ComfyUI에서 사용하는 MiniMax H3: 네이티브 작업 흐름, 호스팅형 생성, ControlNet
네이티브 또는 호스팅형 생성을 선택하고, 첫 프레임 작업 흐름과 파일 구성도를 다운로드한 뒤, 실제 실행 전에 노드, 캔버스, 참조를 검토하세요.
이 가이드는 워크플로를 선택하고 준비하는 데 도움을 줍니다. 연결된 공식 문서를 기준으로 확인했으며, 여기서 설치, 로컬 생성, 하드웨어 벤치마크를 수행하지는 않았습니다.
검토일 2026-10-05 · 자체 작성한 교육용 초안을 바탕으로 별도의 생성을 수행하지 않았습니다. 속도나 품질 벤치마크도 실행하지 않았습니다.
01. 네이티브, 호스팅형, 제어 조건 입력 중 선택하기
| 경로 | 직접 관리할 항목 | 사용하기 적합한 경우 |
|---|---|---|
| 네이티브 ComfyUI H3 | 설치, 모델 파일, 노드 그래프, 연산 자원 | 네이티브 작업 흐름을 검토하거나 맞춤 설정해야 할 때. |
| 이 Studio의 호스팅형 H3 | 사용 허가를 받은 입력, 양식 설정, 작업 예산 | 로컬 가중치를 관리하지 않고 지원되는 입력 양식을 사용하고 싶을 때. |
| H3 Fun ControlNet | 해당 도구의 별도 패치와 제어 비디오 작업 흐름 | 문서에 명시된 포즈·깊이·윤곽선 조건 입력 경로가 필요할 때. |
공식 ComfyUI H3 개요는 가중치가 공개된 네이티브 작업 흐름과 호스팅형 이용 방식을 구분합니다. 네이티브의 짧은 변 768픽셀 캔버스와 이후 2K 처리는 이 Studio에서 2K를 선택하는 것과 다릅니다. 네이티브 노드 매개변수를 해당 항목이 제공되지 않는 호스팅형 입력 양식에 옮겨 적용하지 마세요.
02. 먼저 환경, 저장 공간, 라이선스 확인하기
다운로드하기 전에 최신 공식 안내를 열고 선택한 템플릿을 검토하세요. 네이티브 작업 흐름에는 적절한 연산 환경, 상당한 모델 저장 공간, 호환되는 ComfyUI 노드가 필요합니다. 이 튜토리얼은 특정 Mac, GPU 또는 노트북 서비스에서 이를 실행할 수 있다고 주장하지 않습니다.
- 현재 템플릿의 요구 사항에 맞게 ComfyUI을 업데이트하세요. 이전 설치 버전에는 H3 노드가 없을 수 있습니다.
- 같은 템플릿과 버전에서 다운로드할 모델과 지정된 저장 폴더를 확인하세요.
- 배포자의 원본 자료에서 현재 모델 라이선스와 패치 또는 사용자 정의 노드의 라이선스를 검토하세요. 가중치가 공개되어 있다는 사실만으로 모든 용도의 상업적 사용이 허용되는 것은 아닙니다.
- 입력 미디어의 사용 허가와 소프트웨어 및 모델 라이선스를 별도로 확인하세요.
로컬 연산에도 시간, 저장 공간, 인프라 비용이 듭니다. 호스팅 서비스에서 생성할 때는 선택한 서비스의 견적이 적용됩니다. 어느 방식도 자동으로 무료가 되는 것은 아닙니다.
03. 서로 호환되는 템플릿과 해당 파일 불러오기
공식 네이티브 튜토리얼은 텍스트로 영상 만들기, 이미지로 영상 만들기, 참조 자료로 영상 만들기 템플릿을 제공합니다. 최신 템플릿 하나로 시작하고 로더, 가중치, 텍스트 인코더, 오디오·비디오 디코딩 구성 요소를 서로 맞춰 사용하세요. 임의의 노드 그래프에 이전 파일을 섞는 대신 해당 원본 자료에서 정확한 파일명과 경로를 확인하세요.
| 구성 요소 | 확인할 사항 |
|---|---|
| 모델 로더 | 요구되는 H3 모델 변형과 파일 경로 |
| 텍스트 조건 설정 | 호환되는 인코더와 용도에 맞는 프롬프트 입력 필드 |
| 영상·오디오 인코딩 및 디코딩 | 선택한 미디어에 필요한 호환 구성 요소 |
| 샘플링 및 출력 | 템플릿의 캔버스, 프레임 설정, 저장 위치 |
처음 실행할 때는 제공된 템플릿과 최대한 비슷하게 그래프를 유지하세요. 기본 경로가 정상적으로 로드되고 내용을 확인할 수 있는 출력이 나온 뒤에만 참조 자료 하나를 추가하거나 프롬프트 요구 사항 하나를 바꾸세요.
04. 버전이 고정된 첫 프레임 실습 다운로드
버전이 고정된 공식 I2V 템플릿을 바탕으로 만든 첫 프레임 실습 하나를 다운로드하세요. 과제는 램프가 움직이지 않는 동안 커튼이 한 번 작게 움직이게 하는 것입니다. 패키지에는 JSON과 안내가 들어 있으며, 입력 사진, 가중치, 생성 결과는 포함되어 있지 않습니다.
서로 맞는 하나의 버전 사용하기
이 그래프는 ComfyUI v0.33.0 소스를 기준으로 점검했습니다. 작성된 그래프의 모든 21 백엔드 유형은 해당 소스에 선언되어 있으며, 직렬화된 링크는 정적 검사를 통과합니다. 문서에는 기본 계열에 대해 0.30.0+가 명시되어 있지만, 이것만으로 이 그래프의 실행 가능한 최소 또는 최대 버전이 확정되지는 않습니다. 프런트엔드 1.49.6은 템플릿 작성 도구의 버전일 뿐입니다.
- ComfyUI/models/diffusion_models/
- minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors
- ComfyUI/models/text_encoders/
- qwen3vl_32b_minimax_h3_nvfp4_awq.safetensors
- ComfyUI/models/vae/
- minimax_h3_video_vae_int8_convrot.safetensors
- ComfyUI/models/vae/
- minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors
- ComfyUI/models/loras/
- minimax_h3_fl2v_turbo_8step_v1.0_comfyui_bf16.safetensors
배포자 메타데이터에 따르면 핵심 파일 네 개의 총 크기는 약 40.07 GB이며, 참조된 LoRA까지 포함하면 42.03 GB입니다. 이는 저장된 파일의 크기이며 VRAM 요구량이 아닙니다. 터보는 꺼져 있지만 해당 로더는 그래프에 남아 있으므로 가져오기 전에 파일 참조를 확인하세요.
연결 따라가기
1. LoadImage → first_frame
사용 허가를 받은 램프와 커튼 사진을 선택하세요. last_frame은 비워 두세요.
2. ResolutionSelector → width / height
바깥쪽 선택자의 설정이 하위 그래프 위젯의 설정보다 우선합니다. 먼저 연결된 값을 확인하세요.
3. MiniMaxH3ImageToVideo → BasicGuider
프롬프트와 첫 프레임이 긍정 조건을 만듭니다.
4. MiniMaxH3ImageToVideo → SamplerCustomAdvanced
미리보기 이미지 경로가 아니라 샘플링으로 이어지는 잠재 표현 경로를 따라가세요.
5. Video / audio VAE decode → CreateVideo → SaveVideo
영상과 오디오를 각각 디코딩하고 결합한 뒤, h3_lamp_curtain 접두사를 사용해 output/video 아래에 저장하세요.
가져온 뒤 첫 장면 준비하기
- 자신의 1344 × 768 램프와 커튼 사진을 준비하세요. 패키지에 적힌 파일명은 자리표시자이므로 가져온 뒤 LoadImage에서 실제 파일을 선택하세요.
- JSON을 ComfyUI으로 드래그하고 I2V 하위 그래프를 펼치세요. 각 모델 로더, first_frame, 비어 있는 last_frame을 확인하세요.
- 작성된 16:9 선택자, 0.98 MP, 배수 32, 길이 5, 시드 42, turbo_mode=false 설정을 유지하세요. 확인한 수식의 결과는 1344 × 768입니다. 대신 1.0 MP를 선택하면 1376 × 768이 됩니다.
- 함께 제공된 커튼 프롬프트를 유지하세요. 환경과 파일을 확인한 뒤 한 번 실행하고 실제 출력을 기록하세요. 템플릿은 길이 5을 124 프레임에 맞춥니다. 124/24은 약 5.17초이며, 저장된 영상의 길이를 측정한 값은 아닙니다.
정적 점검만으로 프런트엔드 가져오기, 가중치 로딩, 메모리, 추론, 오디오·비디오 재생 가능 여부를 확인할 수는 없습니다. 여기서는 ComfyUI 또는 GPU 실행을 수행하지 않았습니다. 실제 실행 후 램프, 커튼 움직임, 끝 장면, 오디오를 검토하세요. 유지된 MIT 워크플로 고지는 모델, 미디어, 출력물의 이용 조건과 별개입니다.
05. 참조 자료의 역할과 첫 장면의 합격 기준 정하기
네이티브 워크플로에서 외형 참조, 첫 프레임·마지막 프레임, 타임라인 가이드는 서로 다른 역할을 합니다. 선택한 템플릿의 슬롯과 라벨을 따르세요. 타임라인 앵커에 연결한 이미지가 모든 프롬프트 필드에서 자동으로 텍스트로 지칭할 수 있는 참조 자료가 되는 것은 아닙니다. 가이드 추가 전용 참고 문서에서 이 차이를 설명합니다.
커튼 옆에 랜턴이 놓인, 사용 허가를 받은 이미지를 사용하세요. 첫 과제는 랜턴을 움직이지 않은 채 커튼이 한 번 작게 움직이게 하는 것입니다. 이는 다운로드한 실습의 의도를 짧게 정리한 내용이므로 실제 템플릿 필드에 맞게 조정하세요. 어느 버전도 여기서 실행하지 않았습니다.
참조 자료는 랜턴, 커튼, 방의 외형을 정합니다. 고정된 카메라로 랜턴과 커튼이 계속 보이게 합니다. 커튼이 한 번 부드럽게 흔들린 뒤 멈춥니다. 랜턴은 움직이지 않고 따뜻한 빛을 일정하게 유지합니다. 새로운 물체, 새로운 카메라 움직임, 장면 전환은 없습니다. 정지 상태가 명확히 보이는 장면으로 끝냅니다.움직임, 물체 형태, 끝 장면을 각각 확인하세요. 네이티브 템플릿에서 프레임 수, 캔버스, 저장 옵션을 선택하세요. 호스팅 서비스의 영상 길이와 네이티브 실행의 프레임 수는 별도로 설정하세요.
06. Fun ControlNet을 별도 워크플로로 다루기
공식 Fun ControlNet 페이지는 포즈, 깊이, 윤곽선 제어 영상용 별도 H3 패치를 설명합니다. 문서에 나온 제어 자료 준비 방법과 패치 연결 방법을 따르세요. 이는 호스팅 서비스의 H3 참조 입력 양식에 일반 동작 영상을 업로드하는 것과 다릅니다.
일반적인 동작 참조만 필요하다면 추가 제어 워크플로가 필요하지 않을 수 있습니다. 해당 조건 설정 경로가 필요하다면 먼저 원본 자료와 선택한 패치가 서로 맞는지 확인하세요. 호스팅 서비스의 프롬프트에 “포즈 제어”라고 적어도 그 패치가 설치되거나 활성화되지는 않습니다.
ComfyUI: H3 Fun ControlNet07. 워크플로를 바꾸기 전에 실패 지점 찾기
| 증상 | 먼저 확인할 사항 | 다음 조치 |
|---|---|---|
| H3 노드가 없음 | 코어 버전과 시작 시 모듈 불러오기 오류 | 템플릿의 업데이트 요구 사항을 따르세요. 관련 없는 패키지를 추측해서 설치하지 마세요. |
| 모델을 찾을 수 없음 | 파일명, 다운로드 완료 여부, 로더 경로 | 현재 공식 파일 목록과 폴더에 맞추세요. |
| 인코딩·디코딩 오류 | 구성 요소 간 호환성과 입력 유형 | 미디어를 더 추가하기 전에 서로 호환되는 템플릿 구성으로 돌아가세요. |
| 메모리 문제 또는 로딩 실패 | 선택한 가중치, 캔버스, 연산 환경 | 문서에 명시된 요구 사항을 검토하세요. 이 환경을 유지하는 것이 적절하지 않다면 호스팅 서비스 이용을 고려하세요. |
| 출력이 참조 자료를 따르지 않음 | 입력의 역할, 충돌하는 프롬프트, 실제 가이드 연결 | 역할 하나와 동작 하나로 단순화한 뒤 출력을 확인하세요. |
템플릿 버전, 설정, 오류 메시지를 저장하세요. 로컬 로딩 실패를 호스팅 모델이 해당 과제를 수행할 수 없다는 근거로 삼거나, 호스팅 서비스의 성공을 로컬 환경이 올바르게 설정되었다는 증거로 삼지 마세요.
08. 모두 다운로드하지 말고 다음 단계 하나 선택하기
네이티브 실행이 목표라면 먼저 최신 공식 템플릿을 읽으세요. 가이드 노드의 정확한 입력은 가이드 추가 문서에서 확인하고, 별도로 유지 관리되는 커뮤니티 디렉터 패키지는 자체 원본 자료와 버전을 확인하세요. 배포자의 프롬프트 작성 스킬은 작성 보조 도구이며 렌더러가 아닙니다.
호스팅 서비스를 대안으로 이용하려면 스튜디오 입력 양식에서 지원되는 자료를 선택하고 견적을 확인하세요. 이 사이트는 사용자의 ComfyUI 그래프를 실행하거나 해당 타임라인 노드의 제어 기능을 제공하지 않습니다.