03:00:0050% הנחהמימוש
חזרה לספריית ההנחיות
אורך הסרטון:
14s
ממדי הסרטון:
832 × 480
תנועה וצליל/MiniMax H3

המצלמה נכנסת לתוך משחק ארקייד

היוצר המקורי פרסם את הטקסט המלא ליצירת המצלמה נכנסת לתוך משחק ארקייד ב-X. פלט וידאו מקורי: 14 שניות · 832×480. היוצר פרסם את הטקסט המלא

מודל וידאו
MiniMax H3
אורך הסרטון
14s
יחס רוחב־גובה
4:3
מצב יצירה
לא צוין
יצירת סרטון דומה

פרומפט

A handheld found-footage shot from behind a person playing an authentic Street Fighter II arcade cabinet in a dim 1990s arcade. Ryu and Ken begin a normal match as the announcer shouts, “Fight!” The camera suddenly rushes toward the curved CRT screen in one continuous motion; reflections and scanlines expand into giant glowing red, green, and blue phosphor dots, then the camera passes through them and the image resolves into a clean full-screen 4:3 Street Fighter II game view with crisp 16-bit pixel art and subtle CRT scanlines. Chun-Li unexpectedly jumps into the match, followed by Blanka dropping from above, Dhalsim teleporting into the center, Zangief charging in, and several more fighters entering from both sides. The stage widens as the match becomes a chaotic but readable eight-player free-for-all: Sonic Booms cross the screen, Blanka’s electricity shocks multiple fighters, Zangief spins through a crowd, characters collide in midair, and health bars rapidly drain. Everyone unleashes a special move at once, filling the screen with pixel explosions and impact flashes. When the smoke clears, every fighter is knocked out except Dhalsim, calmly floating above the pile. The announcer declares, “Dhalsim wins. Perfect!” Authentic arcade sound effects, energetic chiptune music, no modern 3D graphics, no camera shake after entering the game.

הכנת חומרי הקלט ועריכת ההנחיה

  • הגדירו את תנועת הנושא ואת תנועת המצלמה בנפרד, ובדקו כל אחת בפני עצמה.
  • שנו בכל פעם רק פעולה אחת או כיוון מצלמה אחד, והשאירו את שאר ההגדרות ללא שינוי.
  • אלו הצעות לעריכה ולבדיקת התוצאות. הסרטון המקורי אינו מוכיח ש-Studio שחזר את השינויים האלה.

המשך לגלות