- Duración del vídeo:
- 13s
- Dimensiones del vídeo:
- 864 × 496
Despertar de espada empapada en lluvia
Trazado de rayos, render Unreal Engine, pueblo pequeño bajo lluvia intensa. Personaje @image1 con peinado, atuendo y piel realistas idénticos, iluminación tenue, estilo IMAX cinematográfico, lente 35mm, relación 4:3.
- Modelo de vídeo
- Seedance 2.0
- Duración del vídeo
- 13s
- Relación de aspecto
- 4:3
- Modo de generación
- No especificado
Prompt
Ray tracing, Unreal Engine render, small town in heavy rain. @image1 character with identical hairstyle, outfit, realistic skin, dim lighting, IMAX cinematic, 35mm lens, 4:3 ratio, grey-blue low saturation, film grain, soft god-rays, cold expression, smooth motion, glowing sword trail. 1–3s: Camera tilts up from feet to full body; rain splashes burst under steps. 3–6s: Close-up feet stepping forward, blue shockwave spreads; world desaturates, rain freezes mid-air; camera pulls back, blue aura flows from body. 6–9s: Upper-body close-up; hands gather at chest, suspended rain forms water sword; blue light converges, droplets create massive sphere. 9–12s: Side face close-up; faint blue glow, slash upward; sword dissolves, arc energy explodes with rain; camera follows sky cut, clouds split; golden dragon and fire dragon emerge flying.
Preparar los materiales y ajustar el prompt
- Mantén una sola trayectoria de cámara y comprueba que el encuadre cambie como deseas.
- Sustituye las referencias por materiales propios que tengas permiso para utilizar y añade cada función indicada. La falta de materiales puede impedir reproducir el ejemplo.
- Estas son sugerencias de ajuste y revisión; el vídeo de la fuente no demuestra que Studio haya reproducido estos cambios.