- Duración del vídeo:
- 14s
- Dimensiones del vídeo:
- 832 × 480
La cámara irrumpe en un juego de arcade
El creador original publicó el mensaje de generación completo para las irrupciones de la cámara en un juego de arcade en X. Salida de video nativo: 14s · 832×480. El creador publicó el completo.
- Modelo de vídeo
- MiniMax H3
- Duración del vídeo
- 14s
- Relación de aspecto
- 4:3
- Modo de generación
- No especificado
Prompt
A handheld found-footage shot from behind a person playing an authentic Street Fighter II arcade cabinet in a dim 1990s arcade. Ryu and Ken begin a normal match as the announcer shouts, “Fight!” The camera suddenly rushes toward the curved CRT screen in one continuous motion; reflections and scanlines expand into giant glowing red, green, and blue phosphor dots, then the camera passes through them and the image resolves into a clean full-screen 4:3 Street Fighter II game view with crisp 16-bit pixel art and subtle CRT scanlines. Chun-Li unexpectedly jumps into the match, followed by Blanka dropping from above, Dhalsim teleporting into the center, Zangief charging in, and several more fighters entering from both sides. The stage widens as the match becomes a chaotic but readable eight-player free-for-all: Sonic Booms cross the screen, Blanka’s electricity shocks multiple fighters, Zangief spins through a crowd, characters collide in midair, and health bars rapidly drain. Everyone unleashes a special move at once, filling the screen with pixel explosions and impact flashes. When the smoke clears, every fighter is knocked out except Dhalsim, calmly floating above the pile. The announcer declares, “Dhalsim wins. Perfect!” Authentic arcade sound effects, energetic chiptune music, no modern 3D graphics, no camera shake after entering the game.
Preparar los materiales y ajustar el prompt
- Define por separado el movimiento del sujeto y el de la cámara; comprueba cada uno de forma independiente.
- Cambia una sola acción o dirección de cámara cada vez y conserva los demás ajustes.
- Estas son sugerencias de ajuste y revisión; el vídeo de la fuente no demuestra que Studio haya reproducido estos cambios.