- Duración del vídeo:
- 15s
- Dimensiones del vídeo:
- 1280 × 720
Rayo contra viento en una fábrica bajo la lluvia
Rayo contra viento en una fábrica bajo la lluvia. Consulta este ejemplo de vídeo de Seedance 2.5, su prompt original, el vídeo generado y los materiales necesarios.
- Modelo de vídeo
- Seedance 2.5
- Duración de generación
- 15s
- Relación de aspecto
- 16:9
- Modo de generación
- Imagen a vídeo
- Resolución
- 720p
- Audio
- Activado
Prompt
严格从首帧图开始。第一帧就是正在发生的对撞,雷弧与风旋已经在空中相接,闪光点亮两人侧脸。 【格式】16:9横屏,15秒,4段。硬切发生在 00:04、00:08、00:11.5 三处,其余段内保持连续运镜。 【画风】现代剧场版赛璐璐动画:干净有力的线条、平涂高饱和色、强边缘光与硬投影;夜雨、冷蓝白电光与洋红青霓虹的强对比。 【角色A—雷】首帧图左侧少女为唯一身份基准:短黑发被雨打湿贴额、深色拉链夹克、深色长裤、旧短靴;白蓝色电弧缠绕前臂、在指间跳跃。称作「雷少女」。 【角色B—风】首帧图右侧少年为唯一身份基准:暗红短发、敞开的黑色长外套、灰白衬衫、深色长裤;掌前有可见的高速旋转风环,雨水绕环偏折。称作「风少年」。 【场景】暴雨夜,旧工厂之间的积水中庭。地面积水没过鞋面,裂缝混凝土,两侧卷帘门与锈蚀管道,墙上方一块洋红与青色的招牌,低云被城市光映成暗橙。 【材质与光】雨以可见的斜线落下,被下方与侧方的光源照亮。水顺着布料成股流下而不是整片反光;湿卷帘门与管道上的高光被落下的雨点打断、散开,不是单一镜面亮斑;积水倒影随涟漪碎成条状。暗部在外套褶皱与管道下方保持深黑;高光滚降而不是硬切死白。电光是唯一的高频光源,每次爆发都在湿地面上投出一次短促的反光。 【能力规则】雷少女的电弧沿真实手臂与手指走,可导入积水;风少年的风是可见的压缩气旋,靠偏折雨幕与掀起水花来显形。两者都必须有重量与惯性,不是发光特效贴图。 【PHYSICAL CONTACT LOCK】所有近身动作严格遵循:VISIBLE TARGET → BODY ENTRY → REAL STRIKE MOTION → CLEAR CONTACT → IMMEDIATE BODY REACTION → BALANCE CHANGE → NEXT ACTION。接触之前对方不出现受击反应;不用特效代替真实人体动作。 【00:00–00:04 — ARC BREAK】第一帧直接爆发。风环把雷弧向外压偏,雷少女顺着被压偏的方向低身切入,右肩先行、左掌贴上他前臂外侧,电流沿接触点炸开一圈短促白光,他的重心被真实带开半步。镜头随她切入横移,两人始终同框。 HARD CUT at 00:04. 【00:04–00:08 — WIND RUSH】风少年脚下气旋炸开水花,借风高速前冲。他的右掌推出压缩风刃,雷少女侧身让过,风刃击中身后的卷帘门,金属被压出一道明显凹陷并震颤。她不退,右手向下拍进积水——电流沿水面高速扩散。镜头低角度贴近水面追随电流扩散方向。 HARD CUT at 00:08. 【00:08–00:11.5 — GROUND CONDUCT】水中电流抵达他脚下,他被迫向上跃起脱离水面。空中他双掌下压制造风压缓冲,雷少女已经在落点等他:VISIBLE TARGET → 她起跳入身 → 右肘真实接触他胸前 → 他上身明显受力后仰 → 两人一起砸回积水,水花高高炸开。镜头跟随两人一起下落。 HARD CUT at 00:11.5. 【00:11.5–00:15 — THUNDER STEP FINISH】两人几乎同时从水里起身。风少年双掌合拢压出最后一道正面风墙;雷少女不绕开,双臂交叉正面顶进风墙,电弧沿风墙表面炸成网状。她穿过风墙的瞬间右膝已经抬起:REAL KNEE CONTACT FIRST → 命中他腹侧的同时电流沿接触点爆发 → 他被真实推离并踉跄后退数步,单膝跪进积水。动作在 00:13 全部结束。此后镜头缓缓收住,雨继续落,她保持落地姿势喘息,电弧在指间衰减成零星火花,画面停在两人隔着雨幕对视。 【摄影】剧场版动作作画质感。handheld close tracking、low-angle tracking、lateral tracking、short whip-pan,镜头随身体位移穿过中庭空间。镜头运动激烈但动作必须始终看得清——动作可读性优先于特效。每一次重要接触,攻击者与目标在接触前后必须短暂处于同一画面。 【特效预算】速度线、抹帧、冲击闪光、冲击波环:只用在 00:08 的电流扩散与 00:13 的膝撞两处。micro slow motion 至多 0.15 秒,只允许出现在 00:13 膝撞接触的那一瞬,其余全程正常高速。 【AUDIO】节奏层:低沉太鼓连打与心跳般的低频轰鸣,纯打击节奏,随四段逐段加快加重,00:13 全部撞在一起——这是打击节奏,不是配乐:没有旋律、没有和弦、没有乐器演奏、没有歌声、没有主题曲、没有BGM。音效层:持续的雨声与地面积水的溅落、电流的高频爆裂与嗡鸣、风压的低频推挤、金属卷帘门的震颤、肉体命中的沉闷冲击、鞋底在积水里的刮擦、工厂中庭的回声。人声层:双方短促的发力吼声与喘息,无台词、无对白、无旁白。结尾只剩雨声、她的喘息与电弧衰减的细碎噼啪。 【CONSISTENCY】雷少女的脸、五官比例、肤色、体型、短黑发、深色拉链夹克、深色长裤、旧短靴全程完全一致;风少年的脸、五官比例、肤色、体型、暗红短发、黑色长外套、灰白衬衫、深色长裤全程完全一致。严禁角色随机变化,严禁中途换脸,严禁改变画风。 【AVOID】字幕、水印、logo、任何屏幕文字、拟声词文字;写实真人、3D、游戏CG、塑料皮肤、磨皮、统一镜面高光、全局过曝;魔法阵、游戏能量球、发光粒子贴图;角色身份漂移。
Preparar los materiales y ajustar el prompt
- Revisa las siluetas y la continuidad del estilo antes de añadir otra acción.
- Sustituye las referencias por materiales propios que tengas permiso para utilizar y añade cada función indicada. La falta de materiales puede impedir reproducir el ejemplo.
- Estas son sugerencias de ajuste y revisión; el vídeo de la fuente no demuestra que Studio haya reproducido estos cambios.
