03:00:0050% הנחהמימוש

מדריך לפרומפטים של MiniMax H3

למדו את היסודות, עברו על 12 דוגמאות מפורטות, ואז התאימו משתנה אחד בכל פעם. כל שיעור מחבר בין חומרי ייחוס, פרומפט המקור ותוצאה לבדיקה.

01יסודות הפרומפטים

1.1 בחרו תהליך עבודה

ללא קלטים: תארו את הסצנה בטקסט. קומפוזיציית פתיחה או סיום: השתמשו בתמונות פריים. חומרי ייחוס למראה, לפעולה או לצליל: הקצו תפקיד נפרד לכל קלט.

1.2 כתבו פרומפט

נושא + פעולה אחת + סביבה + סגנון + מצלמה + צליל

הנושא והפעולה חיוניים; הוסיפו את שאר הפרטים לפי הצורך.

תרגיל כתיבה: כוס קרמיקה על שולחן עץ; אדים עולים באיטיות; אור בוקר רך מהצד; מצלמה קבועה; אווירת צליל שקטה בחדר.

התחילו בפעולה אחת. למספר שוטים, כתבו תחילה את הסדר שלהם. לאחר היצירה, שנו רק משתנה אחד והשוו את התוצאה.

כל דוגמה מצמידה סרטון MiniMax H3 שסופק במקור לקלטים ולפרומפט שפורסמו איתו. בדקו את הדוגמה המקורית ואת זכויות השימוש החוזר. אלה דוגמאות מהמקורות, ולא שחזורים עצמאיים של Studio.

2.1 טיפוגרפיה דינמית

מטקסט לווידאו

צרו כותרת באנגלית ממתכת נוזלית

למדותארו שינוי של כותרת ברצף ברור.

1. תוצאה וקלטים

דוגמה המבוססת על טקסט בלבד, שבה מתכת נוזלית מחזירת אור מתכנסת ל-“EVOLVE”, משנה צורה ומתפזרת לטיפות. הפרומפט מגדיר יחד את הכותרת, החומר, רצף התנועה והסביבה החשוכה.

דוגמה המבוססת על טקסט בלבד; לא נעשה שימוש בקובצי ייחוס.

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[כותרת] + [חומר] + [היווצרות והתפזרות] + [תאורה]

במה לשלוט

  • ציינו את הכותרת המדויקת ואת סדר השינויים שלה.
  • תארו השתקפויות וניגודיות כדי שהחומר יהיה ברור לעין.

פרומפט

רצף כותרת קולנועי במיוחד: נהרות של כספית נוזלית זורמים בסביבה שחורה עתידנית, ומשקפים אור בלתי אפשרי. טיפות מתכתיות עולות כנגד כוח הכבידה, מתמזגות ונפרדות בדיוק מהפנט. הכרום הנוזלי מתחיל להרכיב את עצמו מולקולה אחר מולקולה למילה "EVOLVE", וכל משטח מתנהג כמראה חיה. הכותרת משתנה ללא הרף, זורמת ומעצבת את עצמה מחדש, עד שהיא קורסת לפתע למיליוני טיפות מחזירות אור שמתפזרות על המסך כמו כוכבים נוזליים. אסתטיקה של Territory Studio, טיפוגרפיית מדע בדיוני יוקרתית, דינמיקת נוזלים בלתי אפשרית.

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
החליפו רק את EVOLVE במילה קצרה אחרת באנגלית; שמרו על החומר ועל רצף התנועה.
בדקו את התוצאה
בדקו איות, קריאות וסדר היווצרות והתפזרות.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

נסו את תהליך העבודה הזה

2.2 חשיפת מוצר ותיבות הסבר

מטקסט לווידאו

חשפו את חומרי המוצר ואת המבנה שלו בתאורה קולנועית

למדוהקצו שלבים נפרדים בשוטים לפרטי החומרים, למראות המוצר השלם ולאיורי המבנה.

1. תוצאה וקלטים

סרטון מפיץ ריח המבוסס על טקסט בלבד משתמש בקרמיקה מט ובמתכת מוברשת, בסטודיו שחור עמוק ובתאורת שוליים חמה. תקריבי החומרים מובילים למראה מוצר מסתובב, לתצוגה מפורקת ולהרכבה מחדש, עם תיבת הסבר באנגלית על תכונה לצד הרכיבים הפנימיים.

דוגמה המבוססת על טקסט בלבד; לא נעשה שימוש בקובצי ייחוס.

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[מוצר וחומרים] + [תקריב → מראה מלא → תצוגה מפורקת → הרכבה מחדש] + [תאורה] + [תיבת הסבר באנגלית על תכונה]

במה לשלוט

  • הקצו שלבים נפרדים בשוטים לפרטי החומרים, למוצר השלם ולמבנה הפנימי.
  • ציינו את נוסח תיבת ההסבר ואת מיקומה, ואז בדקו קריאות ויישור רכיבים.

פרומפט

צרו סרטון מוצר קולנועי יוקרתי באורך 15 שניות למפיץ ריח קומפקטי איכותי, עם גוף קרמי מפוסל וחלק עליון ממתכת מוברשת. על המוצר אין מיתוג, תוויות, סמלים או טקסט מודפס נראים לעין.

0–4s: התחילו בשוט מעקב מאקרו קיצוני הגולש על המרקם העדין של הקרמיקה המט, הגוף המעוגל ללא תפרים, שפת המתכת המעובדת בדיוק ומשטח הבקרה השקוע. פס צר של אור חם נע על החומרים מול רקע סטודיו שחור עמוק, וחושף פרטי משטח עדינים והבהקים מבוקרים.

4–8s: התרחקו למראה מוצר מוביל בזווית של שלושה רבעים. מפיץ הריח מסתובב באיטיות מעל כן מבריק מאבן כהה. טבעת תאורת אווירה עדינה נדלקת בהדרגה מתחת לחלק העליון המתכתי. זרם דק של ערפל עולה באופן טבעי ומתפזר ברכות באוויר. שמרו על גאומטריה יציבה, פרופורציות עקביות וסימטריה אלגנטית.

8–12s: עברו לחשיפה בתצוגה מפורקת. מעטפת הקרמיקה, מכל הניחוח, הלוח העל-קולי, תא זרימת האוויר והחלק העליון ממתכת מוברשת נפרדים בצורה חלקה וביישור אנכי מושלם. חלקיקי ערפל עדינים ומוארים זורמים כלפי מעלה דרך תעלת האוויר הפנימית, בזמן שהמצלמה מבצעת הקפה צדית מאופקת.

ב-9.2s, הציגו תיבת הסבר נקייה ושקופה חלקית לצד הלוח העל-קולי. חברו אותה לרכיב באמצעות קו מצביע דק. השתמשו במסגרת דקה בגוון זהב שמפניה ובשקיפות מינימלית דמוית זכוכית. כותרת תיבת ההסבר היא: “Silent Ultrasonic Diffusion”. מתחתיה, בטקסט קטן יותר, הציגו: “A refined mist without heat”. שמרו על השכבה הגרפית חדה, קריאה, מודרנית ויוקרתית, בלי להסתיר את המבנה הפנימי.

12–15s: כל רכיב מתחבר מחדש בצורה חלקה. מפיץ הריח מתייצב בקומפוזיציית מוצר מובילה, ממורכזת ופונה קדימה, בזמן שתאורת שוליים חמה מגדירה את קווי המתאר שלו. תיבת ההסבר נעלמת בהדרגה לפני התמונה הסופית הקבועה. השלימו נסיעת מצלמה עדינה פנימה, בעוד ענן ערפל מבוקר עולה מהחלק העליון וטבעת תאורת האווירה פועמת ברכות פעם אחת.

גימור של פרסומת וולנס יוקרתית, קרמיקה ומתכת פוטוריאליסטיות, הדמיית ערפל מציאותית, השתקפויות מבוקרות, צללים רכים, עומק שדה רדוד, פרטי משטח חדים, צורת מוצר יציבה, ללא נוזלים שנשפכו, אנשים, ידיים, סמלים, כתיבה על המוצר, עיוותים, רכיבים משוכפלים או טקסט בלתי קריא בשכבה הגרפית.
2/2

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
שנו תחילה תיאור של חומר אחד; שמרו על סדר השוטים ועל התאורה.
בדקו את התוצאה
חפשו את החומר החדש בשוט המיועד. התייחסו לרכיבים פנימיים שנוצרו כהמחשה, ולא כראיה להנדסת המוצר.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 21:9

נסו את תהליך העבודה הזה

2.3 הנפשת ממשק ודמויות

מחומרי ייחוס לווידאו

הנפישו קטלוג דיגיטלי של חיות מחמד

למדוהבחינו בין פריסת הממשק הקבועה לבין רכיבים שניתן להנפיש.

1. תוצאה וקלטים

Image 1 מגדיר את פריסת הקטלוג ואת הסמן. Images 2–5 מספקות ארבעה עיצובים של חיות מחמד. הפרומפט שומר על המצלמה ועל מבנה הממשק קבועים, תוך הנפשת מצבי בחירה, כותרות ואינטראקציות של חיות המחמד.

קלט ייחוס
Image 1 — פריסת ממשק וסמן
Image 1 — פריסת ממשק וסמןתמונה
Image 2 — חיית המחמד MIRRA POD
Image 2 — חיית המחמד MIRRA PODתמונה
Image 3 — חיית המחמד LANTERN
Image 3 — חיית המחמד LANTERNתמונה
Image 4 — חיית המחמד MOSS MITE
Image 4 — חיית המחמד MOSS MITEתמונה
Image 5 — חיית המחמד VELI KIT
Image 5 — חיית המחמד VELI KITתמונה

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[פריסת ממשק] + [עיצובי חיות מחמד] + [בחירה ותנועת דמות]

במה לשלוט

  • הפרידו בין חומר הייחוס לממשק לבין עיצובי חיות המחמד.
  • שמרו על פריסה יציבה וציינו אילו רכיבים צריכים להיות מונפשים.

פרומפט

השתמשו ב-Image 1 כחומר ייחוס מדויק ל-UI/פריסה/סגנון הממשק.
סמן העכבר ב-Image 1 משמש גם כחומר ייחוס מדויק לסגנון הסמן: הסמן חייב לשמור על הגודל, הצורה, הפרופורציות, המרקם השקוף למחצה, הקצה הזוהר ברכות והתחושה היוקרתית העדינה של Image 1. אין ליצור סמני ברירת מחדל של המערכת בגודל מופרז, חצים מחוספסים בשחור-לבן או מספר סמנים.
השתמשו ב-Images 2–5 כחומרי ייחוס מדויקים לחיות המחמד הרוחניות, ומפו כך:
Image 2 = כרטיס A = MIRRA POD
Image 3 = כרטיס E = LANTERN
Image 4 = כרטיס F = MOSS MITE
Image 5 = כרטיס C = VELI KIT
צרו סרטון אופקי באורך 15 שניות וביחס 16:9.
השוט קבוע לחלוטין, ללא התקרבות/התרחקות, צידוד/הטיה או חיתוך.
שמרו על מבנה הממשק, הטיפוגרפיה, הלוחות, היררכיית הגופנים, הסמלים, הפינות המעוגלות, רשת הכרטיסים והקומפוזיציה הכוללת של Image 1 — יציבים, אלגנטיים, ברורים וקריאים.
אווירת הממשק היא של קטלוג דיגיטלי יוקרתי, מינימליסטי וחלומי לחיות מחמד רוחניות.
אין להוסיף טקסט לא רלוונטי, טקסט משובש, עיוות UI או נדידה של הממשק.
סגנון כולל:
ערפל חלומי, מיקוד רך, פלומה זעירה, שקיפות למחצה, זוהר קל, מינימליזם יוקרתי.
כל ארבע חיות המחמד הרוחניות חייבות להיות חמודות מאוד, מלאות חיים, רכות ובעלות רוח.
הפעולות חייבות להיות נקיות, עדינות וליצור תחושת אינטראקציה.
הממשק עצמו נשאר יציב; הנפישו רק את העכבר, מצב הבחירה, הכותרת הראשית, חיית המחמד הרוחנית שמוצגת כרגע כראשית, וכמה אפקטים של יכולות.

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
שמרו על תמונת הפריסה והחליפו תמונת עיצוב אחת של חיית מחמד שאתם מורשים להשתמש בה; עדכנו את מיפוי השם שלה בפרומפט.
בדקו את התוצאה
השוו את הפריסה, מצב הבחירה וזהות חיית המחמד לפני השינוי ואחריו.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

נסו את תהליך העבודה הזה

3.1 חומר ייחוס למוצר

מחומרי ייחוס לווידאו

הגדירו תיק יד באמצעות חומרי ייחוס ממספר זוויות

למדוהקצו משימות שונות לחומרי הייחוס למראה המוצר, לאדם ולאווירה.

1. תוצאה וקלטים

Image 3 מספק מראות מלפנים, מהצד ומאחור של תיק היד מעור שחור. Image 1 קובע את המדבר ואת אווירת הסרט, Image 2 מספק את הדמות ו-Image 4 מגדיר את כרטיס הסיום באנגלית. הסרט משלב את התיק בפעולות הדמות.

קלט ייחוס
Image 1 — סצנת מדבר וסגנון הסרט
Image 1 — סצנת מדבר וסגנון הסרטתמונה
Image 2 — דמות
Image 2 — דמותתמונה
Image 3 — מראות תיק היד מלפנים, מהצד ומאחור
Image 3 — מראות תיק היד מלפנים, מהצד ומאחורתמונה
Image 4 — כרטיס סיום באנגלית
Image 4 — כרטיס סיום באנגליתתמונה

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[מראות מוצר] + [דמות] + [סצנה וסגנון] + [אינטראקציה עם המוצר]

במה לשלוט

  • הקצו תפקידים נפרדים לחומרי הייחוס למוצר, לדמות ולאווירה.
  • בדקו את קווי המתאר ואת פרטי התיק כשהוא נע בין השוטים.

פרומפט

הפיקו סרטון אופקי ביחס 16:9 למותג אופנה יוקרתי. האווירה הכוללת, הסצנות והמרקם הקולנועי מתבססים על Image 1; התיק מתבסס על Image 3; הדמות מתבססת על Image 2; סמל המותג בסיום מתבסס על Image 4. זהו קמפיין אופנה המוכר בגדים ותיקים. האופי הכולל צריך להיות יוקרתי, קריר ומאופק, אך העריכה אינה צריכה להיות משעממת; עליה להיות זריזה יותר ובעלת קצב אופנתי. אין ליצור מראה של דרמה רגילה או פרסומת למסחר מקוון. הסיפור המרכזי עדיין פשוט מאוד: ליד כביש מדברי ומכונית רטרו, אישה חוזרת לחלק האחורי של המכונית, פותחת את תא המטען, מוציאה תיק שחור, חולקת רגע של קשר שקט עם גבר העומד ליד המכונית, ואז עוזבת עם התיק. התיק והלבוש צריכים להשתלב באופן טבעי בפעולות הדמות ולהפוך לחלק מאופייה.

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
החליפו רק את מראות המוצר ועדכנו את השם, הצבע ותיאור המראה המתאימים; שמרו על שאר חומרי הייחוס והשוטים.
בדקו את התוצאה
בדקו את קווי המתאר, הידיות ופרטי המשטח בכל שוט.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

נסו את תהליך העבודה הזה

3.2 חומר ייחוס לדמות

מחומרי ייחוס לווידאו

דמות xianxia לאורך שוטים של סטוריבורד

למדוהפרידו בין חומרי ייחוס לזהות הדמות לבין חומרי ייחוס לסטוריבורד.

1. תוצאה וקלטים

Image 1 מספק סטוריבורד בן תשעה לוחות. Image 2 הוא גיליון הדמות מלפנים, מהצד ומאחור, המגדיר שיער, כתר, גלימות ואביזרים לרצף הקולנועי.

קלט ייחוס
Image 1 — סטוריבורד וקצב
Image 1 — סטוריבורד וקצבתמונה
Image 2 — מראות דמות ולבוש
Image 2 — מראות דמות ולבושתמונה

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[סטוריבורד] + [גיליון דמות] + [פרטי זהות] + [רצף שוטים]

במה לשלוט

  • ציינו איזו תמונה שולטת בדמות ואיזו שולטת בשוטים.
  • ציינו פרטי זהות שצריכים להישמר בכל חיתוך.

פרומפט

השתמשו ב-Image 2 כחומר ייחוס קבוע לדמות, תוך שמירה על עקביות של שיער שחור ארוך אסוף למחצה, כתר שיער כסוף מחורר, סרט שיער כחול כהה, הנפו קל בשכבות, גלימה חיצונית כחולה שקופה למחצה, חגורת מותניים רחבה כחולה כהה, עיטור אבזם פרחוני כסוף וגדילים ארוכים. השתמשו ב-Image 1 כחומר ייחוס לסטוריבורד ולקצב השוטים. התמונה היא באיכות גבוהה, 4K 16:9 Guofeng 3D, עם מרקם xianxia ברמה קולנועית, מלאת להט, הדר ותחושת גורל חזקה. השוטים מבטאים לפי הסדר את תוכן הסטוריבורד, עם תנועת מצלמה ומעברים טבעיים בין כל שוט; אין ליצור מראה של ppt. חשיפת פני הדמות יכולה להיות רק בתקריבים או בתקריבים קיצוניים; שוטים רחבים יכולים להיות רק מאחור, מהצד האחורי או שוטים ריקים של הסביבה, ללא שוטים רחבים חזיתיים.

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
שמרו על הסטוריבורד והחליפו רק את מראות הדמות; עדכנו את תיאור המראה המתאים.
בדקו את התוצאה
השוו את הפנים, השיער והלבוש בין השוטים, ואז בדקו אם סדר השוטים השתנה.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

נסו את תהליך העבודה הזה

3.3 רצף פעולות ממספר תמונות

מחומרי ייחוס לווידאו

סדרו משחק מצויר ביד בעזרת ארבעה חומרי ייחוס לפעולה

למדוהפכו תנוחות ייחוס לרצף פעולות מסודר.

1. תוצאה וקלטים

ארבע תמונות מקוריות מספקות תנוחות של קימור, כריעה ושתי התחמקויות לצדדים עבור הביגל. הפרומפט מסדר את הפעולות האלה ואת משוב הממשק ברצף, תוך שמירה על מצלמה קבועה, מרקם נייר וסגנון משותף של ציור ביד.

קלט ייחוס
Image 1 — תנוחת התחמקות מקומרת
Image 1 — תנוחת התחמקות מקומרתתמונה
Image 2 — תנוחת התחמקות בכריעה
Image 2 — תנוחת התחמקות בכריעהתמונה
Image 3 — התחמקות צדית מכווצת
Image 3 — התחמקות צדית מכווצתתמונה
Image 4 — התחמקות צדית מתוחה
Image 4 — התחמקות צדית מתוחהתמונה

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[תמונות ייחוס לפעולה] + [שלבים מסודרים] + [סגנון אמנותי משותף] + [משוב ממשק]

במה לשלוט

  • תארו כל תנוחת ייחוס כשלב פעולה נפרד.
  • בדקו שהדגשות החצים ותנועות ההתחמקות תואמות בתוצאה.

פרומפט

צרו סרטון משחק אופקי באורך 10 שניות וביחס 4:3, שנראה באופן כללי כמו ממשק משחק תגובה 2D, מינימליסטי וחמוד המצויר ביד. שמרו על שוט קבוע, ללא תנועת מצלמה או זום, רקע נקי, מרקם נייר חם וקווים מצוירים ביד בעפרון שעווה/עפרון צבעוני. הגיבור הוא תמיד אותו ביגל קטן ושובב: גוף עגול בסגנון צ'יבי, רגליים קצרות, אוזניים גדולות שמוטות, חוטם ארוך ומעוגל, זנב קצר וזקוף, הבעה עצלה וחצופה שמתחשק לתת לה טפיחה, עם עיניים עצומות למחצה. גוף הביגל הקטן יכול להימתח, להשתטח, להתקמר ולהתחמק לצד באופן מוגזם כמו גומייה, אך הזהות והסגנון האמנותי שלו נשארים עקביים.
הסרטון מציג מהלך מהיר של משחק קטן: ״לחצו על מקשי הכיוון כדי להתחמק מהיד״. בתחתית המסך יש תמיד שורה של חצי כיוון UI המצוירים ביד, בכיוונים למעלה, למטה, שמאלה וימינה. בתחילת כל שלב פעולה, חץ הכיוון המתאים מקבל במהירות הדגשה במילוי מלא, ומופיעים גלים מעגליים מצוירים ביד, קווים רדיאליים קצרים, כוכבים קטנים או משוב של טביעות כף רגל. למעלה נשאר HUD קליל המצויר ביד: שלושה לבבות קטנים בפינה השמאלית העליונה, פס התקדמות דק המצויר ביד באמצע למעלה, סמל עצם קטן וכמה קישוטי שרבוט בפינה הימנית העליונה. הקישוטים צריכים להיות מעטים וחמודים, בלי להסתיר את הגיבור, היד או חצי הכיוון. אין לכלול טקסט קריא, UI אלקטרוני מודרני או אפקטים צילומיים אמיתיים.
כללי המשחק המרכזיים:
Image 1: כשהחץ התחתון "up" מודגש, היד נשלחת כלפי מעלה מתחתית המסך; הביגל הקטן חייב לקמר את גופו כלפי מעלה כדי להתחמק, וליצור גשר חצי-מעגלי מוגזם.
Image 2: כשהחץ התחתון "down" מודגש, היד לוחצת כלפי מטה מראש המסך; הביגל הקטן חייב לשטח את גופו קרוב לקרקע כדי להתחמק, החצי הקדמי שטוח והחצי האחורי מורם.
Image 3: כשהחץ התחתון "right" מודגש, היד נשלחת אופקית מצד שמאל של המסך; הביגל הקטן חייב להחליק ימינה כדי להתחמק, כשגופו מתכווץ ומתחמק לצד כמו קפיץ.
Image 4: כשהחץ התחתון "left" מודגש, היד נשלחת אופקית מצד ימין של המסך; הביגל הקטן חייב למתוח את גופו שמאלה כדי להתחמק, אוזניו מתנופפות וכפות רגליו הקדמיות נאחזות בקרקע.
כל כיווני היד, כיווני הדגשת החצים ופעולות ההתחמקות של הביגל הקטן חייבים להתאים אחד לאחד, ללא חוסר התאמה.

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

כיווני ההתקרבות מהצד וההתחמקות תוקנו כדי להתאים ל-Images 3 ו-4. הקישור לדוגמה שומר על פרומפט המקור.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
התאימו את התזמון של התחמקות אחת בלבד, תוך שמירה על חומרי הייחוס ועל שאר הפעולות.
בדקו את התוצאה
בדקו שהחץ, כיוון ההתקרבות וכיוון ההתחמקות תואמים.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 4:3

נסו את תהליך העבודה הזה

4.1 חומר ייחוס לפעולה

מחומרי ייחוס לווידאו

העבירו את משחק הדמויות בקרב קצף במטבח

למדוהשתמשו בתמונות למראה ובווידאו לתזמון הפעולות.

1. תוצאה וקלטים

Image 1 מספק את הדמויות; Video 1 מספק את הפעולות, ההבעות והתזמון. הפרומפט עוקב אחר העברת צלחת, התזת קצף ומתקפת הנגד המשועשעת.

קלט ייחוס
Image 1 — מראה הדמויות
Image 1 — מראה הדמויותתמונה
Video 1 — פעולות וקצב המשחקוידאו

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[תמונת דמויות] + [סרטון פעולה] + [פעולות מסודרות וצחוק]

במה לשלוט

  • תנו לתמונה ולסרטון תפקידים נפרדים.
  • תארו את רצף הפעולות ואת התגובות.

פרומפט

הפעולות, ההבעות וקצב המשחק של הדמויות ב-Image 1 מתבססים בקפדנות על הקלט Video 1. נער עומד ליד הכיור בצד ימין של הפריים ומעביר צלחת שטופה לנערה בצד שמאל של הפריים, ואז פונה לפתע ומתיז בידו הימנית קצף של סבון כלים לעבר הנערה שבקצה השמאלי של הפריים. הנערה, שנבהלת, תוקפת מיד בחזרה, והשניים מתחילים להתיז זה על זה קצף ולהתחמק בשמחה, בליווי צחוק רם.

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
שמרו על סרטון הפעולה והחליפו רק את תמונת הדמויות.
בדקו את התוצאה
השוו את סדר הפעולות בנפרד ממראה הדמויות.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

נסו את תהליך העבודה הזה

4.2 חומרי ייחוס למצלמה ולשירה

מחומרי ייחוס לווידאו

שלבו תנועת מצלמה, דמות ושירה

למדוהקצו תפקידים מפורשים למראה, למצלמה ולקול לשלושת סוגי המדיה.

1. תוצאה וקלטים

המקור מספק סרטון של תנועת מצלמה, תמונת דמות וקובץ אודיו של שירה. הפרומפט שלו מקצה במפורש את שלוש המשימות האלה כדי ליצור הופעת שירה.

קלט ייחוס
Video 1 — תנועת מצלמהוידאו
Image 1 — דמות שרה
Image 1 — דמות שרהתמונה
Audio 1 — חומר ייחוס לשירהאודיו

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[סרטון מצלמה] + [תמונת דמות] + [אודיו שירה]

במה לשלוט

  • השתמשו במספור המקור בעקביות בפרומפט.
  • האזינו לקלט השירה בעת השוואת התוצאה.

פרומפט

התבססו על תנועת המצלמה מ-Video 1, תנו לדמות ב-Image 1 לשיר, כשהשירה תואמת ל-Audio 1

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

חומרי הייחוס ממוספרים בנפרד בכל סוג מדיה כדי להתאים לסביבת העבודה. הקישור לדוגמה שומר על מספור המקור.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
החליפו רק את תמונת הדמות; שמרו על חומרי הייחוס למצלמה ולשירה שאתם מורשים להשתמש בהם.
בדקו את התוצאה
בדקו בנפרד את המראה, תנועת המצלמה והשירה, במקום להעריך רק את האווירה הכוללת.

MiniMax H3 · 15s · 768P · Auto

נסו את תהליך העבודה הזה

4.3 קצב שוטים וסגנון

מחומרי ייחוס לווידאו

שש תמונות שוטים עם חומר ייחוס לקצב

למדותארו את תוכן השוטים בנפרד מקצב העריכה.

1. תוצאה וקלטים

שש תמונות מספקות חומר לשוטים; סרטון המקור מנחה את קצב העריכה, המעברים והמוזיקה. בדקו את התוצאה ביחס לתפקידים האלה, במקום להתייחס לתמונות כשישה שוטים מובטחים.

קלט ייחוס
Image 1 — קפיצה עם מטרייה
Image 1 — קפיצה עם מטרייהתמונה
Image 2 — שוט ריצה
Image 2 — שוט ריצהתמונה
Image 3 — דמות במבט מלמעלה
Image 3 — דמות במבט מלמעלהתמונה
Image 4 — קהל במבט מלמעלה
Image 4 — קהל במבט מלמעלהתמונה
Image 5 — תקריב דמות
Image 5 — תקריב דמותתמונה
Image 6 — שוט מכונית ספורט
Image 6 — שוט מכונית ספורטתמונה
Video 1 — קצב, מעברים ומוזיקהוידאו

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[תמונות שוטים] + [קצב וידאו] + [מעברים ומוזיקה]

במה לשלוט

  • הקצו חומרי ייחוס נפרדים לתוכן החזותי ולקצב העריכה.
  • בדקו אילו תמונות מופיעות ברצף שנוצר.

פרומפט

Image 1 Image 2 Image 3 Image 4 Image 5 Image 6, התבססו בקפדנות על קצב השוטים, סגנון המעברים והמוזיקה של סרטון הדוגמה @Video 1.

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
החליפו תמונת שוט אחת בלבד, תוך שמירה על סרטון הקצב ועל שאר התמונות.
בדקו את התוצאה
רשמו באילו תמונות הפלט השתמש ומתי התרחשו חיתוכים; שישה קלטים אינם מבטיחים שישה שוטים.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

נסו את תהליך העבודה הזה

5.1 החלפת רקע

מחומרי ייחוס לווידאו

החליפו מסך ירוק בסביבה מהאגדות

למדוהבחינו בין הסרטון הנערך לבין חומר הייחוס לסביבה שלו.

1. תוצאה וקלטים

Video 1 הוא המקור עם המסך הירוק ו-Video 2 הוא חומר הייחוס לסביבת האגדה. הפרומפט מבקש להתאים את הרקע החדש ואת תאורת הדמות לתנועה במקור.

קלט ייחוס
Video 1 — מקור עם מסך ירוקוידאו
Video 2 — רקע מהאגדותוידאו

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[מקור עם מסך ירוק] + [חומר ייחוס לסביבה] + [תנועה ואור תואמים]

במה לשלוט

  • זהו את קליפ המקור בנפרד מחומר הייחוס לסביבה.
  • תארו התאמות תאורה יחד עם שינוי הרקע.

פרומפט

הסירו את רקע המסך הירוק מ-@Video 1 והפכו אותו לרקע מהאגדות הדומה ל-@Video 2. רכיבי הרקע חייבים להתאים באופן מושלם לתנועות הדמות ב-Video 1. שנו את התאורה על הדמות ב-Video 1 כדי שתתאים לחלוטין לרקע.

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
שמרו על סרטון המסך הירוק והחליפו רק את חומר הייחוס לסביבה.
בדקו את התוצאה
בדקו את קצוות הדמות, התאורה ושינויים לא רצויים בנושא.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

נסו את תהליך העבודה הזה

5.2 עריכת דמויות ולבוש

מחומרי ייחוס לווידאו

החליפו ילד בכלב ושנו ז'קט

למדוהצביעו על יעד העריכה באמצעות מיקום ותפקידי חומרי הייחוס.

1. תוצאה וקלטים

Image 1 מספק את הגולדן רטריבר ו-Image 2 מספק ז'קט ג'ינס. Video 1 הוא הקליפ המקורי; הפרומפט מזהה במדויק איזה ילד ואיזה ז'קט להחליף.

קלט ייחוס
Image 1 — גולדן רטריבר
Image 1 — גולדן רטריברתמונה
Image 2 — ז'קט ג'ינס
Image 2 — ז'קט ג'ינסתמונה
Video 1 — קליפ הילדים המקוריוידאו

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[סרטון מקור] + [מיקום היעד] + [תמונות החלפה]

במה לשלוט

  • השתמשו בתיאורים מרחביים כדי לאתר את יעד העריכה.
  • הקצו תפקיד החלפה אחד לכל תמונה.

פרומפט

החליפו את הילד שנמצא הכי מאחור ב-Video 1 בגולדן רטריבר מ-Image 1. החליפו את ז'קט החאקי של הילד השמאלי ביותר ב-Video 1 בז'קט הג'ינס מ-Image 2.

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
נסו תחילה רק אחת משתי העריכות; שמרו על תווית המיקום שלה ועל חומר הייחוס המתאים.
בדקו את התוצאה
בדקו את היעד המיועד וראו אם אנשים אחרים השתנו.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

נסו את תהליך העבודה הזה

5.3 מעברים בין שתי תמונות

מחומרי ייחוס לווידאו

חברו בין קפה לחול באמצעות מרקמים תואמים

למדוחברו שתי סצנות באמצעות מרקם ותנועת מצלמה רציפה.

1. תוצאה וקלטים

Image 1 מספק את סצנת הקפה ו-Image 2 את דיונות היעד. המצלמה מתקרבת לתוך הקצף וחלקיקי הקקאו, ואז מחברת את המרקם שלהם לחול בתנועה רציפה אחת. שתי התמונות משמשות כחומרי ייחוס לסצנות, ולא כאילוצים מדויקים לפריים הראשון והאחרון.

קלט ייחוס
Image 1 — סצנת הקפה ההתחלתית
Image 1 — סצנת הקפה ההתחלתיתתמונה
Image 2 — סצנת דיונות היעד
Image 2 — סצנת דיונות היעדתמונה

2. איך לכתוב זאת

נוסחה

[סצנת פתיחה] + [סצנת יעד] + [מרקמים תואמים] + [תנועת מצלמה רציפה]

במה לשלוט

  • זהו את המרקם או הצורה שמחברים בין שתי הסצנות.
  • תארו מסלול מצלמה רציף ואת שינוי קנה המידה.

פרומפט

@Image 1 השוט מתקרב במהירות לפרטים של קצף החלב על פני הקפה, חלקיקי אבקת הקקאו ומרקם נוזל הקפה הכהה, ומאפשר לחלקיקים שעל פני השטח, לקצף ולאדוות הנוזל לכסות בהדרגה את כל המסך ולהסתיר את כל השאר. השוט שומר על מרקם מאקרו מציאותי ועל עומק שדה רדוד במיוחד, עם אבקה דקה הנופלת באיטיות בתאורה אחורית; מרקם המשטח נראה כמו מעבר בין חול דק לנוזל. הימנעו מסדיקה של המסך. ברגע שבו חלקיקי אבקת הקפה, גלי קצף החלב ומערבולות הנוזל דומים מאוד לרכסי הדיונות, למרקמי סחיפת הרוח ולחלקיקי החול הנישאים ב-@Image 2, הפכו אותם באופן טבעי וחלק לנוף מדברי. לאחר מכן השוט ממשיך להתקדם וחושף את המראה המלא של דיונות החול מ-@Image 2. הימנעו לחלוטין מסדיקה של המסך, ללא מסך שחור, חיתוכים חדים, אפקטים מיוחדים ברורים או תחושה של חיבור קטעים. המראה הכולל צריך להיות אמיתי, שקט ומאופק, כאילו אותו חומר גרגירי משתנה באופן טבעי מפני השטח המיקרוסקופיים של הקפה לעולם מדברי מקרוסקופי. שוט רציף אחד, ללא חיבור באמצע.

הפרומפט המתורגם הוא כלי עזר לכתיבה. בדקו אותו מול המקור לפני היצירה.

3. תרגול ובדיקה

שנו משתנה אחד
החליפו את חומר הייחוס לסצנת היעד ועדכנו את תיאור המרקם המחבר שלה.
בדקו את התוצאה
בדקו את רציפות המעבר. אלה חומרי ייחוס לסצנות, ולא פקדים מדויקים לפריים הראשון והאחרון.

MiniMax H3 · 8s · 768P · 16:9

נסו את תהליך העבודה הזה

06תפקידי חומרי הייחוס ומגבלות הקלט

MiniMax-H3 · פקדי Studio נבדקו ב-3 באוקטובר 2026. ל-Fast ול-Max יש מגבלות נפרדות.

6.1 תנו לכל חומר ייחוס משימה

תמונת ייחוס
תארו את המראה, הצורה או הפריסה שהיא אמורה לתרום.
סרטון ייחוס
תארו את סדר הפעולות, מסלול המצלמה או קצב העריכה שיש לאמץ.
אודיו ייחוס
תארו את הקול, הקצב או הצליל שהוא אמור לתרום; שלבו אותו עם חומר ייחוס חזותי.

מספרו תמונות, סרטונים ואודיו בנפרד כדי שיתאימו לקבצים שהועלו. תווית בפרומפט אינה מעלה קלט. קלטי פריים ראשון/אחרון מגדירים קומפוזיציות ואין לשלב אותם עם קלטי מצב הייחוס.

6.2 מגבלות Studio הנוכחיות

  • פלט: 4–15 שניות; 768P או 2K. פרומפט: עד 7,000 תווים.
  • יחסי ממדים: Auto, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 או 9:16.
  • תמונות: ≤9; JPEG / PNG / WebP; ≤30 MB; 256–5760 px; יחס רוחב/גובה 0.4–2.5.
  • סרטוני ייחוס: ≤3; MP4 / MOV; ≤50 MB; 2–15 שניות לכל קליפ, בסך הכול ≤15 שניות.
  • אודיו ייחוס: ≤3; WAV / MP3; ≤15 MB; 2–15 שניות לכל קובץ, בסך הכול ≤15 שניות; נדרשת תמונת ייחוס או סרטון ייחוס.

6.3 לפני השליחה

בחרו משך סרטון ורזולוציה בטופס; כתיבתם בפרומפט אינה מגדירה את הפקדים. העלו קלטים משלכם שאתם מורשים להשתמש בהם, בדקו את התפקידים הממוספרים שלהם ואז בדקו את העלות המוצגת. לאודיו המובנה אין כאן פקד הפעלה/כיבוי.

AddGuide הוא צומת נפרד בתהליך העבודה של ComfyUI; הוא אינו פקד ב-Studio המתארח הזה. קראו את התיעוד שלו

07 שאלות נפוצות על מדריך MiniMax H3

מהו מבנה הפרומפט הטוב ביותר ל-MiniMax H3?

השתמשו בנושא, תנועה, סביבה, אסתטיקה, מצלמה ואודיו. בסרטונים מורכבים, הוסיפו בתחילת הפרומפט את משך הסרטון, יחס הממדים וסדר השוטים.

מתי כדאי להשתמש בתמונות ייחוס?

השתמשו בתמונות ייחוס כשהזהות, צורת המוצר, הלבוש, הפריסה, הפריים הראשון או הסגנון החזותי צריכים להישאר יציבים.

מתי כדאי להשתמש בסרטוני ייחוס?

השתמשו בסרטוני ייחוס כשהתזמון, קצב הפעולה, מסלול המצלמה, המחווה או מסלול האפקט החזותי חשובים יותר מהמראה במקור.

בכמה חומרי ייחוס אפשר להשתמש כאן?

במצב הייחוס של MiniMax-H3, השתמשו בעד 9 תמונות, 3 סרטונים ו-3 קובצי אודיו. אודיו דורש חומר ייחוס חזותי, ואין לשלב תפקידי פריים עם תפקידי ייחוס. ראו את התנאים המאומתים למעלה.

מוכנים ליצור

השתמשו במדריך כרשימת בדיקה להפקה

התחילו בתהליך העבודה המתאים לחומר המקור שלכם, ואז התאימו אחד מהפרומפטים שלמעלה לסצנה שלכם.

מדריך MiniMax H3 | פרומפטים, חומרי ייחוס ותהליכי עבודה לווידאו AI