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Guía de prompts de MiniMax H3

Aprende los conceptos básicos, sigue 12 ejemplos desarrollados y después adapta una variable cada vez. Cada lección relaciona las entradas de referencia, el prompt de origen y un resultado que puedes examinar.

01Conceptos básicos de los prompts

1.1 Elegir un flujo de trabajo

Sin entradas: describe la escena mediante texto. Para una composición inicial o final: usa imágenes de fotogramas. Para referencias de apariencia, acción o sonido: asigna una función distinta a cada entrada.

1.2 Escribir un prompt

Sujeto + una acción + entorno + estilo + cámara + sonido

El sujeto y la acción son esenciales; añade los demás detalles según sea necesario.

Ejercicio de redacción: una taza de cerámica sobre una mesa de madera; el vapor asciende lentamente; luz lateral suave de la mañana; cámara fija; ambiente tranquilo de la habitación.

Empieza con una acción. Si hay varios planos, escribe primero su orden. Después de generar, cambia solo una variable y compara el resultado.

Cada ejemplo combina un vídeo de MiniMax H3 proporcionado por la fuente con sus entradas y prompt publicados. Examina el ejemplo original y los derechos de reutilización. Son ejemplos de origen, no reproducciones independientes de este Studio.

2.1 Tipografía dinámica

Texto a vídeo

Formar un título en inglés a partir de metal líquido

AprenderDescribe la transformación de un título con una secuencia clara.

1. Resultado y entradas

Un ejemplo solo de texto en el que el metal líquido reflectante se reúne para formar «EVOLVE», se transforma y se dispersa en gotas. El prompt especifica conjuntamente el título, el material, la secuencia de movimiento y el entorno oscuro.

Ejemplo solo de texto; no se usaron archivos de referencia.

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Título] + [material] + [formación y dispersión] + [iluminación]

Qué controlar

  • Especifica el título exacto y el orden de sus transformaciones.
  • Describe los reflejos y el contraste para que el material resulte reconocible.

Prompt

Secuencia de título ultracinematográfica: ríos de mercurio líquido fluyen por un entorno negro futurista, reflejando una luz imposible. Las gotas metálicas ascienden contra la gravedad, fusionándose y separándose con una precisión hipnótica. El cromo líquido empieza a ensamblarse molécula a molécula para formar la palabra "EVOLVE", y cada superficie se comporta como un espejo vivo. El título se transforma constantemente, fluyendo y cambiando de forma antes de desmoronarse de repente en millones de gotas reflectantes que se dispersan por la pantalla como estrellas líquidas. Estética de Territory Studio, tipografía de ciencia ficción de alta gama, dinámica de fluidos imposible.

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Sustituye solo EVOLVE por otra palabra corta en inglés; conserva el material y la secuencia de movimiento.
Comprobar el resultado
Comprueba la ortografía, la legibilidad y el orden de formación y dispersión.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

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2.2 Presentación del producto y recuadros informativos

Texto a vídeo

Revelar los materiales y la estructura de un producto con iluminación cinematográfica

AprenderAsigna momentos de plano distintos a los detalles de materiales, las vistas completas del producto y las ilustraciones de su estructura.

1. Resultado y entradas

Un vídeo de un difusor de fragancias generado solo con texto utiliza cerámica mate y metal cepillado, un estudio negro profundo y luz de contorno cálida. Los primeros planos de materiales dan paso a una vista giratoria del producto, una vista explosionada y un reensamblaje, con un recuadro de características en inglés junto a los componentes internos.

Ejemplo solo de texto; no se usaron archivos de referencia.

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Producto y materiales] + [primer plano → vista completa → vista explosionada → reensamblaje] + [iluminación] + [recuadro de características en inglés]

Qué controlar

  • Asigna momentos de plano distintos a los detalles de materiales, el producto completo y la estructura interna.
  • Indica el texto y la ubicación del recuadro y después comprueba la legibilidad y la alineación de los componentes.

Prompt

Crea una presentación cinematográfica lujosa del producto de 15 segundos para un difusor compacto de fragancias de alta gama, con cuerpo de cerámica esculpido y parte superior de metal cepillado. El producto no tiene marcas, etiquetas, logotipos ni texto impreso visibles.

0–4s: empieza con un travelling de seguimiento en macro extremo que se deslice por la fina textura de cerámica mate, el cuerpo curvo sin juntas, el borde metálico mecanizado con precisión y la superficie de control hundida. Una estrecha banda de luz cálida recorre los materiales sobre un fondo de estudio negro profundo, revelando delicados detalles superficiales y brillos controlados.

4–8s: retrocede hasta una vista de tres cuartos que destaque el producto. El difusor gira lentamente sobre un pedestal brillante de piedra oscura. Un sutil anillo de luz ambiental se ilumina gradualmente bajo la parte superior metálica. Un fino flujo de niebla asciende de forma natural y se dispersa suavemente en el aire. Mantén una geometría estable, proporciones constantes y una simetría elegante.

8–12s: pasa a una presentación en vista explosionada. La carcasa de cerámica, el depósito de fragancia, la placa ultrasónica, la cámara de flujo de aire y la parte superior de metal cepillado se separan suavemente con una alineación vertical perfecta. Delicadas partículas de niebla iluminadas fluyen hacia arriba por el canal interno de aire mientras la cámara realiza una órbita lateral contenida.

A los 9.2s, muestra un recuadro limpio y parcialmente transparente junto a la placa ultrasónica. Conéctalo con el componente mediante una fina línea indicadora. Usa un borde fino de color dorado champán y una transparencia discreta similar al vidrio. El título del recuadro dice: “Silent Ultrasonic Diffusion”. Debajo, en texto más pequeño, muestra: “A refined mist without heat”. Mantén la superposición nítida, legible, moderna y de alta gama, sin ocultar la construcción interna.

12–15s: todos los componentes vuelven a conectarse sin discontinuidades. El difusor se sitúa en una composición frontal centrada que lo destaca mientras la luz de contorno cálida define su silueta. El recuadro se desvanece antes de la composición final fija. Completa un suave travelling de acercamiento mientras una columna controlada de niebla asciende de la parte superior y el anillo de luz ambiental pulsa suavemente una vez.

Acabado de anuncio de bienestar de alta gama, cerámica y metal fotorrealistas, simulación de niebla realista, reflejos controlados, sombras suaves, poca profundidad de campo, detalles superficiales nítidos, forma estable del producto, sin derrames de líquido, sin personas, sin manos, sin logotipos, sin escritura sobre el producto, sin distorsión, sin componentes duplicados y sin texto superpuesto ilegible.
2/2

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Cambia primero la descripción de un material; conserva el orden de planos y la iluminación.
Comprobar el resultado
Busca el material nuevo en el plano previsto. Trata los componentes internos generados como una ilustración, no como prueba de la ingeniería del producto.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 21:9

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2.3 Animación de interfaces y personajes

Referencia a vídeo

Animar un compendio de mascotas digitales

AprenderDistingue la disposición fija de la interfaz de los elementos que pueden animarse.

1. Resultado y entradas

Image 1 define la disposición del compendio y el cursor. Images 2–5 aportan cuatro diseños de mascotas. El prompt mantiene fijas la cámara y la estructura de la interfaz mientras anima los estados de selección, los títulos y las interacciones de las mascotas.

Entrada de referencia
Image 1 — Disposición de la interfaz y cursor
Image 1 — Disposición de la interfaz y cursorImagen
Image 2 — Mascota MIRRA POD
Image 2 — Mascota MIRRA PODImagen
Image 3 — Mascota LANTERN
Image 3 — Mascota LANTERNImagen
Image 4 — Mascota MOSS MITE
Image 4 — Mascota MOSS MITEImagen
Image 5 — Mascota VELI KIT
Image 5 — Mascota VELI KITImagen

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Disposición de la interfaz] + [diseños de mascotas] + [selección y movimiento de personajes]

Qué controlar

  • Separa la referencia de interfaz de los diseños de mascotas.
  • Mantén estable la disposición y especifica qué elementos deben animarse.

Prompt

Usa Image 1 como referencia exacta de UI/disposición/estilo de interfaz.
El cursor del ratón de Image 1 también sirve como referencia exacta de su estilo: el cursor debe conservar el tamaño, la forma, las proporciones, la textura semitransparente, el borde de brillo suave y el aspecto delicado y de alta gama de Image 1. No generes cursores predeterminados del sistema sobredimensionados, no generes flechas toscas en blanco y negro y no generes varios cursores.
Usa Images 2–5 como referencias exactas de mascotas espirituales y establece esta correspondencia:
Image 2 = tarjeta A = MIRRA POD
Image 3 = tarjeta E = LANTERN
Image 4 = tarjeta F = MOSS MITE
Image 5 = tarjeta C = VELI KIT
Genera un vídeo horizontal de 15 segundos, 16:9.
El plano es completamente fijo, sin avance/retroceso, paneo/inclinación ni cortes.
Mantén la estructura de la interfaz, la tipografía, los paneles, la jerarquía de fuentes, los iconos, las esquinas redondeadas, la cuadrícula de tarjetas y la composición general de Image 1: estables, elegantes, claras y legibles.
La interfaz transmite un compendio digital de mascotas espirituales de alta gama, minimalista y onírico.
No añadas texto irrelevante, ni texto incomprensible, ni distorsión de UI, ni desplazamientos de la interfaz.
Estilo general:
Niebla de ensueño, enfoque suave, pelusa diminuta, semitransparencia, brillo ligero, minimalismo de alta gama.
Las cuatro mascotas espirituales deben ser muy adorables, vivaces, suaves y tener espíritu.
Las acciones deben ser claras, delicadas y transmitir interacción.
La interfaz en sí permanece estable; anima solo el ratón, el estado de selección, el título principal, la mascota espiritual mostrada actualmente como protagonista y algunos efectos de habilidades.

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Conserva la imagen de disposición y sustituye una imagen autorizada de diseño de mascota; actualiza la correspondencia de su nombre en el prompt.
Comprobar el resultado
Compara la disposición, el estado seleccionado y la identidad de la mascota antes y después del cambio.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

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3.1 Referencia de producto

Referencia a vídeo

Definir un bolso con referencias desde varios ángulos

AprenderAsigna funciones distintas a las referencias de apariencia del producto, persona y ambiente.

1. Resultado y entradas

Image 3 aporta vistas frontal, lateral y trasera del bolso de cuero negro. Image 1 establece el desierto y el ambiente del vídeo, Image 2 aporta el personaje e Image 4 define la tarjeta final en inglés. El vídeo integra el bolso en las acciones del personaje.

Entrada de referencia
Image 1 — Escena de desierto y estilo del vídeo
Image 1 — Escena de desierto y estilo del vídeoImagen
Image 2 — Personaje
Image 2 — PersonajeImagen
Image 3 — Vistas frontal, lateral y trasera del bolso
Image 3 — Vistas frontal, lateral y trasera del bolsoImagen
Image 4 — Tarjeta final en inglés
Image 4 — Tarjeta final en inglésImagen

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Vistas del producto] + [personaje] + [escena y estilo] + [interacción con el producto]

Qué controlar

  • Asigna funciones distintas a las referencias de producto, personaje y ambiente.
  • Comprueba la silueta y los detalles del bolso al pasar de un plano a otro.

Prompt

Produce un vídeo horizontal 16:9 para una marca de moda de alta gama. El ambiente general, las escenas y la textura del vídeo se basan en Image 1; el recurso del bolso se basa en Image 3; el recurso del personaje se basa en Image 2; el logotipo final de la marca se basa en Image 4. Es una campaña de moda que vende ropa y bolsos. El carácter general debe ser de alta gama, frío y contenido, pero la edición no debe resultar aburrida; debe ser más ágil y tener un ritmo de moda. No lo hagas como un drama corriente ni como un anuncio de comercio electrónico. La historia central sigue siendo muy sencilla: junto a una carretera del desierto y un coche retro, una mujer vuelve a la parte trasera del coche, abre el maletero, saca un bolso negro, comparte un momento de conexión tranquila con un hombre junto al coche y después se marcha con el bolso. El bolso y la ropa deben integrarse naturalmente en las acciones del personaje y convertirse en parte de su carácter.

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Sustituye solo las vistas del producto y actualiza el nombre, el color y la descripción de apariencia correspondientes; conserva las demás referencias y los planos.
Comprobar el resultado
Examina el contorno, las asas y los detalles superficiales en cada plano.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

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3.2 Referencia de personaje

Referencia a vídeo

Un personaje Xianxia en varios planos de storyboard

AprenderSepara las referencias de identidad del personaje de las del storyboard.

1. Resultado y entradas

Image 1 aporta un storyboard de nueve viñetas. Image 2 es la hoja del personaje de frente, de lado y de espaldas, que define pelo, corona, túnicas y accesorios para la secuencia cinematográfica.

Entrada de referencia
Image 1 — Storyboard y ritmo
Image 1 — Storyboard y ritmoImagen
Image 2 — Vistas del personaje y vestuario
Image 2 — Vistas del personaje y vestuarioImagen

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Storyboard] + [hoja del personaje] + [detalles de identidad] + [secuencia de planos]

Qué controlar

  • Indica qué imagen controla el personaje y cuál controla los planos.
  • Nombra los detalles de identidad que deben conservarse en cada corte.

Prompt

Usa Image 2 como referencia fija del personaje y mantén coherentes el pelo largo negro semirrecogido, la corona capilar plateada calada, la cinta de pelo azul oscuro, el Hanfu claro en capas, la túnica exterior azul semitransparente, el fajín azul oscuro, el adorno de hebilla floral plateada y las borlas largas. Usa Image 1 como referencia del storyboard de planos y del ritmo. Las imágenes son 3D Guofeng de alta calidad, 4K 16:9, con textura xianxia de calidad cinematográfica, apasionada, solemne y con un fuerte sentido del destino. Los planos expresan secuencialmente el contenido del storyboard, con movimiento de cámara y transiciones naturales entre cada plano; no puede parecer un ppt. El rostro del personaje solo puede mostrarse en primeros planos o primeros planos extremos; los planos generales solo pueden ser vistas de espaldas, vistas laterales desde atrás o planos vacíos del entorno, sin planos generales frontales.

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Conserva el storyboard y sustituye solo las vistas del personaje; actualiza la descripción de apariencia correspondiente.
Comprobar el resultado
Compara el rostro, el pelo y el vestuario entre planos y después comprueba si cambió el orden de los planos.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

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3.3 Secuencia de acciones con varias imágenes

Referencia a vídeo

Secuenciar un juego dibujado a mano con cuatro referencias de acción

AprenderConvierte las posturas de referencia en una secuencia ordenada de acciones.

1. Resultado y entradas

Cuatro imágenes originales aportan posturas de arqueo, agachamiento y dos esquivas laterales para el beagle. El prompt secuencia estas acciones y las respuestas de la interfaz, conservando una cámara fija, la textura de papel y un estilo común dibujado a mano.

Entrada de referencia
Image 1 — Postura de esquiva arqueada
Image 1 — Postura de esquiva arqueadaImagen
Image 2 — Postura de esquiva agachada
Image 2 — Postura de esquiva agachadaImagen
Image 3 — Esquiva lateral encogida
Image 3 — Esquiva lateral encogidaImagen
Image 4 — Esquiva lateral estirada
Image 4 — Esquiva lateral estiradaImagen

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Imágenes de referencia de acción] + [momentos ordenados] + [estilo artístico común] + [respuesta de interfaz]

Qué controlar

  • Describe cada postura de referencia como un momento de acción distinto.
  • Comprueba que las flechas resaltadas y los movimientos de esquiva coincidan en el resultado.

Prompt

Genera un vídeo horizontal de juego de 10 segundos, 4:3, con aspecto general de interfaz de un juego de reacción 2D minimalista, adorable y dibujado a mano. Mantén el plano fijo, sin movimiento de cámara ni zoom, con fondo limpio; conserva la textura cálida del papel y los trazos dibujados con ceras o lápices de colores. El protagonista es siempre el mismo pequeño beagle travieso: cuerpo redondo de estilo Q, patas cortas, grandes orejas caídas, hocico largo y redondeado, cola corta levantada, expresión perezosa de ojos entrecerrados que provoca darle un golpecito. El cuerpo del pequeño beagle puede estirarse, aplanarse, arquearse y esquivar lateralmente de forma exagerada como una goma elástica, pero su identidad y estilo artístico se mantienen coherentes.
El vídeo es un proceso rápido de manejo de un pequeño juego de "press direction keys to dodge the hand." En la parte inferior de la pantalla siempre hay una fila de flechas direccionales de UI dibujadas a mano que incluye cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. Al comienzo de cada momento de juego, la flecha correspondiente se rellena y resalta rápidamente, y aparecen ondas circulares, líneas radiales cortas, pequeñas estrellas o huellas de patas dibujadas a mano como respuesta. En la parte superior se conserva un HUD ligero dibujado a mano: tres pequeños corazones arriba a la izquierda, una fina barra de progreso dibujada a mano arriba en el centro, un pequeño icono de hueso y unos pocos adornos garabateados arriba a la derecha. Los adornos deben ser escasos y adorables, sin tapar al protagonista, la mano ni las flechas direccionales. No incluyas texto legible, ni UI electrónica moderna, ni efectos fotográficos reales.
Reglas principales del juego:
Image 1, cuando la flecha inferior "up" se resalta, la mano se extiende hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla; el pequeño beagle debe arquear el cuerpo hacia arriba para esquivar, formando un puente semicircular exagerado.
Image 2, cuando la flecha inferior "down" se resalta, la mano presiona hacia abajo desde la parte superior de la pantalla; el pequeño beagle debe aplanar el cuerpo cerca del suelo para esquivar, con la mitad delantera aplanada y la trasera elevada.
Image 3, cuando la flecha inferior "right" se resalta, la mano se extiende horizontalmente desde el lado izquierdo de la pantalla; el pequeño beagle debe deslizarse a la derecha para esquivar, comprimiendo el cuerpo y esquivando lateralmente como un resorte.
Image 4, cuando la flecha inferior "left" se resalta, la mano se extiende horizontalmente desde el lado derecho de la pantalla; el pequeño beagle debe estirar el cuerpo hacia la izquierda para esquivar, con las orejas volando y las patas delanteras agarradas al suelo.
Todas las direcciones de las manos, las direcciones de las flechas resaltadas y las acciones de esquiva del pequeño beagle deben corresponder una a una, sin desajustes.

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

Las direcciones laterales de aproximación y esquiva se han corregido para coincidir con Images 3 y 4. El enlace del ejemplo conserva el prompt de origen.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Ajusta el tiempo de una sola esquiva y conserva las referencias y las demás acciones.
Comprobar el resultado
Comprueba que coincidan la flecha, la dirección de aproximación y la dirección de esquiva.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 4:3

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4.1 Referencia de acción

Referencia a vídeo

Transferir una actuación de pelea de espuma en la cocina

AprenderUsa imágenes para la apariencia y vídeo para los tiempos de las acciones.

1. Resultado y entradas

Image 1 aporta los personajes; Video 1 aporta acciones, expresiones y tiempos. El prompt sigue la entrega de un plato, el lanzamiento de espuma y el contraataque juguetón.

Entrada de referencia
Image 1 — Apariencia de los personajes
Image 1 — Apariencia de los personajesImagen
Video 1 — Acciones y ritmo de actuaciónVídeo

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Imagen de personajes] + [vídeo de acción] + [acciones ordenadas y risas]

Qué controlar

  • Asigna funciones distintas a la imagen y al vídeo.
  • Describe la secuencia de acciones y las reacciones.

Prompt

Las acciones, expresiones y el ritmo de actuación del personaje en Image 1 se basan estrictamente en la entrada Video 1. Un chico está junto al fregadero en el lado derecho del encuadre y entrega un plato lavado a la chica del lado izquierdo del encuadre; después se gira de repente y lanza espuma de lavavajillas con la mano derecha hacia la chica del borde izquierdo del encuadre. La chica, sobresaltada, contraataca de inmediato y los dos empiezan a salpicarse alegremente con espuma y a esquivarse, acompañados de fuertes risas.

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Conserva el vídeo de acción y sustituye solo la imagen de los personajes.
Comprobar el resultado
Compara el orden de las acciones por separado de la apariencia de los personajes.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

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4.2 Referencias de cámara y voz cantada

Referencia a vídeo

Combinar movimiento de cámara, personaje y voz cantada

AprenderAsigna funciones explícitas de apariencia, cámara y voz a los tres tipos de medios.

1. Resultado y entradas

La fuente proporciona un vídeo de movimiento de cámara, una imagen de personaje y un archivo de audio vocal. Su prompt asigna explícitamente esas tres funciones para crear una actuación cantada.

Entrada de referencia
Video 1 — Movimiento de cámaraVídeo
Image 1 — Personaje que canta
Image 1 — Personaje que cantaImagen
Audio 1 — Referencia vocalAudio

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Vídeo de cámara] + [imagen de personaje] + [audio vocal]

Qué controlar

  • Usa de forma coherente la numeración de origen en el prompt.
  • Escucha la entrada vocal al comparar el resultado.

Prompt

Toma como referencia el movimiento de cámara de Video 1, haz que cante el personaje de Image 1 y que la voz cantada coincida con Audio 1

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

Las referencias se numeran dentro de cada tipo de medio para coincidir con el espacio de trabajo. El enlace del ejemplo conserva la numeración de origen.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Sustituye solo la imagen del personaje; conserva las referencias de cámara y de canto autorizado.
Comprobar el resultado
Revisa por separado la apariencia, el movimiento de cámara y el canto, en lugar de evaluar solo el ambiente general.

MiniMax H3 · 15s · 768P · Auto

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4.3 Ritmo de planos y estilo

Referencia a vídeo

Seis imágenes de planos con una referencia de ritmo

AprenderDescribe el contenido de los planos por separado del ritmo de edición.

1. Resultado y entradas

Seis imágenes aportan material para los planos; el vídeo de origen guía el ritmo de edición, las transiciones y la música. Examina el resultado según esas funciones, en lugar de considerar las imágenes como seis planos garantizados.

Entrada de referencia
Image 1 — Salto con paraguas
Image 1 — Salto con paraguasImagen
Image 2 — Plano de carrera
Image 2 — Plano de carreraImagen
Image 3 — Personaje desde arriba
Image 3 — Personaje desde arribaImagen
Image 4 — Multitud desde arriba
Image 4 — Multitud desde arribaImagen
Image 5 — Primer plano del personaje
Image 5 — Primer plano del personajeImagen
Image 6 — Plano de coche deportivo
Image 6 — Plano de coche deportivoImagen
Video 1 — Ritmo, transiciones y músicaVídeo

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Imágenes de planos] + [ritmo del vídeo] + [transiciones y música]

Qué controlar

  • Da referencias distintas al contenido visual y al ritmo de edición.
  • Comprueba qué imágenes aparecen en la secuencia generada.

Prompt

Image 1 Image 2 Image 3 Image 4 Image 5 Image 6, toma estrictamente como referencia el ritmo de planos, el estilo de transición y la música del vídeo de ejemplo @Video 1.

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Sustituye una sola imagen de plano y conserva el vídeo de ritmo y las demás imágenes.
Comprobar el resultado
Registra qué imágenes utilizó la salida y cuándo se produjeron los cortes; seis entradas no garantizan seis planos.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

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5.1 Sustitución del fondo

Referencia a vídeo

Sustituir un fondo verde por un escenario de cuento de hadas

AprenderDistingue el vídeo que se edita de su referencia de entorno.

1. Resultado y entradas

Video 1 es la fuente con fondo verde y Video 2 es la referencia del entorno de cuento de hadas. El prompt solicita adaptar el fondo nuevo y la iluminación del personaje al movimiento de la fuente.

Entrada de referencia
Video 1 — Fuente con fondo verdeVídeo
Video 2 — Fondo de cuento de hadasVídeo

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Fuente con fondo verde] + [referencia de entorno] + [movimiento y luz adaptados]

Qué controlar

  • Identifica el clip de origen por separado de la referencia de entorno.
  • Describe los ajustes de iluminación junto con el cambio de fondo.

Prompt

Elimina el fondo verde de @Video 1 y conviértelo en un fondo de cuento de hadas similar a @Video 2. Los elementos del fondo deben coincidir perfectamente con los movimientos del personaje en Video 1. Modifica la iluminación del personaje en Video 1 para que coincida completamente con el fondo.

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Conserva el vídeo con fondo verde y sustituye solo la referencia de entorno.
Comprobar el resultado
Examina los bordes del personaje, la iluminación y los cambios no deseados del sujeto.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

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5.2 Ediciones de personajes y vestuario

Referencia a vídeo

Sustituir un niño por un perro y cambiar una chaqueta

AprenderSeñala el objetivo de edición mediante su posición y las funciones de las referencias.

1. Resultado y entradas

Image 1 aporta el golden retriever e Image 2 aporta una chaqueta vaquera. Video 1 es el clip original; el prompt identifica exactamente qué niño y qué chaqueta sustituir.

Entrada de referencia
Image 1 — Golden retriever
Image 1 — Golden retrieverImagen
Image 2 — Chaqueta vaquera
Image 2 — Chaqueta vaqueraImagen
Video 1 — Clip original de los niñosVídeo

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Vídeo de origen] + [posición del objetivo] + [imágenes de sustitución]

Qué controlar

  • Usa descripciones espaciales para localizar el objetivo de edición.
  • Asigna una función de sustitución a cada imagen.

Prompt

Sustituye al niño que está más al fondo en Video 1 por el golden retriever de Image 1. Cambia la chaqueta caqui del niño situado más a la izquierda en Video 1 por la chaqueta vaquera de Image 2.

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Intenta primero solo una de las dos ediciones; conserva su indicación de posición y la referencia correspondiente.
Comprobar el resultado
Comprueba el objetivo previsto y examina si cambiaron otras personas.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

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5.3 Transiciones entre dos imágenes

Referencia a vídeo

Conectar café y arena mediante texturas coincidentes

AprenderConecta dos escenas mediante la textura y un movimiento continuo de cámara.

1. Resultado y entradas

Image 1 aporta la escena de café e Image 2 las dunas de destino. La cámara se acerca a la espuma y las partículas de cacao y después conecta su textura con la arena en un movimiento continuo. Ambas imágenes funcionan como referencias de escenas, en lugar de restricciones exactas del primer y último fotograma.

Entrada de referencia
Image 1 — Escena inicial de café
Image 1 — Escena inicial de caféImagen
Image 2 — Escena de dunas de destino
Image 2 — Escena de dunas de destinoImagen

2. Cómo redactarlo

Fórmula

[Escena inicial] + [escena de destino] + [texturas coincidentes] + [movimiento continuo de cámara]

Qué controlar

  • Identifica la textura o forma que conecta las dos escenas.
  • Describe una trayectoria continua de cámara y cómo cambia la escala.

Prompt

@Image 1 El plano se acerca rápidamente al detalle de la espuma de leche de la superficie del café, las partículas de cacao en polvo y la textura del café líquido oscuro, dejando que las partículas superficiales, la espuma y las ondulaciones del líquido cubran gradualmente toda la pantalla y oculten lo demás. El plano mantiene una textura macro realista, una profundidad de campo extremadamente reducida y polvo fino que cae lentamente a contraluz, con una textura superficial que parece una transición entre arena fina y fluido. Evita las grietas en la imagen. En el momento en que las partículas de café en polvo, las ondulaciones de espuma de leche y los remolinos del líquido sean muy similares a las crestas de las dunas, las texturas de erosión eólica y las partículas de arena arrastradas por el viento de @Image 2, transfórmalos de forma natural y continua en un paisaje desértico. Después el plano sigue avanzando y revela la vista completa de las dunas de arena de @Image 2. Evita estrictamente las grietas en la imagen, sin pantalla negra, sin cortes bruscos, sin efectos especiales evidentes, sin sensación de empalme. En conjunto, debe ser real, tranquilo y contenido, como si el mismo material granular cambiara naturalmente de la superficie microscópica del café a un mundo desértico macroscópico. Un plano continuo, sin empalmes en medio.

El prompt traducido es una ayuda de redacción. Compáralo con la fuente antes de generar.

3. Practicar y revisar

Cambiar una variable
Sustituye la referencia de la escena de destino y actualiza la descripción de su textura de conexión.
Comprobar el resultado
Comprueba la continuidad de la transición. Son referencias de escenas, no controles exactos del primer y último fotograma.

MiniMax H3 · 8s · 768P · 16:9

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06Funciones de las referencias y límites de las entradas

MiniMax-H3 · Controles del Studio revisados el 3 de octubre de 2026. Fast y Max tienen límites distintos.

6.1 Dar una función a cada referencia

Referencia de imagen
Describe la apariencia, forma o disposición que debe aportar.
Referencia de vídeo
Describe el orden de acciones, la trayectoria de cámara o el ritmo de edición que quieres tomar de la referencia.
Referencia de audio
Describe la voz, el ritmo o el sonido que debe aportar; combínala con una referencia visual.

Numera las imágenes, los vídeos y el audio por separado para coincidir con los archivos cargados. Una etiqueta en el prompt no carga una entrada. Las entradas del primer/último fotograma especifican composiciones y no pueden combinarse con entradas del modo de referencia.

6.2 Límites actuales del Studio

  • Salida: 4–15 segundos; 768P o 2K. Prompt: hasta 7.000 caracteres.
  • Relaciones: Auto, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 o 9:16.
  • Imágenes: ≤9; JPEG / PNG / WebP; ≤30 MB; 256–5760 px; relación ancho/alto 0.4–2.5.
  • Vídeos de referencia: ≤3; MP4 / MOV; ≤50 MB; 2–15 segundos por clip, total ≤15 segundos.
  • Audio de referencia: ≤3; WAV / MP3; ≤15 MB; 2–15 segundos por archivo, total ≤15 segundos; se requiere una referencia de imagen o vídeo.

6.3 Antes de enviar

Elige la duración y resolución en el formulario; escribirlas en el prompt no configura los controles. Carga tus propias entradas autorizadas, comprueba sus funciones numeradas y después revisa el coste mostrado. El audio nativo no tiene control de activación/desactivación aquí.

AddGuide es un nodo independiente del flujo de trabajo de ComfyUI; no es un control de este Studio alojado. Leer su documentación

07 Preguntas frecuentes de la guía de MiniMax H3

¿Cuál es la mejor estructura de prompt para MiniMax H3?

Usa sujeto, movimiento, entorno, estética, cámara y audio. Para vídeos complejos, añade al principio la duración, la relación de aspecto y el orden de los planos.

¿Cuándo debo usar referencias de imágenes?

Usa referencias de imágenes cuando deban mantenerse estables la identidad, la forma del producto, el vestuario, la disposición, el primer fotograma o el estilo visual.

¿Cuándo debo usar referencias de vídeo?

Usa referencias de vídeo cuando la sincronización, el ritmo de la acción, la trayectoria de cámara, los gestos o la trayectoria de un efecto visual importen más que la apariencia de la fuente.

¿Cuántos recursos de referencia puedo usar aquí?

En el modo de referencia de MiniMax-H3, usa hasta 9 imágenes, 3 vídeos y 3 archivos de audio. El audio requiere una referencia visual y las funciones de fotograma no pueden combinarse con las de referencia. Consulta las condiciones verificadas de arriba.

Listo para crear

Usar la guía como lista de comprobación de producción

Empieza con el flujo de trabajo adecuado para tu material de origen y después adapta uno de los prompts anteriores a tu propia escena.

Guía de MiniMax H3 | Prompts, referencias y flujos de vídeo con IA