03:00:00خصم 50%المطالبة

دليل مطالبات MiniMax H3

تعلّم الأساسيات، وتابع 12 مثالًا تطبيقيًا، ثم عدّل متغيرًا واحدًا في كل مرة. يربط كل درس بين المدخلات المرجعية والمطالبة الأصلية والنتيجة التي ينبغي فحصها.

01أساسيات المطالبات

1.1 اختر سير العمل

دون مدخلات: صِف المشهد بالنص. لتكوين البداية أو النهاية: استخدم صور الإطارات. لمراجع المظهر أو الحركة أو الصوت: عيّن دورًا مستقلًا لكل مدخل.

1.2 اكتب مطالبة

العنصر الرئيسي + حركة واحدة + البيئة + الأسلوب + الكاميرا + الصوت

العنصر الرئيسي والحركة أساسيان؛ أضف التفاصيل الأخرى حسب الحاجة.

تمرين كتابة: كوب خزفي على طاولة خشبية؛ يتصاعد البخار ببطء؛ ضوء صباحي جانبي ناعم؛ كاميرا ثابتة؛ أجواء صوتية هادئة للغرفة.

ابدأ بحركة واحدة. إذا استخدمت عدة لقطات، فاكتب ترتيبها أولًا. بعد الإنشاء، غيّر متغيرًا واحدًا فقط وقارن النتيجة.

يربط كل مثال فيديو MiniMax H3 الذي يقدمه المصدر بمدخلاته ومطالبته المنشورة. افحص المثال الأصلي وحقوق إعادة استخدامه. هذه أمثلة من المصدر، وليست نتائج أعاد Studio إنتاجها بصورة مستقلة.

2.1 الطباعة الحركية

من نص إلى فيديو

شكّل عنوانًا بالإنجليزية من معدن سائل

تعلّمصِف تحوّل العنوان بتسلسل واضح.

1. النتيجة والمدخلات

مثال يعتمد على النص فقط، يتجمع فيه معدن سائل عاكس ليشكّل “EVOLVE”، ثم يتحوّل ويتناثر إلى قطيرات. تحدّد المطالبة العنوان والمادة وتسلسل الحركة والبيئة المظلمة معًا.

مثال يعتمد على النص فقط؛ لم تُستخدم ملفات مرجعية.

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[العنوان] + [المادة] + [التشكل والتشتت] + [الإضاءة]

ما ينبغي التحكم فيه

  • حدّد العنوان بدقة وترتيب تحوّلاته.
  • صِف الانعكاسات والتباين كي تكون المادة واضحة.

المطالبة

تسلسل عنوان شديد السينمائية: تتدفق أنهار من الزئبق السائل عبر بيئة سوداء مستقبلية، عاكسة ضوءًا مستحيلًا. ترتفع قطيرات معدنية عكس الجاذبية، وتندمج وتنفصل بدقة آسرة. يبدأ الكروم السائل بتجميع نفسه جزيئًا بعد جزيء ليشكّل كلمة “EVOLVE”، ويعمل كل سطح كمرآة حية. يتحوّل العنوان باستمرار، متدفقًا ومعيدًا تشكيل نفسه، قبل أن ينهار فجأة إلى ملايين القطيرات العاكسة التي تتناثر على الشاشة مثل نجوم سائلة. جماليات Territory Studio، وطباعة خيال علمي فاخرة، وديناميكا موائع مستحيلة.

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
استبدل EVOLVE وحدها بكلمة إنجليزية قصيرة أخرى؛ وأبقِ المادة وتسلسل الحركة كما هما.
تحقّق من النتيجة
تحقّق من الإملاء وقابلية القراءة وترتيب التشكل والتشتت.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

جرّب سير العمل هذا

2.2 كشف المنتج والتعليقات التوضيحية

من نص إلى فيديو

أظهر مواد المنتج وبنيته بإضاءة سينمائية

تعلّمخصّص مراحل لقطات منفصلة لتفاصيل المواد وعرض المنتج كاملًا والرسوم البنيوية.

1. النتيجة والمدخلات

يستخدم فيلم لناشر عطر يعتمد على النص فقط خزفًا مطفيًا ومعدنًا مصقولًا بخطوط، واستوديو أسود عميقًا وإضاءة حواف دافئة. تتبع لقطات المواد المقربة لقطة لمنتج يدور، ثم كشف تفكيكي وإعادة تجميع، مع تعليق إنجليزي يشرح ميزة إلى جانب المكونات الداخلية.

مثال يعتمد على النص فقط؛ لم تُستخدم ملفات مرجعية.

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[المنتج والمواد] + [لقطة مقربة → عرض كامل → عرض تفكيكي → إعادة التجميع] + [الإضاءة] + [تعليق إنجليزي يشرح ميزة]

ما ينبغي التحكم فيه

  • خصّص مراحل لقطات منفصلة لتفاصيل المواد والمنتج كاملًا والبنية الداخلية.
  • حدّد نص التعليق ومكانه، ثم تحقّق من قابلية القراءة ومحاذاة المكونات.

المطالبة

أنشئ عرضًا سينمائيًا فاخرًا للمنتج مدته 15 ثانية، لناشر عطر صغير فاخر بجسم خزفي منحوت وجزء علوي من معدن مصقول بخطوط. لا يحمل المنتج أي علامة تجارية أو ملصقات أو شعارات أو نص مطبوع ظاهر.

0–4s: ابدأ بلقطة تتبع ماكرو شديدة القرب، تنزلق عبر ملمس الخزف المطفي الناعم والجسم المنحني المتصل والحافة المعدنية المشغولة بدقة وسطح التحكم الغائر. ينتقل شريط ضيق من الضوء الدافئ عبر المواد أمام خلفية استوديو سوداء عميقة، كاشفًا تفاصيل السطح الدقيقة واللمعات المضبوطة.

4–8s: اسحب الكاميرا إلى الخلف إلى زاوية ثلاثة أرباع تبرز المنتج. يدور ناشر العطر ببطء فوق قاعدة حجرية داكنة لامعة. تضيء تدريجيًا حلقة خافتة من الضوء المحيط أسفل الجزء المعدني العلوي. يتصاعد تيار رقيق من الرذاذ بصورة طبيعية ويتبدد بلطف في الهواء. حافظ على هندسة ثابتة ونسب متسقة وتماثل أنيق.

8–12s: انتقل إلى كشف تفكيكي. ينفصل الغلاف الخزفي وخزان العطر واللوح فوق الصوتي وحجرة تدفق الهواء والجزء العلوي المعدني المصقول بخطوط بسلاسة، مع محاذاة رأسية مثالية. تتدفق جزيئات رذاذ مضاءة برقة إلى أعلى عبر قناة الهواء الداخلية، بينما تدور الكاميرا جانبيًا بحركة محدودة.

عند 9.2s، اعرض تعليقًا توضيحيًا نظيفًا وشفافًا جزئيًا بجوار اللوح فوق الصوتي. اربطه بالمكون بخط مؤشر رفيع. استخدم إطارًا رفيعًا بلون ذهبي شامباني وشفافية بسيطة شبيهة بالزجاج. يكون عنوان التعليق: “Silent Ultrasonic Diffusion”. وتحته، بنص أصغر، اعرض: “A refined mist without heat”. حافظ على الطبقة التوضيحية حادة وواضحة القراءة وعصرية وفاخرة، دون حجب البناء الداخلي.

12–15s: يعاود كل مكون الاتصال بسلاسة. يستقر ناشر العطر في تكوين مركزي أمامي يبرزه، بينما تحدّد إضاءة الحواف الدافئة ظله الخارجي. يتلاشى التعليق قبل تثبيت التكوين النهائي. أكمل اقترابًا لطيفًا بعربة الكاميرا بينما تتصاعد سحابة رذاذ مضبوطة من الأعلى، وتنبض حلقة الضوء المحيط بلطف مرة واحدة.

إخراج نهائي لإعلان فاخر للعافية، وخزف ومعدن واقعيان فوتوغرافيًا، ومحاكاة رذاذ واقعية، وانعكاسات مضبوطة، وظلال ناعمة، وعمق مجال ضحل، وتفاصيل سطح حادة، وشكل ثابت للمنتج؛ لا انسكاب سوائل، ولا أشخاص، ولا أيدٍ، ولا شعارات، ولا كتابة على المنتج، ولا تشوه، ولا مكونات مكررة، ولا نص غير مقروء في الطبقة التوضيحية.
2/2

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
غيّر وصف مادة واحدة أولًا؛ وأبقِ ترتيب اللقطات والإضاءة كما هما.
تحقّق من النتيجة
ابحث عن المادة الجديدة في اللقطة المقصودة. تعامل مع المكونات الداخلية المنشأة باعتبارها توضيحًا بصريًا، لا دليلًا هندسيًا على المنتج.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 21:9

جرّب سير العمل هذا

2.3 تحريك الواجهة والشخصيات

من مراجع إلى فيديو

حرّك موسوعة للحيوانات الأليفة الرقمية

تعلّمميّز بين تخطيط الواجهة الثابت والعناصر التي يمكن تحريكها.

1. النتيجة والمدخلات

تحدّد Image 1 تخطيط الموسوعة والمؤشر. توفر Images 2–5 أربعة تصاميم لحيوانات أليفة. تثبّت المطالبة الكاميرا وبنية الواجهة مع تحريك حالات التحديد والعناوين وتفاعلات الحيوانات الأليفة.

المدخل المرجعي
Image 1 — تخطيط الواجهة والمؤشر
Image 1 — تخطيط الواجهة والمؤشرصورة
Image 2 — الحيوان الأليف MIRRA POD
Image 2 — الحيوان الأليف MIRRA PODصورة
Image 3 — الحيوان الأليف LANTERN
Image 3 — الحيوان الأليف LANTERNصورة
Image 4 — الحيوان الأليف MOSS MITE
Image 4 — الحيوان الأليف MOSS MITEصورة
Image 5 — الحيوان الأليف VELI KIT
Image 5 — الحيوان الأليف VELI KITصورة

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[تخطيط الواجهة] + [تصاميم الحيوانات الأليفة] + [التحديد وحركة الشخصيات]

ما ينبغي التحكم فيه

  • افصل مرجع الواجهة عن تصاميم الحيوانات الأليفة.
  • حافظ على ثبات التخطيط وحدّد العناصر التي ينبغي تحريكها.

المطالبة

استخدم Image 1 مرجعًا دقيقًا لأسلوب UI/التخطيط/الواجهة.
يعمل مؤشر الفأرة في Image 1 أيضًا مرجعًا دقيقًا لأسلوب الفأرة: يجب أن يحافظ مؤشر الفأرة على الحجم والشكل والنسب والملمس شبه الشفاف والحافة المتوهجة الناعمة والإحساس الرقيق الفاخر في Image 1. لا تنشئ مؤشرات النظام الافتراضية كبيرة الحجم، ولا أسهمًا خشنة بالأبيض والأسود، ولا عدة مؤشرات.
استخدم Images 2–5 مراجع دقيقة للحيوانات الروحية الأليفة، وطابقها كما يلي:
Image 2 = card A = MIRRA POD
Image 3 = card E = LANTERN
Image 4 = card F = MOSS MITE
Image 5 = card C = VELI KIT
أنشئ فيديو أفقيًا مدته 15 ثانية بنسبة 16:9.
اللقطة ثابتة تمامًا، دون اقتراب/ابتعاد أو حركة أفقية/رأسية أو قطع.
حافظ على بنية الواجهة والطباعة واللوحات وتسلسل أحجام الخطوط والأيقونات والزوايا المستديرة وشبكة البطاقات والتكوين العام في Image 1؛ ثابتة وأنيقة وواضحة وقابلة للقراءة.
جو الواجهة موسوعة رقمية للحيوانات الروحية الأليفة، فاخرة وبسيطة وحالمة.
لا تضف نصًا غير ذي صلة؛ لا نص مشوّه، ولا تشوه UI، ولا انحراف للواجهة.
الأسلوب العام:
ضباب حالم، وتركيز ناعم، وزغب بالغ الدقة، وشبه شفافية، وتوهج خفيف، وبساطة فاخرة.
يجب أن تكون الحيوانات الروحية الأليفة الأربعة جميعًا لطيفة جدًا ومفعمة بالحيوية وناعمة وذات روح.
يجب أن تكون الحركات واضحة ورقيقة وتوحي بالتفاعل.
تبقى الواجهة نفسها ثابتة؛ حرّك فقط الفأرة وحالة التحديد والعنوان الرئيسي والحيوان الروحي الأليف المعروض حاليًا بصورة رئيسية وبعض مؤثرات المهارات.

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
أبقِ صورة التخطيط واستبدل صورة تصميم حيوان أليف واحدة مصرحًا باستخدامها؛ وحدّث مطابقة اسمه في المطالبة.
تحقّق من النتيجة
قارن التخطيط وحالة التحديد وهوية الحيوان الأليف قبل التغيير وبعده.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

جرّب سير العمل هذا

3.1 مرجع المنتج

من مراجع إلى فيديو

حدّد حقيبة يد بمراجع من عدة زوايا

تعلّمعيّن مهام مختلفة لمراجع مظهر المنتج والشخص والأجواء.

1. النتيجة والمدخلات

توفر Image 3 مناظر أمامية وجانبية وخلفية لحقيبة اليد الجلدية السوداء. تحدّد Image 1 الصحراء وأجواء الفيلم، وتوفر Image 2 الشخصية، وتحدّد Image 4 بطاقة النهاية بالإنجليزية. يدمج الفيلم الحقيبة في حركات الشخصية.

المدخل المرجعي
Image 1 — مشهد الصحراء وأسلوب الفيلم
Image 1 — مشهد الصحراء وأسلوب الفيلمصورة
Image 2 — الشخصية
Image 2 — الشخصيةصورة
Image 3 — مناظر حقيبة اليد الأمامية والجانبية والخلفية
Image 3 — مناظر حقيبة اليد الأمامية والجانبية والخلفيةصورة
Image 4 — بطاقة النهاية بالإنجليزية
Image 4 — بطاقة النهاية بالإنجليزيةصورة

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[مناظر المنتج] + [الشخصية] + [المشهد والأسلوب] + [التفاعل مع المنتج]

ما ينبغي التحكم فيه

  • عيّن أدوارًا متميزة لمراجع المنتج والشخصية والأجواء.
  • تحقّق من ظل الحقيبة الخارجي وتفاصيلها وهي تتحرك بين اللقطات.

المطالبة

أنتج فيديو أفقيًا بنسبة 16:9 لعلامة أزياء راقية. تستند الأجواء العامة والمشاهد وملمس الفيلم إلى Image 1؛ وتستند مادة الحقيبة إلى Image 3؛ ومادة الشخصية إلى Image 2؛ وشعار نهاية العلامة إلى Image 4. هذه حملة أزياء لبيع الملابس والحقائب. يجب أن يكون الطابع العام راقيًا وباردًا ومتحفظًا، لكن يجب ألا يكون المونتاج مملًا؛ بل أكثر رشاقة وذا إيقاع مواكب للموضة. لا تجعله كدراما عادية أو إعلان للتجارة الإلكترونية. تبقى القصة الأساسية بسيطة جدًا: قرب طريق صحراوي وسيارة قديمة الطراز، تعود امرأة إلى مؤخرة السيارة، وتفتح الصندوق، وتخرج حقيبة سوداء، وتتشارك لحظة تواصل هادئ مع رجل يقف بجانب السيارة، ثم تغادر حاملة الحقيبة. يجب أن تندمج الحقيبة والملابس طبيعيًا في حركات الشخصية، لتصبح جزءًا من طابعها.

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
استبدل مناظر المنتج فقط، وحدّث الاسم واللون ووصف المظهر المطابق؛ وأبقِ المراجع واللقطات الأخرى.
تحقّق من النتيجة
افحص الخطوط الخارجية والمقابض وتفاصيل السطح في كل لقطة.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

جرّب سير العمل هذا

3.2 مرجع الشخصية

من مراجع إلى فيديو

شخصية Xianxia عبر لقطات لوحة القصة

تعلّمافصل مراجع هوية الشخصية عن مراجع لوحة القصة.

1. النتيجة والمدخلات

توفر Image 1 لوحة قصة من تسع لوحات. Image 2 هي ورقة الشخصية من الأمام والجانب والخلف، وتحدّد الشعر والتاج والأثواب والإكسسوارات للتسلسل السينمائي.

المدخل المرجعي
Image 1 — لوحة القصة والإيقاع
Image 1 — لوحة القصة والإيقاعصورة
Image 2 — مناظر الشخصية والملابس
Image 2 — مناظر الشخصية والملابسصورة

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[لوحة القصة] + [ورقة الشخصية] + [تفاصيل الهوية] + [تسلسل اللقطات]

ما ينبغي التحكم فيه

  • حدّد الصورة التي تتحكم في الشخصية والصورة التي تتحكم في اللقطات.
  • اذكر تفاصيل الهوية التي ينبغي أن تبقى عبر كل قطع.

المطالبة

استخدم Image 2 مرجعًا ثابتًا للشخصية، مع الحفاظ على اتساق الشعر الأسود الطويل نصف المربوط، وتاج الشعر الفضي المفرّغ، وشريط الشعر الأزرق الداكن، وHanfu الخفيف متعدد الطبقات، والثوب الخارجي الأزرق شبه الشفاف، وحزام الخصر الأزرق الداكن، وزخرفة الإبزيم الفضية الزهرية، والشرابات الطويلة. استخدم Image 1 مرجعًا للوحة اللقطات وإيقاعها. تكون المشاهد بأسلوب Guofeng 3D عالي الجودة، بدقة 4K ونسبة 16:9، بملمس xianxia بمستوى الأفلام، وحماسة وعظمة وإحساس قوي بالقدر. تعبّر اللقطات بالتتابع عن محتوى لوحة القصة، مع حركة كاميرا وانتقالات طبيعية بين كل لقطة، ولا يمكن أن تكون مثل ppt. لا يُظهر وجه الشخصية إلا بلقطات قريبة أو شديدة القرب، ولا تكون اللقطات البعيدة إلا من الخلف أو الجانب الخلفي أو لبيئة خالية، دون لقطات بعيدة أمامية.

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
أبقِ لوحة القصة واستبدل مناظر الشخصية فقط؛ وحدّث وصف المظهر المطابق.
تحقّق من النتيجة
قارن الوجه والشعر والملابس عبر اللقطات، ثم تحقّق مما إذا تغيّر ترتيب اللقطات.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

جرّب سير العمل هذا

3.3 تسلسل حركة من عدة صور

من مراجع إلى فيديو

رتّب لعبة مرسومة يدويًا باستخدام أربعة مراجع للحركة

تعلّمحوّل الوضعيات المرجعية إلى تسلسل حركات مرتب.

1. النتيجة والمدخلات

توفر أربع صور أصلية وضعيات تقوّس وقرفصاء ووضعيتين للتفادي الجانبي لكلب البيغل. ترتّب المطالبة هذه الحركات واستجابات الواجهة مع الحفاظ على كاميرا ثابتة وملمس الورق وأسلوب الرسم اليدوي المشترك.

المدخل المرجعي
Image 1 — وضعية تفادٍ مقوّسة
Image 1 — وضعية تفادٍ مقوّسةصورة
Image 2 — وضعية تفادٍ بالقرفصاء
Image 2 — وضعية تفادٍ بالقرفصاءصورة
Image 3 — تفادٍ جانبي مع انكماش الجسم
Image 3 — تفادٍ جانبي مع انكماش الجسمصورة
Image 4 — تفادٍ جانبي مع تمدد الجسم
Image 4 — تفادٍ جانبي مع تمدد الجسمصورة

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[صور مرجع الحركة] + [مراحل مرتبة] + [أسلوب فني مشترك] + [استجابة الواجهة]

ما ينبغي التحكم فيه

  • صِف كل وضعية مرجعية باعتبارها مرحلة حركة منفصلة.
  • تحقّق من توافق تمييز الأسهم وحركات التفادي في النتيجة.

المطالبة

أنشئ فيديو لعبة أفقيًا مدته 10 ثوانٍ بنسبة 4:3، يشبه إجمالًا واجهة لعبة رد فعل ثنائية الأبعاد مرسومة يدويًا، بسيطة ولطيفة. أبقِ اللقطة ثابتة دون حركة كاميرا أو تقريب، والخلفية نظيفة، وحافظ على ملمس الورق الدافئ وخطوط الرسم اليدوي بالشمع/الأقلام الملونة. البطل دائمًا كلب البيغل الصغير المشاغب نفسه: جسم مستدير بأسلوب الشخصيات المصغّرة، وسيقان قصيرة، وأذنان كبيرتان متدليتان، وخطم مستدير طويل، وذيل قصير منتصب بحيوية، وتعبير كسول بعينين نصف مغمضتين يدعو إلى مشاكسته. يمكن أن يتمدد جسم البيغل الصغير ويتسطح ويتقوس ويتفادى جانبيًا بمبالغة مثل شريط مطاطي، لكن هويته وأسلوبه الفني يبقيان متسقين.
الفيديو هو عملية لعب سريعة الإيقاع للعبة صغيرة بعنوان “اضغط مفاتيح الاتجاهات لتفادي اليد.” أسفل الشاشة دائمًا صف من أسهم اتجاهات UI مرسومة يدويًا، تشمل الاتجاهات الأربعة أعلى وأسفل ويسار ويمين. في بداية كل مرحلة لعب، يتحول سهم الاتجاه المطابق سريعًا إلى تمييز ممتلئ، وتظهر تموجات دائرية مرسومة يدويًا أو خطوط شعاعية قصيرة أو نجوم صغيرة أو استجابة ببصمة كف. يبقى في الأعلى HUD خفيف مرسوم يدويًا: ثلاثة قلوب صغيرة أعلى اليسار، وشريط تقدم رفيع مرسوم يدويًا في أعلى الوسط، وأيقونة عظمة صغيرة وبعض زخارف الخربشات أعلى اليمين. يجب أن تكون الزخارف قليلة ولطيفة، ولا تحجب البطل أو اليد أو أسهم الاتجاهات. لا تضمّن نصًا قابلًا للقراءة، ولا UI إلكترونية حديثة، ولا مؤثرات تصوير فوتوغرافي حقيقية.
قواعد اللعب الأساسية:
Image 1، عند تمييز سهم “up” السفلي، تمتد اليد إلى أعلى من أسفل الشاشة، ويجب أن يقوّس البيغل الصغير جسمه إلى أعلى للتفادي، ليشكّل جسرًا نصف دائري مبالغًا فيه.
Image 2، عند تمييز سهم “down” السفلي، تضغط اليد إلى أسفل من أعلى الشاشة، ويجب أن يسطّح البيغل الصغير جسمه قريبًا من الأرض للتفادي، بحيث يتسطح النصف الأمامي ويرتفع النصف الخلفي.
Image 3، عند تمييز سهم “right” السفلي، تمتد اليد أفقيًا من يسار الشاشة، ويجب أن ينزلق البيغل الصغير يمينًا للتفادي، فينضغط جسمه ويتفادى جانبيًا مثل نابض.
Image 4، عند تمييز سهم “left” السفلي، تمتد اليد أفقيًا من يمين الشاشة، ويجب أن يمد البيغل الصغير جسمه يسارًا للتفادي، فتتطاير أذناه وتتشبث قدماه الأماميتان بالأرض.
يجب أن تتطابق جميع اتجاهات اليد واتجاهات تمييز الأسهم وحركات تفادي البيغل الصغير واحدًا لواحد، دون أي اختلال.

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

تم تصحيح اتجاهات الاقتراب الجانبي والتفادي لتطابق Images 3 and 4. يحتفظ رابط المثال بالمطالبة الأصلية.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
عدّل توقيت تفادٍ واحد فقط، مع إبقاء المراجع والحركات الأخرى.
تحقّق من النتيجة
تحقّق من توافق السهم واتجاه الاقتراب واتجاه التفادي.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 4:3

جرّب سير العمل هذا

4.1 مرجع الحركة

من مراجع إلى فيديو

انقل أداء معركة الرغوة في المطبخ

تعلّماستخدم الصور للمظهر والفيديو لتوقيت الحركة.

1. النتيجة والمدخلات

توفر Image 1 الشخصيات؛ ويوفر Video 1 الحركات والتعبيرات والتوقيت. تتبع المطالبة تسليم طبق ونفض الرغوة والهجوم المضاد المرح.

المدخل المرجعي
Image 1 — مظهر الشخصية
Image 1 — مظهر الشخصيةصورة
Video 1 — الحركات وإيقاع الأداءفيديو

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[صورة الشخصية] + [فيديو الحركة] + [حركات مرتبة وضحك]

ما ينبغي التحكم فيه

  • امنح الصورة والفيديو دورين متميزين.
  • صِف تسلسل الحركة وردود الفعل.

المطالبة

تستند حركات الشخصية وتعبيراتها وإيقاع أدائها في Image 1 بدقة إلى المدخل Video 1. يقف فتى عند الحوض في الجانب الأيمن من الإطار، ويسلّم طبقًا مغسولًا إلى فتاة في الجانب الأيسر من الإطار، ثم يلتفت فجأة وينفض رغوة سائل غسل الصحون بيده اليمنى نحو الفتاة عند الحافة اليسرى من الإطار. تفاجأ الفتاة وترد فورًا، ويبدأ الاثنان بتراشق الرغوة والتفادي بسعادة، مع ضحك مرتفع.

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
أبقِ فيديو الحركة واستبدل صورة الشخصية فقط.
تحقّق من النتيجة
قارن ترتيب الحركة منفصلًا عن مظهر الشخصية.

MiniMax H3 · 10s · 768P · 16:9

جرّب سير العمل هذا

4.2 مرجع الكاميرا والغناء

من مراجع إلى فيديو

اجمع حركة الكاميرا والشخصية والغناء

تعلّمعيّن أدوارًا صريحة للمظهر والكاميرا والصوت للأنواع الثلاثة من الوسائط.

1. النتيجة والمدخلات

يوفر المصدر فيديو لحركة الكاميرا وصورة شخصية وملفًا صوتيًا للغناء. تعيّن المطالبة هذه المهام الثلاث بوضوح لإنشاء أداء غنائي.

المدخل المرجعي
Video 1 — حركة الكاميرافيديو
Image 1 — الشخصية المغنية
Image 1 — الشخصية المغنيةصورة
Audio 1 — مرجع الغناءصوت

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[فيديو الكاميرا] + [صورة الشخصية] + [صوت الغناء]

ما ينبغي التحكم فيه

  • استخدم ترقيم المصدر بصورة متسقة في المطالبة.
  • استمع إلى مدخل الغناء عند مقارنة النتيجة.

المطالبة

استند إلى حركة الكاميرا في Video 1، واجعل الشخصية في Image 1 تغني، مع مطابقة الغناء لـ Audio 1

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

تُرقّم المراجع داخل كل نوع من الوسائط لتطابق مساحة العمل. يحتفظ رابط المثال بترقيم المصدر.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
استبدل صورة الشخصية فقط؛ وأبقِ مراجع الكاميرا والغناء المصرح باستخدامها.
تحقّق من النتيجة
راجع المظهر وحركة الكاميرا والغناء كلًا على حدة، بدلًا من الاكتفاء بتقييم الجو العام.

MiniMax H3 · 15s · 768P · Auto

جرّب سير العمل هذا

4.3 إيقاع اللقطات والأسلوب

من مراجع إلى فيديو

ست صور للقطات مع مرجع للإيقاع

تعلّمصِف محتوى اللقطات منفصلًا عن إيقاع المونتاج.

1. النتيجة والمدخلات

توفر ست صور مواد اللقطات؛ ويوجّه فيديو المصدر إيقاع المونتاج والانتقالات والموسيقى. افحص النتيجة وفق هذه الأدوار، بدل التعامل مع الصور باعتبارها ضمانًا لست لقطات.

المدخل المرجعي
Image 1 — قفزة مع مظلة
Image 1 — قفزة مع مظلةصورة
Image 2 — لقطة ركض
Image 2 — لقطة ركضصورة
Image 3 — الشخصية من أعلى
Image 3 — الشخصية من أعلىصورة
Image 4 — الحشد من أعلى
Image 4 — الحشد من أعلىصورة
Image 5 — لقطة مقربة للشخصية
Image 5 — لقطة مقربة للشخصيةصورة
Image 6 — لقطة سيارة رياضية
Image 6 — لقطة سيارة رياضيةصورة
Video 1 — الإيقاع والانتقالات والموسيقىفيديو

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[صور اللقطات] + [إيقاع الفيديو] + [الانتقالات والموسيقى]

ما ينبغي التحكم فيه

  • وفّر مراجع منفصلة للمحتوى البصري وإيقاع المونتاج.
  • تحقّق من الصور التي تظهر في التسلسل المنشأ.

المطالبة

Image 1 Image 2 Image 3 Image 4 Image 5 Image 6، استند بدقة إلى إيقاع اللقطات وأسلوب الانتقال والموسيقى في الفيديو النموذجي @Video 1.

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
استبدل صورة لقطة واحدة فقط، مع إبقاء فيديو الإيقاع والصور الأخرى.
تحقّق من النتيجة
سجّل الصور التي استخدمتها المخرجات ومتى حدث القطع؛ فستة مدخلات لا تضمن ست لقطات.

MiniMax H3 · 15s · 768P · 16:9

جرّب سير العمل هذا

5.1 استبدال الخلفية

من مراجع إلى فيديو

استبدل الشاشة الخضراء ببيئة من الحكايات الخيالية

تعلّمميّز بين الفيديو الجاري تحريره ومرجع بيئته.

1. النتيجة والمدخلات

Video 1 هو مصدر الشاشة الخضراء، وVideo 2 مرجع البيئة الخيالية. تطلب المطالبة مطابقة الخلفية الجديدة وإضاءة الشخصية مع حركة المصدر.

المدخل المرجعي
Video 1 — مصدر الشاشة الخضراءفيديو
Video 2 — خلفية خياليةفيديو

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[مصدر الشاشة الخضراء] + [مرجع البيئة] + [حركة وضوء متطابقان]

ما ينبغي التحكم فيه

  • حدّد المقطع الأصلي منفصلًا عن مرجع البيئة.
  • صِف تعديلات الإضاءة إلى جانب تغيير الخلفية.

المطالبة

أزل خلفية الشاشة الخضراء من @Video 1، وحوّلها إلى خلفية خيالية مشابهة لـ @Video 2. يجب أن تتطابق عناصر الخلفية تمامًا مع حركات الشخصية في Video 1. عدّل الإضاءة على الشخصية في Video 1 لتتطابق تمامًا مع الخلفية.

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
أبقِ فيديو الشاشة الخضراء واستبدل مرجع البيئة فقط.
تحقّق من النتيجة
افحص حواف الشخصية والإضاءة والتغييرات غير المرغوبة في العنصر الرئيسي.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

جرّب سير العمل هذا

5.2 تعديلات الشخصيات والملابس

من مراجع إلى فيديو

استبدل طفلًا بكلب وغيّر سترة

تعلّمحدّد هدف التحرير بالموقع وأدوار المراجع.

1. النتيجة والمدخلات

توفر Image 1 كلب غولدن ريتريفر، وتوفر Image 2 سترة دنيم. Video 1 هو المقطع الأصلي؛ وتحدّد المطالبة بدقة الطفل والسترة المراد استبدالهما.

المدخل المرجعي
Image 1 — غولدن ريتريفر
Image 1 — غولدن ريتريفرصورة
Image 2 — سترة دنيم
Image 2 — سترة دنيمصورة
Video 1 — المقطع الأصلي للأطفالفيديو

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[الفيديو الأصلي] + [موقع الهدف] + [صور الاستبدال]

ما ينبغي التحكم فيه

  • استخدم أوصافًا مكانية لتحديد هدف التحرير.
  • عيّن دور استبدال واحدًا لكل صورة.

المطالبة

استبدل الطفل الموجود في أقصى الخلف في Video 1 بكلب غولدن ريتريفر من Image 1. غيّر السترة الكاكية التي يرتديها الطفل الموجود في أقصى اليسار في Video 1 إلى سترة الدنيم من Image 2.

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
جرّب أحد التعديلين فقط أولًا؛ وأبقِ تسمية موقعه ومرجعه المطابق.
تحقّق من النتيجة
تحقّق من الهدف المقصود وافحص ما إذا تغيّر الأشخاص الآخرون.

MiniMax H3 · 6s · 768P · 16:9

جرّب سير العمل هذا

5.3 الانتقالات بين صورتين

من مراجع إلى فيديو

اربط القهوة والرمل بملامس متطابقة

تعلّماربط مشهدين بالملمس وحركة كاميرا متصلة.

1. النتيجة والمدخلات

توفر Image 1 مشهد القهوة، وImage 2 الكثبان المستهدفة. تقترب الكاميرا من الرغوة وجزيئات الكاكاو، ثم تربط ملمسها بالرمل في حركة واحدة متصلة. تعمل الصورتان كمراجع للمشاهد، لا كقيود دقيقة للإطارين الأول والأخير.

المدخل المرجعي
Image 1 — مشهد القهوة في البداية
Image 1 — مشهد القهوة في البدايةصورة
Image 2 — مشهد الكثبان المستهدف
Image 2 — مشهد الكثبان المستهدفصورة

2. كيفية الكتابة

الصيغة

[مشهد البداية] + [المشهد المستهدف] + [ملامس متطابقة] + [حركة كاميرا متصلة]

ما ينبغي التحكم فيه

  • حدّد الملمس أو الشكل الذي يربط المشهدين.
  • صِف مسار كاميرا متصلًا وكيف يتغيّر المقياس.

المطالبة

@Image 1 تقترب اللقطة بسرعة من تفاصيل رغوة الحليب على سطح القهوة وجزيئات مسحوق الكاكاو وملمس سائل القهوة الداكن، بحيث تغطي جزيئات السطح والرغوة وتموجات السائل الشاشة كلها تدريجيًا، وتحجب كل شيء آخر. تحافظ اللقطة على ملمس ماكرو واقعي وعمق مجال ضحل للغاية، مع سقوط مسحوق ناعم ببطء في الإضاءة الخلفية، وملمس سطح يشبه الانتقال بين الرمل الناعم والمائع. تجنّب تشقق الشاشة. في اللحظة التي تصبح فيها جزيئات مسحوق القهوة وتموجات رغوة الحليب ودوامات السائل شديدة الشبه بحواف الكثبان وملامس التعرية بالرياح وجزيئات الرمل المتطاير في @Image 2، تحوّل بصورة طبيعية وسلسة إلى منظر صحراوي. ثم تواصل اللقطة التقدم، كاشفة المنظر الكامل للكثبان في @Image 2. تجنّب تشقق الشاشة تمامًا؛ لا شاشة سوداء، ولا قطع حاد، ولا مؤثرات خاصة واضحة، ولا إحساس باللصق. ينبغي أن يكون المشهد إجمالًا واقعيًا وهادئًا ومتحفظًا، كأن المادة الحبيبية نفسها تتحول طبيعيًا من سطح القهوة المجهري إلى عالم صحراوي واسع النطاق. لقطة واحدة متصلة، دون لصق في المنتصف.

المطالبة المترجمة أداة مساعدة للكتابة. راجعها بمقارنتها مع المصدر قبل الإنشاء.

3. التدريب والمراجعة

غيّر متغيرًا واحدًا
استبدل مرجع مشهد الوصول وحدّث وصف الملمس الذي يربطه بالمشهد الأول.
تحقّق من النتيجة
تحقّق من استمرارية الانتقال. هذه مراجع مشاهد، وليست عناصر تحكم دقيقة في الإطارين الأول والأخير.

MiniMax H3 · 8s · 768P · 16:9

جرّب سير العمل هذا

06أدوار المراجع وحدود المدخلات

MiniMax-H3 · تمت مراجعة عناصر تحكم Studio في 3 أكتوبر 2026. لدى Fast وMax حدود منفصلة.

6.1 امنح كل مرجع مهمة

مرجع صورة
صِف المظهر أو الشكل أو التخطيط الذي ينبغي أن يوفره.
مرجع فيديو
صِف ترتيب الحركة أو مسار الكاميرا أو إيقاع المونتاج الذي تريد الاستفادة منه.
مرجع صوت
صِف الصوت البشري أو الإيقاع أو الصوت الذي ينبغي أن يوفره؛ واربطه بمرجع بصري.

رقّم الصور والفيديوهات والأصوات بصورة منفصلة لتطابق الملفات المرفوعة. لا ترفع التسمية في المطالبة أي مدخل. تحدّد مدخلات الإطار الأول/الأخير التكوينات، ولا يمكن مزجها بمدخلات وضع المراجع.

6.2 حدود Studio الحالية

  • المخرجات: 4–15 ثانية؛ 768P أو 2K. المطالبة: حتى 7,000 حرف.
  • نسب الأبعاد: Auto, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 أو 9:16.
  • الصور: ≤9; JPEG / PNG / WebP; ≤30 MB; 256–5760 px; نسبة العرض/الارتفاع 0.4–2.5.
  • فيديوهات مرجعية: ≤3; MP4 / MOV; ≤50 MB; 2–15 ثانية لكل مقطع، بإجمالي ≤15 ثانية.
  • صوت مرجعي: ≤3; WAV / MP3; ≤15 MB; 2–15 ثانية لكل ملف، بإجمالي ≤15 ثانية؛ يلزم مرجع صورة أو فيديو.

6.3 قبل الإرسال

اختر المدة والدقة في النموذج؛ فكتابتهما في المطالبة لا تضبط عناصر التحكم. ارفع مدخلاتك الخاصة المصرح باستخدامها، وتحقّق من أدوارها المرقمة، ثم راجع التكلفة المعروضة. لا يوجد هنا تحكم لتشغيل الصوت المدمج أو إيقافه.

AddGuide عقدة منفصلة لسير عمل ComfyUI؛ وليست عنصر تحكم في هذا Studio المستضاف. اقرأ وثائقه

07 الأسئلة الشائعة حول دليل MiniMax H3

ما أفضل بنية لمطالبة MiniMax H3؟

استخدم العنصر الرئيسي والحركة والبيئة والطابع الجمالي والكاميرا والصوت. للفيديوهات المعقدة، أضف المدة ونسبة الأبعاد وترتيب اللقطات في البداية.

متى ينبغي استخدام مراجع الصور؟

استخدم مراجع الصور عندما يجب أن تظل الهوية أو شكل المنتج أو الملابس أو التخطيط أو الإطار الأول أو الأسلوب البصري ثابتة.

متى ينبغي استخدام مراجع الفيديو؟

استخدم مراجع الفيديو عندما يكون التوقيت أو إيقاع الحركة أو مسار الكاميرا أو الإيماءة أو مسار المؤثر البصري أهم من مظهر المصدر.

كم مادة مرجعية يمكنني استخدامها هنا؟

في وضع المراجع لـ MiniMax-H3، استخدم ما يصل إلى 9 صور و3 فيديوهات و3 ملفات صوتية. يتطلب الصوت مرجعًا بصريًا، ولا يمكن مزج أدوار الإطارات بأدوار المراجع. راجع المواصفات التي تم التحقق منها أعلاه.

جاهز للإنشاء

استخدم الدليل قائمة تحقق للإنتاج

ابدأ بسير العمل الذي يلائم موادك الأصلية، ثم عدّل إحدى المطالبات أعلاه لتناسب مشهدك.

دليل MiniMax H3 | المطالبات والمراجع وسير عمل فيديو الذكاء الاصطناعي