- Długość filmu:
- 15s
- Wymiary filmu:
- 3840 × 2160
Pojedynek okrętów stolicy na orbicie z zawrotną prędkością
Obce niebo nad świecącą planetą: dwa ogromne okręty flagowe w szybkim orbitalnym pojedynku, nieustannie zmieniają pozycję, nigdy nie są nieruchome, wspierane przez mały oddział elitarnych myśliwców. C
- Model wideo
- Seedance 2.0
- Długość filmu
- 15s
- Proporcje obrazu
- 16:9
- Tryb generowania
- Nie określono
Prompt
Alien sky above a glowing planet: two massive capital ships in a high-speed orbital duel, constantly repositioning, never stationary, supported by a small wing of elite fighters. Combat is tactical, fast, and asymmetric. Wide orbital shot: both ships curve along different trajectories around the planet, never aligned, trading long-range fire across distance. Dynamic sweep: camera arcs with one ship as it rolls to present shielded sections, deflecting incoming fire while returning calculated shots. Cut across space: the opposing ship accelerates laterally, changing angle, forcing shots to miss or glance off shields. Fighter deployment: small units launch mid-maneuver, already compensating for velocity, diving toward predicted intercept points. High-speed tracking: camera follows a fighter cutting diagonally across the battle, threading between long-range beams and debris. Near-miss moment: a capital ship’s main weapon fires slightly off-target due to motion, the beam slicing past and grazing structure instead of a direct hit. Tactical shift: one ship uses the planet’s curvature, dipping lower into atmosphere glow, partially obscured, forcing the other to adjust trajectory. Precision breach: fighters exploit a brief shield misalignment during a turn, striking a localized section without stopping the flow of battle. Damage response: the hit ship doesn’t stall; it rolls, vents energy, and accelerates away, stabilizing while still firing backward. Final escalation: both ships now on intersecting but offset paths, firing continuously while moving at high speed, the battlefield stretching across space instead of collapsing into a single point. No hovering, no direct standoffs, constant motion, realistic spacing, tactical positioning, momentum-driven combat, cinematic but physically grounded, high-detail sci-fi realism.
Przygotuj materiały i dopracuj prompt
- Zachowaj jeden tor ruchu kamery i sprawdź, czy zmienia kadr zgodnie z zamierzeniem.
- Zmieniaj tylko jedno działanie lub kierunek ruchu kamery naraz, pozostawiając pozostałe ustawienia bez zmian.
- To wskazówki dotyczące modyfikacji i sprawdzania rezultatów. Film ze źródła nie dowodzi, że Studio odtworzyło te zmiany.