# 浅水涟漪：石块与岸线保持固定

用原创浅水池首帧练习小涟漪，分别检查石块轮廓、岸线和水位。

本包 SVG/PNG 为原创方法练习素材，未运行视频模型，也不包含生成成片。PNG 是可编辑 SVG 源文件的栅格版本。

## 输入职责

只上传干净首帧；观察图用于回看。

在 /generator/image-to-video 查看当前控件，提交前核对实际接收的输入和参数。

## 目标

浅水面轻缓起涟漪，大石块与弧形岸边保持位置。将变化高光与固体几何区分；这是虚构视觉练习，不是水文记录。

## 准备

- 配套浅水插画有一块大角石和清楚弧形岸线。替换图应能看见固体表面的水线。
- 选小波纹，不做潮涌、涨潮或水位上升，使石块露出面积可比较。
- 机位固定，不加落水物、动物或水花，避免引入本次表面动作以外的原因与接触。
- 将石块角点与岸边弧线作为固定参照。观察图用于回看，上传只选干净场景 PNG。

## 可复制提示词

```text
以上传浅水场景作为首帧。小而轻缓的涟漪在水面传播，经过固定大石块周围。只有表面高光和柔和波纹线变化。石块的棱角轮廓、位置与露出面积不变，弧形岸边和水位固定。摄影机固定，日光稳定。不加水花、落水物、动物或强水流。结尾仍为同一浅水池，安静涟漪继续。
```

## 操作步骤

1. **记录固体边界**：先在观察表里描记大石角点和岸边弧线，再评价波纹，避免把变化高光误认为石块位移。

2. **分开纹理运动与水位变化**：只要求现有表面上的小波纹，石块露出面积保持稳定。水线往上爬是另一种动作，需要另一组检查。

3. **波纹经过时检查石缘**：观察波纹碰到可见石块边缘。波纹可以变成碎高光，但石角不能软化、随水漂走或复制出新石头。

4. **检查安静延续的结尾**：末段岸线和水线与首帧对照，再回放排查突然涌水。持续涟漪不代表已经是无缝循环。

## 观察记录

在 checks.csv 中填写通过、未通过或不可观察，并记录首次异常时间。包内没有生成视频，不预填通过。

- 大石位置与尺度一致。
- 棱角没有融入流动水面。
- 弧形岸边轮廓与位置不变。
- 石块露出面积及水线稳定。
- 可见运动仅限小波纹和水面高光。
- 没有水花来源、动物、新石或强水流。
- 结尾保持安静表面运动，没有涌水或机位漂移。

## 单变量排查

**石块跟着水漂走**：只改固体固定句，波纹要求不变；比较石角，不凭变化倒影判断。

**水涨上岸**：只把涌动用语改为原水位的小表面波纹，完整复查石块水线。

**涟漪变成泡沫急流**：只减小动作幅度并删除水流速度用语，保留同一水池，检查固体边界是否仍清楚。

## 结尾

以安静涟漪继续、固体边界不变结束，分别保存表面与水线记录。此场景不证明任何真实地点的水情。

## 证据范围

历史父查询：“minimax h3 image to video”、“minimax h3 prompting image to video”。精确长尾需求未经测量。来源：docs/research/pseo-keyword-gap-2026-10-05/evidence/bing-live-keywords.csv。对应宽教程：/blog/landscape-video-prompts。本包提供独立输入、具体动作与可下载检查表，不能视为该宽教程的重复文章。
