- Videodauer:
- 13s
- Videoabmessungen:
- 864 × 496
Schwert-Erwachen im Regen
Raytracing, Unreal Engine-Rendering, Kleinstadt bei starkem Regen. @image1 Charakter mit identischer Frisur, Outfit, realistischer Haut, gedämpfter Beleuchtung, IMAX-Kinoqualität, 35mm-Objektiv, 4:3-Format.
- Videomodell
- Seedance 2.0
- Videodauer
- 13s
- Seitenverhältnis
- 4:3
- Generierungsmodus
- Nicht angegeben
Prompt
Ray tracing, Unreal Engine render, small town in heavy rain. @image1 character with identical hairstyle, outfit, realistic skin, dim lighting, IMAX cinematic, 35mm lens, 4:3 ratio, grey-blue low saturation, film grain, soft god-rays, cold expression, smooth motion, glowing sword trail. 1–3s: Camera tilts up from feet to full body; rain splashes burst under steps. 3–6s: Close-up feet stepping forward, blue shockwave spreads; world desaturates, rain freezes mid-air; camera pulls back, blue aura flows from body. 6–9s: Upper-body close-up; hands gather at chest, suspended rain forms water sword; blue light converges, droplets create massive sphere. 9–12s: Side face close-up; faint blue glow, slash upward; sword dissolves, arc energy explodes with rain; camera follows sky cut, clouds split; golden dragon and fire dragon emerge flying.
Eingaben vorbereiten und den Prompt anpassen
- Behalte einen einzigen Kamerapfad bei und prüfe, ob sich der Bildausschnitt wie beabsichtigt verändert.
- Ersetze Referenzen durch eigene Materialien, für deren Nutzung du berechtigt bist, und füge sie für jede angegebene Rolle hinzu. Fehlende Eingaben können die Reproduktion des Beispiels verhindern.
- Dies sind Vorschläge zum Anpassen und Prüfen. Das Quellvideo belegt nicht, dass Studio diese Änderungen reproduziert hat.