- אורך הסרטון:
- 13s
- ממדי הסרטון:
- 864 × 496
התעוררות חרב תחת גשם שוטף
רינדור ב-Ray tracing עם Unreal Engine, עיירה קטנה בגשם כבד. דמות @image1 עם תסרוקת ובגדים זהים, עור ריאליסטי, תאורה עמומה, איכות קולנועית IMAX, עדשת 35 מ"מ, יחס 4:3
- מודל וידאו
- Seedance 2.0
- אורך הסרטון
- 13s
- יחס רוחב־גובה
- 4:3
- מצב יצירה
- לא צוין
פרומפט
Ray tracing, Unreal Engine render, small town in heavy rain. @image1 character with identical hairstyle, outfit, realistic skin, dim lighting, IMAX cinematic, 35mm lens, 4:3 ratio, grey-blue low saturation, film grain, soft god-rays, cold expression, smooth motion, glowing sword trail. 1–3s: Camera tilts up from feet to full body; rain splashes burst under steps. 3–6s: Close-up feet stepping forward, blue shockwave spreads; world desaturates, rain freezes mid-air; camera pulls back, blue aura flows from body. 6–9s: Upper-body close-up; hands gather at chest, suspended rain forms water sword; blue light converges, droplets create massive sphere. 9–12s: Side face close-up; faint blue glow, slash upward; sword dissolves, arc energy explodes with rain; camera follows sky cut, clouds split; golden dragon and fire dragon emerge flying.
הכנת חומרי הקלט ועריכת ההנחיה
- שמרו על מסלול מצלמה אחד ובדקו אם הוא משנה את הקומפוזיציה כמתוכנן.
- החליפו את חומרי הייחוס בחומרים משלכם שיש לכם זכות להשתמש בהם, והוסיפו כל תפקיד שמופיע ברשימה. חומרי קלט חסרים עלולים למנוע את שחזור הדוגמה.
- אלו הצעות לעריכה ולבדיקת התוצאות. הסרטון המקורי אינו מוכיח ש-Studio שחזר את השינויים האלה.