- Długość filmu:
- 13s
- Wymiary filmu:
- 864 × 496
Przebudzenie miecza w deszczu
Ray tracing, render Unreal Engine, małe miasteczko w ulewnym deszczu. Postać @image1 z identyczną fryzurą, strojem, realistyczną skórą, przyciemnione oświetlenie, kinowy IMAX, obiektyw 35mm, proporcje 4:3.
- Model wideo
- Seedance 2.0
- Długość filmu
- 13s
- Proporcje obrazu
- 4:3
- Tryb generowania
- Nie określono
Prompt
Ray tracing, Unreal Engine render, small town in heavy rain. @image1 character with identical hairstyle, outfit, realistic skin, dim lighting, IMAX cinematic, 35mm lens, 4:3 ratio, grey-blue low saturation, film grain, soft god-rays, cold expression, smooth motion, glowing sword trail. 1–3s: Camera tilts up from feet to full body; rain splashes burst under steps. 3–6s: Close-up feet stepping forward, blue shockwave spreads; world desaturates, rain freezes mid-air; camera pulls back, blue aura flows from body. 6–9s: Upper-body close-up; hands gather at chest, suspended rain forms water sword; blue light converges, droplets create massive sphere. 9–12s: Side face close-up; faint blue glow, slash upward; sword dissolves, arc energy explodes with rain; camera follows sky cut, clouds split; golden dragon and fire dragon emerge flying.
Przygotuj materiały i dopracuj prompt
- Zachowaj jeden tor ruchu kamery i sprawdź, czy zmienia kadr zgodnie z zamierzeniem.
- Zastąp materiały referencyjne własnymi materiałami, do których masz odpowiednie prawa, i dodaj każdą wymienioną rolę. Brak materiałów może uniemożliwić odtworzenie przykładu.
- To wskazówki dotyczące modyfikacji i sprawdzania rezultatów. Film ze źródła nie dowodzi, że Studio odtworzyło te zmiany.