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Duración del vídeo:
15s
Dimensiones del vídeo:
1280 × 720
Animación/MiniMax H3

Un adelanto del juego en la ciudad de Starflowers

El creador original publicó el aviso de generación completo para un avance del juego en la ciudad de Starflowers en X. Salida de video nativo: 15s · 2560×1440. El creador publicó la com.

Modelo de vídeo
MiniMax H3
Duración del vídeo
15s
Relación de aspecto
16:9
Modo de generación
No especificado
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Prompt

高品質アニメ映像。 作品ジャンルは、プレミアム3Dトゥーン/セルルックで描くダークファンタジー探索ゲームの魔法ミステリー・タイトルシークエンス。黒いネガティブスペース、非対称分割、細い銀青フレーム、硬い幾何学マスクで構成する。恐怖や悲劇ではなく、冷静で上品な緊張感。主人公は全編で一人だけ。顔演技は、目、眉、まぶた、口元、視線の順に小さく変化させる。 参照役割を厳密に分離する。Image1は顔参照であり、顔とキャラクター同一性の最優先参照。Image2は衣装参照であり、衣装・装飾・全身デザイン・体格・刀と装備の参照。優先順位は、顔立ち、目、虹彩色、眉、口元、髪型、髪色、前髪、顔まわりの色はImage1、衣装構造、身体シルエット、装飾、装備はImage2。参照内容が食い違う場合もこの優先順位を守る。Image2内の文字、レイアウト、背景、ポーズ見本、表情一覧、小さな顔バリエーションは参照しない。 キャラクター固定:全カットで同一人物。小さく繊細な卵形の顔、柔らかな顎線、淡い肌、透明感のある大きなサファイアブルーの瞳、奥行きのある多層虹彩、左右それぞれの小さな複数キャッチライト、細い上まつ毛、自然な下まつ毛を維持する。白銀にごく淡い青紫を含む長い髪、柔らかな薄い前髪、顔沿いの細い横髪、腰まで流れる豊かなウェーブを維持する。頭の左側には、青い薔薇と黒青の蝶翅、青い雫飾りが一体になった髪飾り一組だけを固定し、飛び去らせず、実在の蝶へ変えず、複製しない。 Image2の黒紺を基調にした高密度ゴシック衣装を維持する。繊細な黒レースのハイネックと透け袖、青い胸元宝石、銀の細鎖、青いサテンリボン、非対称の多層スカート、黒いブーツ、細身で小柄な約7.5頭身のシルエットを固定する。全カットで顔、目、髪、衣装、体格、装飾、固有配色を変えない。変化してよいのは、表情、視線、呼吸、歩行姿勢、髪・レース・リボンの自然な遅れだけ。特徴混合、顔の平均化、衣装交換、別人化、分身、クローン、余計な人物を生じさせない。 能動装備として主人公が所有する刀は全編で刀一本だけ。開始時から左腰の鞘へ完全に納まり、黒紺の鞘、鍔、柄、銀の鎖飾り、青い房を一続きの同じ構造で保つ。開始時、右手は柄のすぐ横で開いている。途中で黒い手袋の右手が柄だけへ静かに触れ、鍔が手と鞘側を明確に分離したまま指を締める。刀身は一度も抜かず、最終画でも刀一本のまま完全に納刀され、右手は柄に静止する。二刀流、刀の複製、柄・鍔・鞘の分離、刃を握る手を出さない。 レンダリング固定:全編で3Dトゥーン/セルルックの一系統だけ。細く制御された濃紺とチャコールの色線、二段から三段の明快なトゥーン影と透明な中間グラデーション、白銀・深紺・ロイヤルブルー・銀を主役にした澄んだ高彩度パレットを維持する。瞳と髪には多層ハイライト、金属と青い結晶には局所的で鋭い反射を置く。肌は柔らかなマット、髪は絹、レースは繊細な半透明、サテンは抑えた光沢、革は低光沢、銀金属は硬質、結晶は多面反射、濡れた石床は深い鏡面として描き分ける。顔、髪飾り、衣装、刀、建築まで高密度。キーライトと影色はキャラクター固有色を優先し、青い環境光は補助に限定し、背景は主役より抑えた低彩度の青黒にする。太い輪郭、平坦な単層セル影、汎用3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、半写実、写実、くすんだ人物色、画風混合にしない。 舞台は月光の差す青黒いゴシック書庫回廊。奥に閉じた一枚の高いアーチ扉、床に磨かれた黒い石、側面に青いステンドグラス光、石のリブと書架の細部が続く。建築は石、木、ガラスだけで成立させ、キャラクター固有の薔薇、宝石、鎖、蝶飾りを柱や壁へ複製しない。唯一の異常は、現実の扉が閉じたままなのに、床の鏡面反射の中だけ同じ扉が青い奥行きへ開いていること。カメラは狭い顔極近景から回廊の広い中景へスケールを変え、胸上近景へ戻る。各移動の目的は、扉と反射の食い違い、右手と刀の状態、回廊の奥行き、表情の理解、タイトル余白を順に読ませること。終端空間は同じ回廊の閉じた扉前で、別の場所へ移らない。 黒から一度だけ硬く切り替える。大きな主パネルでは、カメラは少女の左斜め前、目線の高さ、顔の極近景。両目、鼻筋、口元、輪郭、髪飾りを一続きに見せ、顔へ枠線を重ねない。画面右下の細い副パネルでは、正面の閉じたアーチ扉と、その真下で既に開いている床反射を同時に見せ、異常を一目で比較できる。少女の瞳が静かに下へ動き、反射の異常を捉える。反射内のアーチ輪郭が硬い円弧マスクへ拡大し、次の画へ切り替える。 高い斜め上から濡れた黒石床へ寄り、上側に現実の閉じた扉、下側に開いた反射扉を同じ奥行き軸で保つ。反射の青い縁から一本の細い光線が床を走り、胸元の青い宝石の輪郭へ連続する。その円弧を境に細いタイルが非対称に組み替わり、宝石の近景、右手と柄の近景、鞘の青い象嵌を順に見せる。各タイルの縁は顔を横切らない。右手が柄へ触れた瞬間だけ黒革の小さな擦れ、銀鎖の短い硬質な触れ音、レースの微かな衣擦れを同期させる。刀は完全に鞘の中へ残す。 鞘の長い直線を硬いラインスライスとして、回廊の中景へ切り替える。カメラは少女の後方左、胸の高さから斜め前へ追従し、少女を中景以上に保ちながら、書架と石柱の背景消失軸を奥の閉じた扉へ集める。少女が閉じた扉へ一歩ずつ進むたび、濡れた石床へ乾いた靴音が一回ずつ響き、開いた反射扉だけが視線の先を滑る。足元につながった一つの長い影が床を横切り、その影の端を硬いワイプとして次へ渡す。影を別人や分身にしない。 影ワイプの後、扉の縦辺を硬いマスクにして、少女の右斜め前、目線よりわずかに低い胸上近景へ戻る。カメラは短く静かに寄り、表情を、目が異常を認識する、眉がごくわずかに締まる、まぶたが静かに細くなる、口元が冷静な決意へ整う、視線が現実の閉じた扉へ上がる、の順で読ませる。無表情の人形顔、恐怖、パニックにせず、瞳の層と小さなキャッチライトを保つ。右手は柄を握るが抜刀せず、青い鞘の縁が一度だけ画面を横切る硬いラインマスクになる。 重要な禁止:顔を分断する太い格子、顔中央の光点や光線、巨大な蝶の接写、実在昆虫のマクロ、軟らかいディゾルブ、流体モーフ、ホラー、流血、重複タイトル、誤字、擬似文字、字幕、透かし。 音楽は既存曲を模倣しない完全オリジナル。低いドローンと張り詰めた細いハイハットから始め、低いキック、断片的なウォーキングベース、短いバリトンサックスと切ったブラスへ冷静に展開する。終盤は緊張和音とドラム一打だけに絞り、その低い残響をタイトル保持へ残す。反射扉が開いて見える瞬間には透明な結晶エネルギーの短い共鳴、歩行には濡れた石床へ接するブーツの乾いた靴音、右手を柄に置く瞬間には黒革の軋み、銀鎖が一度だけ小さく鳴る音、布擦れをそれぞれ同期する。現実の木扉は動かないので開閉音を出さない。台詞、ナレーション、歌唱なし。 最終画は静かな余韻とモチーフ回帰。カメラは正面より少し左、目線の高さの胸上構図。少女を画面左へ置き、反対側の余白をタイトル専用にする。右手は柄に静止し、刀一本は左腰で完全に納刀、現実の扉は閉じたまま、床反射の扉だけが開いた青い奥行きで停止する。少女は閉じた扉の方向へ視線を固定し、呼吸と毛先とレースだけがごく小さく動く。右側へ正確に「MOONLIT BLUE BUTTERFLY」を一度だけ表示し、その下へ「COMING SOON」を一度だけ表示する。完成したタイトルプレートを固定して保持し、新しい人物、蝶、小物、文字を入れない。緊張和音とドラム一打の低い残響が完全に消える正確なフレームで黒へハードカットする。

Preparar los materiales y ajustar el prompt

  • Revisa las siluetas y la continuidad del estilo antes de añadir otra acción.
  • Sustituye las referencias por materiales propios que tengas permiso para utilizar y añade cada función indicada. La falta de materiales puede impedir reproducir el ejemplo.
  • Estas son sugerencias de ajuste y revisión; el vídeo de la fuente no demuestra que Studio haya reproducido estos cambios.

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