03:00:0050% TANIEJOdbierz
Powrót do biblioteki promptów
Długość filmu:
13s
Wymiary filmu:
864 × 496
Filmowe opowieści/Seedance 2.0

Przebudzenie miecza w deszczu

Ray tracing, render Unreal Engine, małe miasteczko w ulewnym deszczu. Postać @image1 z identyczną fryzurą, strojem, realistyczną skórą, przyciemnione oświetlenie, kinowy IMAX, obiektyw 35mm, proporcje 4:3.

Model wideo
Seedance 2.0
Długość filmu
13s
Proporcje obrazu
4:3
Tryb generowania
Nie określono
Stwórz podobne

Prompt

Ray tracing, Unreal Engine render, small town in heavy rain. @image1 character with identical hairstyle, outfit, realistic skin, dim lighting, IMAX cinematic, 35mm lens, 4:3 ratio, grey-blue low saturation, film grain, soft god-rays, cold expression, smooth motion, glowing sword trail. 1–3s: Camera tilts up from feet to full body; rain splashes burst under steps. 3–6s: Close-up feet stepping forward, blue shockwave spreads; world desaturates, rain freezes mid-air; camera pulls back, blue aura flows from body. 6–9s: Upper-body close-up; hands gather at chest, suspended rain forms water sword; blue light converges, droplets create massive sphere. 9–12s: Side face close-up; faint blue glow, slash upward; sword dissolves, arc energy explodes with rain; camera follows sky cut, clouds split; golden dragon and fire dragon emerge flying.

Przygotuj materiały i dopracuj prompt

  • Zachowaj jeden tor ruchu kamery i sprawdź, czy zmienia kadr zgodnie z zamierzeniem.
  • Zastąp materiały referencyjne własnymi materiałami, do których masz odpowiednie prawa, i dodaj każdą wymienioną rolę. Brak materiałów może uniemożliwić odtworzenie przykładu.
  • To wskazówki dotyczące modyfikacji i sprawdzania rezultatów. Film ze źródła nie dowodzi, że Studio odtworzyło te zmiany.

Odkrywaj dalej