- Videoduur:
- 13s
- Videoafmetingen:
- 864 × 496
Regenachtige Zwaard Ontwaken
Ray tracing, Unreal Engine rendering, klein stadje in zware regen. @image1 personage met identiek kapsel, outfit, realistische huid, schemerige belichting, IMAX cinematisch, 35mm lens, 4:3 verhouding.
- Videomodel
- Seedance 2.0
- Videoduur
- 13s
- Beeldverhouding
- 4:3
- Generatiemodus
- Niet opgegeven
Prompt
Ray tracing, Unreal Engine render, small town in heavy rain. @image1 character with identical hairstyle, outfit, realistic skin, dim lighting, IMAX cinematic, 35mm lens, 4:3 ratio, grey-blue low saturation, film grain, soft god-rays, cold expression, smooth motion, glowing sword trail. 1–3s: Camera tilts up from feet to full body; rain splashes burst under steps. 3–6s: Close-up feet stepping forward, blue shockwave spreads; world desaturates, rain freezes mid-air; camera pulls back, blue aura flows from body. 6–9s: Upper-body close-up; hands gather at chest, suspended rain forms water sword; blue light converges, droplets create massive sphere. 9–12s: Side face close-up; faint blue glow, slash upward; sword dissolves, arc energy explodes with rain; camera follows sky cut, clouds split; golden dragon and fire dragon emerge flying.
Invoer voorbereiden en de prompt aanpassen
- Behoud één cameratraject en controleer of het kader verandert zoals bedoeld.
- Vervang referenties door eigen materialen die je mag gebruiken en voeg elke vermelde rol toe. Ontbrekende invoer kan het reproduceren van het voorbeeld verhinderen.
- Dit zijn suggesties voor aanpassing en controle; de bronvideo bewijst niet dat Studio deze wijzigingen heeft gereproduceerd.