T2VA
Tekst na wideo
Prompt tekstowy
Koncepcje otwarte, reklamy i sceny filmowe.
Opisz początkową kompozycję, jedną wyraźną akcję, ścieżkę kamery i dźwięk.
Otwórz ten procesWybierz odpowiedni tryb generowania, utwórz prompt zgodnie z oficjalną strukturą H3, przypisz role referencjom i napraw typowe błędy bez zgadywania.
01 / MODE PICKER
Zacznij tutaj. Wybór niewłaściwego trybu tworzy konflikty, zanim model odczyta choć jedną instrukcję dotyczącą kamery.
T2VA
Prompt tekstowy
Koncepcje otwarte, reklamy i sceny filmowe.
Opisz początkową kompozycję, jedną wyraźną akcję, ścieżkę kamery i dźwięk.
Otwórz ten procesI2VA
Pierwszy obraz + prompt
Kontrola tożsamości, kształtu produktu i kompozycji.
Obraz określa statyczną klatkę; prompt powinien wyjaśniać, co porusza się dalej.
Otwórz ten procesFL2VA
Pierwszy obraz + ostatni obraz + prompt
Transformacje i dokładna zbieżność stanu końcowego.
Użyj jednej wykonalnej ścieżki ruchu; zachowaj zgodność kompozycyjną obu kadrów.
Otwórz ten procesL2VA
Ostatni obraz + prompt
Odsłonięcia logo, końcowe plansze produktu i zaprojektowane zakończenia.
Opisz wiarygodny wcześniejszy stan i sposób, w jaki każdy element przechodzi do dostarczonej klatki.
Otwórz ten procesRef2VA
Obrazy, wideo, audio + prompt
Transfer tożsamości, produktu, ruchu, kamery lub głosu.
Przypisz każdemu zasobowi jedno wyraźne zadanie i określ, co musi zostać zachowane.
Otwórz ten procesCONTROL RULES
Użyj tych zasad przed dodaniem filmowych szczegółów. Więcej słów nie rozwiąże sprzecznego briefu.
Typ wejścia zmienia to, co powinien kontrolować prompt. Nie pisz jednego uniwersalnego promptu dla każdego przepływu pracy.
Krótkie klipy potrzebują jednego czytelnego zdarzenia. Dodaj nowe ujęcie tylko wtedy, gdy informacja wizualna naprawdę się zmienia.
Rozdziel role tożsamości, produktu, ruchu, kamery i głosu, aby referencje ze sobą nie konkurowały.
Zastąp niejasne zaprzeczenia jednoznacznymi stanami: statyczna kamera, zamknięte usta, dokładna twarz, niezmieniony strój.
02 / PROMPT BUILDER
Kreator zmienia instrukcję wyrównania, etykiety referencji i role treści API dla wybranego trybu H3.
Tryb generowania
10s. A matte-red portable speaker remains geometrically consistent. A rim light traces the silhouette, then the speaker settles into a clean hero frame. Minimal dark studio, soft haze, precise reflections and generous negative space. The camera performs a Push In with small amplitude at slow speed. One soft dial click, restrained room tone and a synchronized low-frequency pulse. Minimal electronic percussion, moderate tempo, ending cleanly on the hero frame.Wynik aktualizuje się podczas pisania. Zachowaj prompty strukturalne po angielsku; dla dialogów i tekstu na ekranie użyj języka docelowego.
462/700003 / OFFICIAL ANATOMY
Użyj nazw pól jako systemu myślenia: najpierw wizualizacje i ujęcia, następnie dźwięk diegetyczny, na końcu muzyka tylko dla odbiorców.
T2VA / I2VA / FL2VA / L2VA
{I2VA / FL2VA / L2VA alignment instruction when applicable}
integrated_multimodal_description:
[Shot 1] {initial composition}. {subject action}.
[Shot 2] At 00:04.000, {new visual information}.
overall_soundscape:
{ambience + physical sounds}
non_diegetic_music:
{instrumentation + tempo + dynamics}; or N/ARef2VA
subject_definitions:
<Subject 1> is the product shown in <Picture 1>; preserve its geometry, material, color and logo.
<Video 1> is the camera-path and pacing reference.
summary:
[reference generation] {creative goal using Subject 1}
retention_analysis:
<Subject 1> (appears in [Shot 1]): fully_preserved - {exact attributes}
<Video 1> (camera and pacing structure): weak_reference - {relationship}
detailed_description:
{style sentence}
[Shot 1] <Subject 1> ...
overall_soundscape:
...
non_diegetic_music:
...tracking shot + medium amplitude + slow speed(S1) says <d>[Chinese] 原句</d>instrumentation + tempo + dynamics; or N/A04 / REFERENCE ROLES
Przejrzysta mapa ról jest bardziej użyteczna niż dodawanie kolejnych referencji. Powtórz w tekście szczegóły, które trzeba zachować.
<Subject 1>Tożsamość: twarz, włosy, garderoba
<Subject 2>Produkt z obrazu 2: geometria, materiał, kolor
<Picture 3>Najpierw konkret, potem kluczowa lub ostatnia klatka referencyjna
<Video 1>Ruch: rytm chodzenia i ścieżka kamery
<Audio 1>Głos: tylko barwa
Umowa zachowania
In Video 1, change only the original package to the exact product from Picture 1.
Preserve the actor identity, hands, timing, camera path, background and lighting.
Keep the product geometry, color and logo from Picture 1 unchanged.PROMPT RECIPES
Są to oryginalne szablony edukacyjne, a nie deklaracje gwarantowanego wyniku. Dostosowuj po jednej zmiennej naraz.
10s premium product film. A matte-red speaker in clean negative space. Slow push-in as rim light traces the exact silhouette; cut once to a macro texture shot, then settle into a stable hero frame. One soft dial click, restrained room tone, minimal electronic percussion.
Użyj tego promptuPicture 1 anchors 0.00s and Picture 2 anchors 8.00s. Use one continuous shot. The hand pulls the ribbon and the paper unfolds in observable stages. Every moving element gradually settles into the exact composition, lighting and hand position of Picture 2.
Użyj tego promptuIn Video 1, change only the package to the exact product from Picture 1. Preserve actor identity, hands, timing, camera path, background, lighting and all other motion. Keep product geometry, color and logo unchanged.
Użyj tego promptu05 / TROUBLESHOOTING
Przy każdej próbie zmieniaj jedną zmienną sterującą, aby wiedzieć, która instrukcja poprawiła wynik.
| Objaw | Prawdopodobna przyczyna | Zmień następny |
|---|---|---|
| Twarz lub produkt się zmienia | Rola referencji jest dorozumiana lub współdzielona ze stylem i ruchem. | Przypisz tożsamość do jednego czystego obrazu i wymień dokładne cechy, które należy zachować. |
| Konflikty ruchu kamery | Referencja wideo i tekst opisują różne ścieżki kamery. | Pozwól referencji wyznaczać ścieżkę; używaj tekstu tylko dla szybkości lub amplitudy. |
| Dialog jest zbyt szybki lub niedopasowany | Wiersz jest zbyt długi, zmienia się mówca lub czas nie jest zakotwiczony. | Skróć kwestię, zachowaj jeden identyfikator mówcy i umieść ją w pasującym ujęciu. |
| Skoki między pierwszą a ostatnią klatką | Klatki różnią się kątem kamery, skalą lub liczbą niezależnych obiektów. | Utwórz ostatnią klatkę na podstawie pierwszej, zmień jeden osiągalny stan i opisz jedną ciągłą ścieżkę. |
06 / CONTRACT BOUNDARIES
Oznacz każdą długość, rozdzielczość, parametr i identyfikator modelu zgodnie z miejscem, które faktycznie je udostępnia.
Oficjalny czas trwania API
4–15s
Oficjalna rozdzielczość
768P / 2K
Proporcje w trybie klatek
adaptive
Współczynnik T2V
21:9 → 9:16
Użyj oficjalnego schematu żądania, ciągu modelu i dokumentacji możliwości jako źródła prawdy.
Oficjalny przewodnik APIUżywaj tylko trybów, ustawień, cen i limitów widocznych w bieżącym obszarze roboczym.
Otwórz obszar roboczyWybierz proces i wagi odpowiadające generowaniu T2V, z klatek obrazu lub z referencji.
Przewodnik ComfyUIFAQ
Tryb, referencje, dialog i kontrakty platformy należy ustalić przed dopracowaniem stylu.
Użyj T2VA dla koncepcji wyłącznie tekstowych, I2VA, gdy pierwszy kadr określa kompozycję, FL2VA, gdy ważne są oba końce, L2VA dla zaprojektowanego zakończenia, a Ref2VA, gdy istniejące obrazy, wideo lub audio muszą kontrolować określone cechy.
Nie zakładaj, że istnieje on u wszystkich dostawców. Zamiast tego zapisz pozytywne warunki zachowania: „kamera utrzymuje statyczne ujęcie”, „zachowaj dokładnie tę samą twarz i garderobę” lub „usta pozostają zamknięte”.
Zachowaj stałe identyfikatory mówców, oznacz język dialogu, utrzymuj kwestie wystarczająco krótkie dla długości materiału i oddziel dialog od atmosfery, dźwięków fizycznych oraz muzyki wyłącznie dla odbiorców.
Nie. Wagi modelu, tryby wejściowe, czas trwania, rozdzielczość i parametry mogą się różnić. Zawsze zapoznaj się z kontraktem używanej powierzchni.
Źródła i weryfikacja
Ostatnia weryfikacja treści: 11 sierpnia 2026 r. Szablony na tej stronie są oryginalnymi materiałami dydaktycznymi opartymi na podlinkowanych strukturach.
Wybierz proces dopasowany do materiału źródłowego, utwórz powyżej prompt, a następnie przenieś go do odpowiedniego generatora.