반사하는 액체 금속이 모여 “EVOLVE”를 형성하고, 변형된 뒤 물방울로 흩어지는 텍스트 전용 예제입니다. 프롬프트는 타이틀, 재료, 움직임 순서, 어두운 환경을 함께 지정합니다.
텍스트만 사용한 예제이며, 참조 파일은 사용하지 않았습니다.
2. 작성 방법
공식
[타이틀] + [재료] + [형성과 분산] + [조명]
제어할 요소
정확한 타이틀과 변형 순서를 지정하세요.
재료가 명확히 드러나도록 반사와 대비를 묘사하세요.
프롬프트
극도로 영화적인 타이틀 시퀀스: 액체 수은의 강이 미래적인 검은 환경을 흐르며 불가능한 빛을 반사한다. 금속 방울이 중력을 거슬러 올라가고, 매혹적인 정밀함으로 합쳐지고 분리된다. 액체 크롬이 분자 단위로 스스로 조립되며 “EVOLVE”라는 단어를 만들기 시작하고, 모든 표면은 살아 있는 거울처럼 움직인다. 타이틀은 끊임없이 변형되고 흐르며 형태를 바꾸다가, 갑자기 수백만 개의 반사하는 방울로 무너져 액체 별처럼 화면 전체로 흩어진다. Territory Studio의 미학, 고급 SF 타이포그래피, 불가능한 유체 역학.
텍스트 전용 향 디퓨저 영상은 무광 도자기와 브러시드 메탈, 짙은 검정 스튜디오, 따뜻한 림 조명을 사용합니다. 재료 클로즈업에서 회전하는 제품 뷰, 분해도 공개, 재조립으로 이어지며, 내부 부품 옆에 영어 기능 설명이 표시됩니다.
텍스트만 사용한 예제이며, 참조 파일은 사용하지 않았습니다.
2. 작성 방법
공식
[제품과 재료] + [클로즈업 → 전체 뷰 → 분해도 → 재조립] + [조명] + [영어 기능 설명]
제어할 요소
재료 디테일, 제품 전체, 내부 구조에 각각 별도의 샷 단계를 지정하세요.
설명 표시의 문구와 위치를 명시한 뒤 가독성과 부품 정렬을 확인하세요.
프롬프트
조형적인 도자기 본체와 브러시드 메탈 상단을 갖춘 고급 소형 향 디퓨저를 위한 15초 길이의 고급스러운 영화적 제품 소개 영상을 제작한다. 제품에는 눈에 보이는 브랜드 표시, 라벨, 로고, 인쇄된 텍스트가 없다.
0–4s: 극단적인 매크로 트래킹 샷으로 시작해 고운 무광 도자기 질감, 이음매 없는 곡면 본체, 정밀 가공된 금속 테두리, 움푹 들어간 제어 표면을 미끄러지듯 가로지른다. 짙은 검정 스튜디오 배경 앞에서 좁은 따뜻한 빛의 띠가 재료 위를 이동하며 섬세한 표면 디테일과 절제된 하이라이트를 드러낸다.
4–8s: 카메라를 뒤로 빼 3/4 각도의 대표 제품 뷰로 전환한다. 디퓨저는 광택 있는 어두운 석재 받침대 위에서 천천히 회전한다. 금속 상단 아래의 은은한 환경광 링이 점차 밝아진다. 가느다란 미스트가 자연스럽게 올라와 공기 중으로 부드럽게 퍼진다. 안정적인 기하 형태, 일관된 비율, 우아한 대칭을 유지한다.
8–12s: 분해도 공개로 전환한다. 도자기 외피, 향 저장통, 초음파 플레이트, 공기 흐름 챔버, 브러시드 메탈 상단이 완벽한 수직 정렬을 유지하며 부드럽게 분리된다. 카메라가 절제된 측면 선회 동작을 하는 동안 은은하게 빛나는 미스트 입자가 내부 공기 통로를 따라 위로 흐른다.
9.2s에 초음파 플레이트 옆에 깔끔하고 부분적으로 투명한 설명 표시를 띄운다. 가는 지시선으로 해당 부품에 연결한다. 얇은 샴페인 골드 테두리와 최소한의 유리 같은 투명감을 사용한다. 설명 제목은 “Silent Ultrasonic Diffusion”으로 한다. 그 아래에 더 작은 글자로 “A refined mist without heat”를 표시한다. 내부 구조를 가리지 않으면서 오버레이를 선명하고 읽기 쉽고 현대적이며 고급스럽게 유지한다.
12–15s: 모든 부품이 매끄럽게 다시 결합한다. 따뜻한 림 조명이 실루엣을 드러내면서 디퓨저가 중앙의 정면 대표 구도로 자리 잡는다. 최종 구도가 고정되기 전에 설명 표시가 사라진다. 상단에서 절제된 미스트가 올라오고 환경광 링이 한 번 부드럽게 맥동하는 동안 완만한 돌리 인을 마무리한다.
고급 웰니스 광고의 마감, 사실적인 도자기와 금속, 현실적인 미스트 시뮬레이션, 절제된 반사, 부드러운 그림자, 얕은 피사계 심도, 선명한 표면 디테일, 안정적인 제품 형태. 액체 쏟아짐, 사람, 손, 로고, 제품의 글씨, 왜곡, 중복 부품, 읽을 수 없는 오버레이 텍스트는 없다.
2/2
번역된 프롬프트는 작성 보조 자료입니다. 생성하기 전에 원본과 비교해 검토하세요.
3. 연습과 검토
변수 하나 바꾸기
먼저 재료 설명 하나만 바꾸고, 샷 순서와 조명은 유지하세요.
결과 확인
의도한 샷에 새 재료가 나타나는지 확인하세요. 생성된 내부 부품은 설명용 그림으로 다루고, 제품 공학의 증거로 보지 마세요.
Image 1은 도감 배치와 커서를 정의합니다. Images 2–5는 네 가지 펫 디자인을 제공합니다. 프롬프트는 카메라와 인터페이스 구조를 고정한 채 선택 상태, 제목, 펫 상호작용을 움직입니다.
참조 입력
Image 1 — 인터페이스 배치와 커서이미지
Image 2 — MIRRA POD 펫이미지
Image 3 — LANTERN 펫이미지
Image 4 — MOSS MITE 펫이미지
Image 5 — VELI KIT 펫이미지
2. 작성 방법
공식
[인터페이스 배치] + [펫 디자인] + [선택과 캐릭터 움직임]
제어할 요소
인터페이스 참조와 펫 디자인을 분리하세요.
배치를 안정적으로 유지하고 움직일 요소를 지정하세요.
프롬프트
Image 1을 UI/배치/인터페이스 스타일의 정확한 참조로 사용한다.
Image 1의 마우스 커서도 마우스 스타일의 정확한 참조로 사용한다. 마우스 커서는 Image 1의 크기, 형태, 비율, 반투명 질감, 부드럽게 빛나는 가장자리, 섬세하고 고급스러운 느낌을 유지해야 한다. 지나치게 큰 시스템 기본 커서, 거친 흑백 화살표, 여러 개의 커서를 생성하지 않는다.
Images 2–5를 정확한 정령 펫 참조로 사용하고 다음과 같이 대응시킨다:
Image 2 = card A = MIRRA POD
Image 3 = card E = LANTERN
Image 4 = card F = MOSS MITE
Image 5 = card C = VELI KIT
15초, 16:9 가로 영상을 생성한다.
샷은 완전히 고정하고, 전진/후진, 팬/틸트, 컷을 사용하지 않는다.
Image 1의 인터페이스 구조, 타이포그래피, 패널, 글꼴 계층, 아이콘, 둥근 모서리, 카드 그리드, 전체 구도를 안정적이고 우아하며 명료하고 읽기 쉽게 유지한다.
인터페이스 분위기는 고급스럽고 미니멀하며 몽환적인 디지털 정령 펫 도감이다.
무관한 텍스트를 추가하지 않고, 깨진 글자, UI 왜곡, 인터페이스 이탈이 없어야 한다.
전체 스타일:
꿈같은 안개, 소프트 포커스, 미세한 솜털, 반투명, 은은한 빛, 고급 미니멀리즘.
네 정령 펫 모두 매우 귀엽고 생기 있으며 부드럽고 영적인 활력이 있어야 한다.
동작은 깔끔하고 섬세하며 상호작용하는 느낌이 있어야 한다.
인터페이스 자체는 안정적으로 유지하고, 마우스, 선택 상태, 주 제목, 현재 주 화면에 표시된 정령 펫, 소수의 스킬 효과만 움직인다.
번역된 프롬프트는 작성 보조 자료입니다. 생성하기 전에 원본과 비교해 검토하세요.
3. 연습과 검토
변수 하나 바꾸기
배치 이미지는 유지하고 사용 허가를 받은 펫 디자인 이미지 하나를 교체하세요. 프롬프트에서 해당 이름의 대응 관계를 갱신하세요.
Image 3은 검은 가죽 핸드백의 정면, 측면, 뒷면을 제공합니다. Image 1은 사막과 영상 분위기를 설정하고, Image 2는 인물을 제공하며, Image 4는 영어 엔드 카드를 정의합니다. 영상은 가방을 인물의 동작에 통합합니다.
참조 입력
Image 1 — 사막 장면과 영상 스타일이미지
Image 2 — 인물이미지
Image 3 — 핸드백의 정면, 측면, 뒷면이미지
Image 4 — 영어 엔드 카드이미지
2. 작성 방법
공식
[제품의 여러 각도] + [인물] + [장면과 스타일] + [제품과의 상호작용]
제어할 요소
제품, 인물, 분위기 참조에 서로 구별되는 역할을 지정하세요.
샷 사이에서 가방이 움직일 때 실루엣과 디테일을 확인하세요.
프롬프트
16:9 가로형 고급 패션 브랜드 영상을 제작한다. 전체 분위기, 장면, 필름 질감은 Image 1을 참조하고, 가방 자료는 Image 3, 인물 자료는 Image 2, 브랜드의 마지막 로고는 Image 4를 참조한다. 이는 의류와 가방을 판매하는 패션 캠페인이다. 전체 인상은 고급스럽고 차갑고 절제되어야 하지만, 편집은 지루하지 않아야 한다. 더 경쾌하고 패션 감각이 있는 리듬을 갖춰야 한다. 평범한 드라마나 전자상거래 광고처럼 만들지 않는다. 핵심 이야기는 여전히 매우 단순하다. 사막 도로와 복고풍 자동차 옆에서 한 여성이 차 뒤쪽으로 돌아와 트렁크를 열고 검은 가방을 꺼낸다. 차 옆에 서 있는 남성과 조용히 교감하는 순간을 나눈 뒤, 가방을 들고 떠난다. 가방과 의류는 인물의 동작에 자연스럽게 어우러져 인물의 분위기의 일부가 되어야 한다.
번역된 프롬프트는 작성 보조 자료입니다. 생성하기 전에 원본과 비교해 검토하세요.
3. 연습과 검토
변수 하나 바꾸기
제품의 여러 각도 이미지만 교체하고 대응하는 이름, 색, 외형 설명을 갱신하세요. 다른 참조와 샷은 유지하세요.
Image 1은 9칸 스토리보드를 제공합니다. Image 2는 캐릭터의 정면, 측면, 뒷면 설정 시트로, 영화적 시퀀스를 위한 머리카락, 관, 의복, 장신구를 정의합니다.
참조 입력
Image 1 — 스토리보드와 리듬이미지
Image 2 — 캐릭터의 여러 각도와 의상이미지
2. 작성 방법
공식
[스토리보드] + [캐릭터 시트] + [정체성 디테일] + [샷 시퀀스]
제어할 요소
어느 이미지가 캐릭터를 제어하고 어느 이미지가 샷을 제어하는지 명시하세요.
각 컷을 거쳐 유지되어야 할 정체성 디테일을 지정하세요.
프롬프트
Image 2를 고정 캐릭터 참조로 사용하며 검은 반묶음 긴 머리, 은색 투각 머리관, 짙은 파란색 머리 리본, 가볍게 겹친 한푸, 반투명 파란 겉옷, 짙은 파란 허리띠, 은색 꽃무늬 버클 장식, 긴 술을 일관되게 유지한다. Image 1을 샷 스토리보드와 리듬 참조로 사용한다. 영상은 고품질 4K 16:9 중국풍 3D이며, 영화급 선협 질감에 뜨거운 열정, 장엄함, 강한 숙명감을 갖춘다. 샷은 스토리보드의 내용을 차례대로 표현하고 각 샷 사이의 카메라 움직임과 전환을 자연스럽게 해야 하며, ppt처럼 보여서는 안 된다. 캐릭터 얼굴 노출은 클로즈업이나 극단적인 클로즈업만 가능하다. 원경은 뒷모습, 측면 뒷모습, 인물 없는 환경 샷만 가능하며, 정면 원경은 없다.
번역된 프롬프트는 작성 보조 자료입니다. 생성하기 전에 원본과 비교해 검토하세요.
3. 연습과 검토
변수 하나 바꾸기
스토리보드는 유지하고 캐릭터의 여러 각도 이미지만 교체하세요. 대응하는 외형 설명을 갱신하세요.
원본 이미지 네 개는 비글의 몸을 아치형으로 휘는 자세, 웅크린 자세, 두 가지 옆 회피 자세를 제공합니다. 프롬프트는 고정 카메라, 종이 질감, 공통 손그림 스타일을 유지하면서 이러한 동작과 인터페이스 피드백의 순서를 구성합니다.
참조 입력
Image 1 — 몸을 아치형으로 휘는 회피 자세이미지
Image 2 — 웅크린 회피 자세이미지
Image 3 — 몸을 오므리는 옆 회피이미지
Image 4 — 몸을 늘이는 옆 회피이미지
2. 작성 방법
공식
[동작 참조 이미지] + [순서가 있는 단계] + [공통 그림 스타일] + [인터페이스 피드백]
제어할 요소
각 참조 자세를 별도의 동작 단계로 묘사하세요.
결과에서 화살표 강조와 회피 동작이 일치하는지 확인하세요.
프롬프트
10초, 4:3 가로형 게임 영상을 생성한다. 전체적으로 미니멀하고 귀여운 2D 손그림 반응 게임 인터페이스처럼 만든다. 샷을 고정하고 카메라 이동이나 줌을 사용하지 않으며, 배경을 깔끔하게 유지하고 따뜻한 종이 질감과 크레용/색연필 손그림 선을 보존한다. 주인공은 언제나 같은 장난꾸러기 작은 비글이다. 둥근 데포르메 몸통, 짧은 다리, 크고 늘어진 귀, 둥글고 긴 주둥이, 짧고 발랄하게 올라간 꼬리, 반쯤 감긴 눈의 나른하고 한 대 쥐어박고 싶은 표정을 갖는다. 작은 비글의 몸은 고무줄처럼 과장되게 늘어나거나 납작해지거나 아치형으로 휘거나 옆으로 피할 수 있지만, 정체성과 그림 스타일은 일관되게 유지한다.
영상은 “방향키를 눌러 손을 피한다.”라는 빠른 템포의 작은 게임 조작 과정이다. 화면 아래에는 항상 손그림 방향 화살표 UI 한 줄이 있고 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 네 방향을 포함한다. 각 조작 단계가 시작될 때 해당 방향 화살표가 빠르게 채워진 강조 상태가 되고, 손그림 원형 파문, 짧은 방사선, 작은 별 또는 발자국 피드백이 나타난다. 상단에는 가벼운 손그림 HUD를 유지한다. 왼쪽 위에는 작은 하트 세 개, 위쪽 중앙에는 가느다란 손그림 진행 막대, 오른쪽 위에는 작은 뼈 아이콘과 몇 개의 낙서 장식이 있다. 장식은 드문드문 귀엽게 배치하고 주인공, 손, 방향 화살표를 가리지 않는다. 읽을 수 있는 글자, 현대적인 전자 UI, 실제 사진 효과는 넣지 않는다.
핵심 게임 규칙:
Image 1, 아래의 “up” 화살표가 강조되면 손이 화면 아래에서 위로 뻗고, 작은 비글은 몸을 위로 아치형으로 휘어 피하며 과장된 반원형 다리를 만든다.
Image 2, 아래의 “down” 화살표가 강조되면 손이 화면 위에서 아래로 누르고, 작은 비글은 몸을 바닥 가까이 납작하게 만들어 피한다. 몸 앞쪽은 납작하게, 뒤쪽은 들어 올린다.
Image 3, 아래의 “right” 화살표가 강조되면 손이 화면 왼쪽에서 수평으로 뻗고, 작은 비글은 오른쪽으로 미끄러져 피하며 스프링처럼 몸을 압축하고 옆으로 회피한다.
Image 4, 아래의 “left” 화살표가 강조되면 손이 화면 오른쪽에서 수평으로 뻗고, 작은 비글은 몸을 왼쪽으로 늘여 피한다. 귀가 날리고 앞발은 바닥을 붙잡는다.
모든 손의 방향, 화살표 강조 방향, 작은 비글의 회피 동작은 일대일로 대응해야 하며 어긋남이 없어야 한다.
번역된 프롬프트는 작성 보조 자료입니다. 생성하기 전에 원본과 비교해 검토하세요.
옆 접근 및 회피 방향은 Images 3 and 4와 일치하도록 수정되었습니다. 사례 링크에는 원본 프롬프트가 유지되어 있습니다.
Image 1은 인물을, Video 1은 동작, 표정, 타이밍을 제공합니다. 프롬프트는 접시 건네기, 거품 튕기기, 장난스러운 반격의 순서를 따릅니다.
참조 입력
Image 1 — 인물 외형이미지Video 1 — 동작과 연기 리듬영상
2. 작성 방법
공식
[인물 이미지] + [동작 영상] + [순서가 있는 동작과 웃음]
제어할 요소
이미지와 영상에 서로 다른 역할을 지정하세요.
동작 순서와 반응을 묘사하세요.
프롬프트
Image 1 속 인물의 동작, 표정, 연기 리듬은 입력 Video 1을 엄격하게 참조한다. 남자아이는 화면 오른쪽 싱크대에 서서 씻은 접시를 화면 왼쪽 여자아이에게 건넨 뒤, 갑자기 몸을 돌려 오른손으로 주방 세제 거품을 화면 왼쪽 가장자리의 여자아이에게 튕긴다. 놀란 여자아이가 즉시 반격하고, 두 아이는 큰 웃음소리와 함께 즐겁게 서로에게 거품을 뿌리며 피하기 시작한다.
Image 1은 커피 장면을, Image 2는 목표 모래 언덕을 제공합니다. 카메라는 거품과 코코아 입자 속으로 들어간 뒤 한 번의 연속 동작으로 그 질감을 모래와 연결합니다. 두 이미지는 정확한 첫 프레임과 마지막 프레임 제약이 아니라 장면 참조로 작용합니다.
참조 입력
Image 1 — 시작 커피 장면이미지
Image 2 — 목표 모래 언덕 장면이미지
2. 작성 방법
공식
[시작 장면] + [목표 장면] + [일치하는 질감] + [연속 카메라 움직임]
제어할 요소
두 장면을 연결하는 질감이나 형태를 지정하세요.
연속적인 카메라 경로와 크기 변화 방식을 묘사하세요.
프롬프트
@Image 1 샷은 커피 표면의 우유 거품, 코코아 가루 입자, 짙은 커피 액체 질감의 디테일 속으로 빠르게 들어간다. 표면 입자, 거품, 액체 물결이 점차 화면 전체를 덮어 다른 모든 것을 가리게 한다. 샷은 사실적인 매크로 질감과 극도로 얕은 피사계 심도를 유지하며, 미세한 가루가 역광 속에서 천천히 떨어지고 표면 질감은 고운 모래와 유체 사이의 전환처럼 보인다. 화면 갈라짐을 피한다. 커피 가루 입자, 우유 거품의 기복, 액체 소용돌이가 @Image 2의 모래 언덕 능선, 바람에 침식된 질감, 날리는 모래 입자와 매우 비슷해지는 순간 자연스럽고 매끄럽게 사막 풍경으로 변한다. 이어서 샷은 계속 앞으로 나아가 @Image 2의 모래 언덕 전체 모습을 드러낸다. 화면 갈라짐을 엄격히 피하고, 검은 화면, 하드 컷, 명백한 특수 효과, 이어 붙인 느낌이 없어야 한다. 전체적으로 실제 같고 조용하며 절제되어야 하고, 같은 입자성 재료가 커피의 미시적 표면에서 거시적인 사막 세계로 자연스럽게 변하는 듯해야 한다. 하나의 연속 샷이며 중간에 이어 붙이지 않는다.
번역된 프롬프트는 작성 보조 자료입니다. 생성하기 전에 원본과 비교해 검토하세요.
3. 연습과 검토
변수 하나 바꾸기
도착 장면 참조를 교체하고 이를 연결하는 질감 설명을 갱신하세요.
결과 확인
전환의 연속성을 확인하세요. 이는 장면 참조이며, 정확한 첫 프레임과 마지막 프레임 제어가 아닙니다.