Referencja wokaluAudio

2. Jak to napisać

Formuła

[Film kamery] + [obraz postaci] + [audio wokalu]

Co kontrolować

  • Konsekwentnie używaj numeracji źródła w prompcie.
  • Słuchaj wejściowego wokalu podczas porównywania wyniku.

Prompt

Nawiąż do ruchu kamery z Video 1, niech postać z Image 1 śpiewa, z wokalem dopasowanym do Audio 1

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

Referencje numeruje się oddzielnie w każdym typie mediów, zgodnie z przestrzenią roboczą. Link do przykładu zachowuje numerację źródła.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Zastąp tylko obraz postaci; zachowaj referencje kamery i śpiewu, do których masz uprawnienia.
Sprawdź wynik
Oceń osobno wygląd, ruch kamery i śpiew, zamiast oceniać wyłącznie ogólny nastrój.

MiniMax H3 · 15s · 768P · Auto

Wypróbuj ten sposób pracy

4.3 Rytm ujęć i styl

Referencje na film

Sześć obrazów ujęć z referencją rytmu

NaukaOpisuj zawartość ujęć niezależnie od rytmu montażu.

1. Wynik i materiały wejściowe

Sześć obrazów dostarcza materiały ujęć; film źródłowy prowadzi rytm montażu, przejścia i muzykę. Sprawdzaj wynik względem tych ról, zamiast traktować obrazy jako sześć gwarantowanych ujęć.

Materiał referencyjny
Image 1 — Skok z parasolem
Image 1 — Skok z parasolemObraz
Image 2 — Ujęcie biegu
Image 2 — Ujęcie bieguObraz
Image 3 — Postać z góry
Image 3 — Postać z góryObraz
Image 4 — Tłum z góry
Image 4 — Tłum z góryObraz
Image 5 — Zbliżenie postaci
Image 5 — Zbliżenie postaciObraz
Image 6 — Ujęcie samochodu sportowego
Image 6 — Ujęcie samochodu sportowegoObraz
Video 1 — Rytm, przejścia i muzykaFilm

2. Jak to napisać

Formuła

[Obrazy ujęć] + [rytm filmu] + [przejścia i muzyka]

Co kontrolować

  • Nadaj treści wizualnej i rytmowi montażu osobne referencje.
  • Sprawdź, które obrazy pojawiają się w wygenerowanej sekwencji.

Prompt

Image 1 Image 2 Image 3 Image 4 Image 5 Image 6, ściśle nawiąż do rytmu ujęć, stylu przejść i muzyki z przykładowego filmu @Video 1.

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Zastąp tylko jeden obraz ujęcia, zachowując film rytmu i inne obrazy.
Sprawdź wynik
Zapisz, które obrazy wykorzystał wynik i kiedy nastąpiły cięcia; sześć materiałów wejściowych nie gwarantuje sześciu ujęć.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

Wypróbuj ten sposób pracy

5.1 Wymiana tła

Referencje na film

Zastąp green screen baśniową scenerią

NaukaOddziel edytowany film od jego referencji otoczenia.

1. Wynik i materiały wejściowe

Video 1 jest źródłem z green screenem, a Video 2 referencją baśniowego otoczenia. Prompt prosi o dopasowanie nowego tła i oświetlenia postaci do ruchu źródłowego.

Materiał referencyjny
Video 1 — Źródło z green screenemFilm
Video 2 — Baśniowe tłoFilm

2. Jak to napisać

Formuła

[Źródło z green screenem] + [referencja otoczenia] + [dopasowany ruch i światło]

Co kontrolować

  • Wskaż klip źródłowy oddzielnie od referencji otoczenia.
  • Opisz zmiany oświetlenia wraz ze zmianą tła.

Prompt

Usuń tło green screen z @Video 1, zamieniając je w baśniowe tło podobne do @Video 2. Elementy tła muszą idealnie odpowiadać ruchom postaci z Video 1. Zmień oświetlenie postaci w Video 1, aby całkowicie pasowało do tła.

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Zachowaj film z green screenem i zastąp tylko referencję otoczenia.
Sprawdź wynik
Sprawdź krawędzie postaci, oświetlenie i niepożądane zmiany tematu.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

Wypróbuj ten sposób pracy

5.2 Edycja postaci i ubioru

Referencje na film

Zastąp dziecko psem i zmień kurtkę

NaukaWskaż cel edycji za pomocą pozycji i ról referencji.

1. Wynik i materiały wejściowe

Image 1 dostarcza golden retrievera, a Image 2 kurtkę dżinsową. Video 1 to oryginalny klip; prompt dokładnie wskazuje dziecko i kurtkę do zastąpienia.

Materiał referencyjny
Image 1 — Golden retriever
Image 1 — Golden retrieverObraz
Image 2 — Kurtka dżinsowa
Image 2 — Kurtka dżinsowaObraz
Video 1 — Oryginalny klip z dziećmiFilm

2. Jak to napisać

Formuła

[Film źródłowy] + [pozycja celu] + [obrazy zastępujące]

Co kontrolować

  • Użyj opisów przestrzennych, aby wskazać cel edycji.
  • Przypisz każdemu obrazowi jedną rolę zastąpienia.

Prompt

Zastąp dziecko na samym końcu w Video 1 golden retrieverem z Image 1. Zmień kurtkę khaki dziecka najbardziej po lewej w Video 1 na kurtkę dżinsową z Image 2.

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Najpierw spróbuj tylko jednej z dwóch zmian; zachowaj jej oznaczenie pozycji i odpowiadającą referencję.
Sprawdź wynik
Sprawdź zamierzony cel i oceń, czy inne osoby się zmieniły.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

Wypróbuj ten sposób pracy

5.3 Przejścia między dwoma obrazami

Referencje na film

Połącz kawę i piasek przez dopasowane faktury

NaukaPołącz dwie sceny przez fakturę i ciągły ruch kamery.

1. Wynik i materiały wejściowe

Image 1 dostarcza scenę kawy, a Image 2 docelowe wydmy. Kamera zbliża się do piany i drobinek kakao, a następnie łączy ich fakturę z piaskiem w jednym ciągłym ruchu. Oba obrazy pełnią role referencji scen, a nie dokładnych ograniczeń pierwszej i ostatniej klatki.

Materiał referencyjny
Image 1 — Początkowa scena kawy
Image 1 — Początkowa scena kawyObraz
Image 2 — Docelowa scena wydm
Image 2 — Docelowa scena wydmObraz

2. Jak to napisać

Formuła

[Scena początkowa] + [scena docelowa] + [dopasowane faktury] + [ciągły ruch kamery]

Co kontrolować

  • Wskaż fakturę lub kształt łączący obie sceny.
  • Opisz ciągły tor kamery i zmianę skali.

Prompt

@Image 1 Ujęcie szybko zbliża się do szczegółów mlecznej pianki na powierzchni kawy, drobinek kakao i faktury ciemnej płynnej kawy, pozwalając cząsteczkom powierzchniowym, pianie i zmarszczkom cieczy stopniowo wypełnić cały ekran, zasłaniając wszystko inne. Ujęcie zachowuje realistyczną fakturę makro, wyjątkowo małą głębię ostrości, z drobnym proszkiem powoli opadającym w świetle kontrowym; faktura powierzchni przypomina przejście między drobnym piaskiem a cieczą. Unikaj pękania ekranu. W chwili, gdy cząsteczki kawowego proszku, falowanie mlecznej piany i wiry cieczy są bardzo podobne do grzbietów wydm, faktur erozji wiatrowej i unoszonych piaskowych drobinek w @Image 2, naturalnie i płynnie przekształć je w krajobraz pustynny. Następnie ujęcie nadal przesuwa się do przodu, ukazując pełny widok wydm z @Image 2. Bezwzględnie unikaj pękania ekranu, czarnego ekranu, ostrych cięć, oczywistych efektów specjalnych i wrażenia sklejania. Całość powinna być prawdziwa, cicha, powściągliwa, jak ten sam ziarnisty materiał naturalnie zmieniający się z mikroskopijnej powierzchni kawy w makroskopijny świat pustyni. Jedno ciągłe ujęcie, bez łączenia w środku.

Przetłumaczony prompt pomaga w pisaniu. Przed generowaniem porównaj go ze źródłem.

3. Ćwiczenia i ocena

Zmień jedną zmienną
Zastąp referencję sceny docelowej i zaktualizuj opis łączącej ją faktury.
Sprawdź wynik
Sprawdź ciągłość przejścia. Są to referencje scen, a nie dokładne ustawienia pierwszej i ostatniej klatki.

MiniMax H3 · 8s · 768P · 16:9

Wypróbuj ten sposób pracy

06Role referencji i limity materiałów wejściowych

MiniMax-H3 · Ustawienia Studio sprawdzono 3 października 2026 r. Fast i Max mają osobne limity.

6.1 Nadaj każdej referencji zadanie

Referencja obrazowa
Opisz wygląd, kształt lub układ, który ma wnieść.
Referencja filmowa
Opisz kolejność działań, tor kamery lub rytm montażu do wykorzystania.
Referencja audio
Opisz głos, rytm lub dźwięk, który ma wnieść; połącz ją z referencją wizualną.

Numeruj obrazy, filmy i audio osobno, zgodnie z przesłanymi plikami. Etykieta w prompcie nie przesyła materiału wejściowego. Dane pierwszej/ostatniej klatki określają kompozycje i nie mogą być łączone z danymi trybu referencji.

6.2 Aktualne limity Studio

  • Wynik: 4–15 sekund; 768P lub 2K. Prompt: do 7,000 znaków.
  • Proporcje: Auto, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 lub 9:16.
  • Obrazy: ≤9; JPEG / PNG / WebP; ≤30 MB; 256–5760 px; stosunek szerokości do wysokości 0.4–2.5.
  • Filmy referencyjne: ≤3; MP4 / MOV; ≤50 MB; 2–15 sekund na klip, łącznie ≤15 sekund.
  • Audio referencyjne: ≤3; WAV / MP3; ≤15 MB; 2–15 sekund na plik, łącznie ≤15 sekund; wymagana jest referencja obrazowa lub filmowa.

6.3 Przed wysłaniem

Wybierz czas trwania i rozdzielczość w formularzu; wpisanie ich w prompcie nie ustawia tych parametrów. Prześlij własne materiały, do których masz uprawnienia, sprawdź ich ponumerowane role, a następnie oceń wyświetlany koszt. Natywne audio nie ma tu przełącznika włącz/wyłącz.

AddGuide to osobny węzeł przepływu ComfyUI; nie jest ustawieniem w tym hostowanym Studio. Przeczytaj jego dokumentację

07 Przewodnik MiniMax H3 — często zadawane pytania

Jaka jest najlepsza struktura promptu MiniMax H3?

Uwzględnij temat, ruch, otoczenie, estetykę, kamerę i audio. W przypadku złożonych filmów dodaj na początku czas trwania, proporcje obrazu i kolejność ujęć.

Kiedy używać referencji obrazowych?

Używaj referencji obrazowych, gdy tożsamość, kształt produktu, ubiór, układ, pierwsza klatka lub styl wizualny mają pozostać stabilne.

Kiedy używać referencji filmowych?

Używaj referencji filmowych, gdy czas, rytm działania, tor kamery, gest lub trajektoria efektu wizualnego mają większe znaczenie niż wygląd źródła.

Ile materiałów referencyjnych mogę tutaj użyć?

W trybie referencji MiniMax-H3 użyj maksymalnie 9 obrazów, 3 filmów i 3 plików audio. Audio wymaga referencji wizualnej, a ról klatek nie można łączyć z rolami referencji. Zobacz zweryfikowane zasady powyżej.

Gotowość do tworzenia

Używaj przewodnika jako listy kontrolnej produkcji

Zacznij od sposobu pracy dopasowanego do swoich materiałów źródłowych, a następnie dostosuj jeden z powyższych promptów do własnej sceny.

Przewodnik MiniMax H3 | Prompty, referencje i sposoby pracy z filmami AI