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영상 길이:
14s
영상 크기:
832 × 480
움직임 및 소리/MiniMax H3

카메라가 아케이드 게임에 침입합니다.

원래 제작자는 X에서 아케이드 게임에 카메라가 침입하는 완전한 세대 프롬프트를 게시했습니다. 기본 비디오 출력: 14초 · 832×480. 작성자가 전체 내용을 게시했습니다.

영상 모델
MiniMax H3
영상 길이
14s
화면 비율
4:3
생성 모드
지정되지 않음
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프롬프트

A handheld found-footage shot from behind a person playing an authentic Street Fighter II arcade cabinet in a dim 1990s arcade. Ryu and Ken begin a normal match as the announcer shouts, “Fight!” The camera suddenly rushes toward the curved CRT screen in one continuous motion; reflections and scanlines expand into giant glowing red, green, and blue phosphor dots, then the camera passes through them and the image resolves into a clean full-screen 4:3 Street Fighter II game view with crisp 16-bit pixel art and subtle CRT scanlines. Chun-Li unexpectedly jumps into the match, followed by Blanka dropping from above, Dhalsim teleporting into the center, Zangief charging in, and several more fighters entering from both sides. The stage widens as the match becomes a chaotic but readable eight-player free-for-all: Sonic Booms cross the screen, Blanka’s electricity shocks multiple fighters, Zangief spins through a crowd, characters collide in midair, and health bars rapidly drain. Everyone unleashes a special move at once, filling the screen with pixel explosions and impact flashes. When the smoke clears, every fighter is knocked out except Dhalsim, calmly floating above the pile. The announcer declares, “Dhalsim wins. Perfect!” Authentic arcade sound effects, energetic chiptune music, no modern 3D graphics, no camera shake after entering the game.

입력 자료 준비 및 프롬프트 수정

  • 피사체의 움직임과 카메라의 움직임을 따로 지정하고 각각 확인해 주세요.
  • 동작이나 카메라 방향을 한 번에 하나씩 바꾸고 나머지 설정은 유지해 주세요.
  • 이는 수정과 확인을 위한 제안입니다. 출처의 영상은 Studio가 이러한 변경 사항을 재현했다는 증거가 아닙니다.

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