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مدة الفيديو:
15s
أبعاد الفيديو:
1080 × 1080
الرسوم المتحركة/MiniMax H3

أثر شخصية في ضوء سيف أحمر قرمزي

مبارز أحمر وأسود يلوح بسيفه عبر خلفيات بيضاء، مصحوبًا بخطوط حمراء ورسومات عنوان.

نموذج الفيديو
MiniMax H3
مدة الفيديو
15s
نسبة الأبعاد
1:1
وضع التوليد
غير محدّد
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【REFERENCE】 image1 は主人公の三面図参照画像。正面・側面・背面を同一人物として扱い、顔立ち、性別、年齢感、髪型、髪色、体型、頭身、全身比率、赤と黒の衣装、靴・装飾、刀・柄・鍔・鞘、高品質な2Dアニメ表現を固定する。主人公は1人のみ。三面図の白背景、3体並び、文字、ラベル、紙面レイアウトは使用せず、背景、ポーズ、アクション、カメラ、カット構成、MG、タイポグラフィは動画側で新規構成する。 【CONDITION】 15秒、1:1スクエア。高品質な2Dアニメーション。 世界は白・黒・グレーのモノクロ。主人公の衣装の赤だけを唯一の色として残し、肌、髪、刀、装飾、背景、空間は無彩色で統一する。Use one vivid saturated red; not orange-red, not another accent color. 刀の動きから赤の軌跡や飛沫を発生させ、既存要素を毎回作り直さず、red trace → parallel lines → panels / ribbon → title baseline → “VERMILION TRACE” と状態変換する。最終的に赤のタイポグラフィ「VERMILION TRACE」を構築し、背景世界は最後までモノクロを維持する。 人物は独立した一閃を反復せず、one continuous flowing sword phrase とする。前の follow-through、刀の位置、身体の回転、足運び、重心移動を次へ引き継ぐ。FLOW → KEY POSE → CONTINUE → KEY POSE → CONTINUE → FINAL KEY POSE。KEY POSE は brief deceleration through the pose, never a full stop。髪先、衣装端、赤い軌跡には slight delayed follow-through を持たせる。 カメラは剣舞の流れを優先し、主要区間では身体ラインと刀の軌道が読める距離を保つ。Close-up / crop は短いアクセントとして使い、すぐ全身の流れへ戻る。 【SHOT FLOW】 0.0〜2.5秒 白黒の抽象空間。赤の衣装を着た主人公を全身が読める3/4構図で捉える。最初の斜め斬りをカメラが斬撃方向へ短く追従。剣先から細い赤の軌跡と飛沫が発生し、斬撃音と短いインク飛散音に同期して画面を斜めに横切る。最初の赤は消さず次の基準線として保持する。斬撃後は止まらず、follow-through の中で最初のKEY POSEを一瞬読ませ、そのまま横方向の動きへつなぐ。BGMはここから開始。 2.5〜5.2秒 残った赤の軌跡を維持し、前の follow-through から横薙ぎへ移行する。刀を戻さず前の終端位置からそのまま流し、新しい赤の軌跡を最初の線と交差させる。交点から赤の細線、長方形の面、ハーフトーンと黒い平面が画面を再構成し、既存ラインの一部を five parallel lines → graphic panels へ変形させる。人物は第二のKEY POSEを短く経由してCONTINUEし、アクションとグラフィックを同方向へ流す。赤の断片は文字のストロークを思わせる形になるが、まだ読める単語にはしない。MG側では短いHOLDの後にRELEASE。BGMの密度を一段上げる。 5.2〜8.3秒 既存の赤ラインで、目、刀を握る手、刀身、赤の衣装を短く切り取るエディトリアルなクロップへ接続する。短く鋭い同期音を入れ、別人物や分身は作らない。ラインが各クロップをつなぎ、既存パネルの一部を ribbon-like forms へ変形。クロップは画面上で重ねず、最後のクロップは全身へ戻る直前に完全に消す。Foreground crop elements do not persist into the full-body shot. 短いクロップ連続の後に一瞬CATCHし、次の動きでRELEASEして全身へ戻る。横薙ぎから続く身体の回転を止めず、大きな円弧で刀を回す flowing motion を見せ、その弧が既存の線、面、ハーフトーンを引き寄せてタイポグラフィの骨格へ再配置する。接続時に乾いた組み上げ音を重ねる。KEY POSEは一瞬の減速のみで完全静止しない。 8.3〜11.6秒 グラフィック密度と音楽を一瞬落とすが、身体は止めない。前の円弧を保ったまま重心を移し、踏み込みを深め、最大の一閃へつなぐ。最も強い斬撃音とBGMのピークを同期。剣先の赤が広い軌跡となり、蓄積した赤の線、飛沫、面、ハーフトーン、文字断片を斬撃方向へ整列させる。赤の断片が接続して「VERMILION TRACE」が完成。既存の ribbon を title baseline へ変形させ、そこからタイトルを一つの graphic unit として組み上げる。完成時にごく短い overshoot、正位置で TITLE LOCK。タイポ完成時に明確なインパクト音を入れる。 11.6〜15.0秒 最大の一閃の follow-through から最終ポーズへ収まり、ここで初めて人物とカメラを明確にLOCKする。赤の衣装の主人公と完成した赤の「VERMILION TRACE」を主役にしたポスター的最終構図へロックし、背景は白・黒・グレーを維持する。赤の線、面、ハーフトーンだけを最終デザインへ残し、一時的なクロップ断片や不要なパネル/ラインは消す。大きな動きは止め、髪先、衣装端、わずかな赤粒子とハーフトーンだけに微細な動きを残して終了する。 【SOUND】 BGMあり。効果音あり。刀アクション、赤エフェクト、MG、タイポグラフィの変化と同期し、剣舞の action phrase を各斬撃で途切れさせない。MG / editing の HOLD / CATCH / RELEASE / LOCK では音の密度も変える。各効果音は対応する映像イベントへ直接同期。ボーカル、セリフなし。 【NEGATIVE】 実写、フォトリアル、3D、CGIにしない。主人公を複数化しない。分身、別身体、複数の頭、浮遊する顔、余分な手足を出さない。参照三面図の3体並び、白背景、紙面レイアウト、ラベル、枠、資料シート表現を持ち込まない。顔、髪型、体型、衣装、赤の配置、刀のデザインを変更しない。赤以外の色を追加せず、背景世界は最後まで白・黒・グレー。赤の飛沫を血液として扱わない。「VERMILION TRACE」以外の読める文字、字幕、ロゴ、透かしを出さない。余分な刀、武器、人物、建物、群衆を追加しない。MGやタイポグラフィを主人公のアクションと無関係に発生させない。主要な赤の変化は必ず刀の動きを起点とする。各SHOTで別のMGをゼロから作らず、既存要素を次の状態へ変形させる。「VERMILION TRACE」を独立したテキストオーバーレイとして突然表示しない。各アクションを独立した一閃として扱わず、刀や身体を毎回リセットしない。長い完全停止を繰り返さず、優雅な全身運動が読めないほど寄りすぎない。

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