# MiniMax H3 动作接点提示词：把同一次推移拆成两个镜头

在一个无品牌方块向右被推移的过程中，从中景切到近景。本练习比较两个镜头中的动作阶段，不要求一次生成自动完成整段剪辑。

**原创练习输入与未实测方法。** 没有执行 H3 生成或完成剪辑。以下所有 PNG 都是分别使用的输入插画，不是模型输出。

## 1. 分清镜头职责并分别下载输入

S01 是中景起始画面：带珊瑚色嵌块的赭色方块位于水平支撑面上，青绿色推块已接触它的左侧。S02 是另一张独立近景首图，摆在同一次向右推移的较后阶段。两幅画使用同一个设计坐标系，但取景范围不同。请分别下载完整 PNG；它们不是故事板拼贴、尾帧约束，也不是 H3 生成结果。背景上的小固定标记只帮助辨认方向，不是跟踪校准系统。

- [S01 中景：开始推移 — PNG](/learning-assets/original-b-next-creative-20261022/match-on-action-shot-pair/S01-first-frame.png) · [SVG](/learning-assets/original-b-next-creative-20261022/match-on-action-shot-pair/S01-first-frame.svg)
- [S02 近景：继续推移 — PNG](/learning-assets/original-b-next-creative-20261022/match-on-action-shot-pair/S02-first-frame.png) · [SVG](/learning-assets/original-b-next-creative-20261022/match-on-action-shot-pair/S02-first-frame.svg)

## 2. 保持选定的视觉关系

赭色方块与青绿色推块一起移动，二者接触要看得清。支撑面与背景标记在各自镜头内保持不动，珊瑚色嵌块用于区分被推物与推块。设计中 S01 方块中心的世界坐标 x=455，S02 为 x=575，并在 pose-landmarks.json 中记录更近的取景变换。这些是插画坐标，不是模型控制坐标；换了景别后，不应强行要求主体落在完全相同的屏幕像素。

## 3. 分别准备单镜头手动任务

先单独准备 S01，保留未裁剪输出，让后期从推移过程中选择切点。随后新开一次手动任务，使用独立的 S02 首图及对应提示词。默认生成入口和复制草稿只对应 S01。不要把两张 PNG 同时放入一个参考列表，就称作完成双镜头剪辑。如果真实结果中找不到相容动作阶段，应记录不匹配，不能用闪白掩盖。

使用当前 **MiniMax H3 基础版图生视频** 流程。按目前记录的控件，开启 **添加结束帧（Add end frame）** 以显示 **首帧（First Frame）**，每次只把当前镜头 PNG 上传到首帧，**尾帧（Last Frame）** 留空。本方法不使用要求成对输入的 Fast。手动提交前再次核对实际控件及积分估算，文件不会自行上传或提交。SVG 与几何／职责表仅留作本地设计说明，不保证时长、分辨率、自动剪辑或精确端点。

[下载完整练习包](/learning-assets/original-b-next-creative-20261022/match-on-action-shot-pair/practice-kit.zip)

## 4. 使用各镜头的完整原创提示词

**S01 — 中景：开始推移（仅此为默认草稿）**

```text
从这张原创中景插画开始，固定侧面机位，保留带珊瑚色嵌块的同一赭色方块。青绿色推块已经接触方块左侧。让推块与方块沿固定水平支撑面缓慢一起向画面右方移动，保持接触可见、形状刚性及既有背景标记。不要反向、抬起方块、分离推块、改变取景或切换视角。完成一小段推移后保持相同摆放。这只是一条源镜头；近景将另行准备并人工剪辑。
```

[下载本镜头提示词](/learning-assets/original-b-next-creative-20261022/match-on-action-shot-pair/prompt-S01.zh.txt)

**S02 — 近景：继续推移**

```text
把这张近景首图用于一条新的独立镜头。同一带珊瑚色嵌块的赭色方块已经处在向右推移的较后位置。保持青绿色推块与方块左侧接触，沿固定支撑面继续缓慢向画面右方移动一小段。保留近景取景、物件身份与刚性接触。不要重置到先前远景的位置，不要反向、添加转场或把两物变成彼此。结尾保持接触并短暂停稳；两个独立片段的相容动作阶段由人来选择。
```

[下载本镜头提示词](/learning-assets/original-b-next-creative-20261022/match-on-action-shot-pair/prompt-S02.zh.txt)

后续每条提示词都属于搭配对应 PNG 的新手动任务。一个默认按钮不能生成、拼接或验收整段镜头。

## 5. 检查真实画格并记录不确定

生成真实片段后，对照保留的 S01 最后一帧、S02 第一帧及其前后画格。用本地姿态表标识方块、推块、支撑面和运动方向，再在空白表中记录片段文件名与剪辑时间点。片段尚不存在时，观察栏保持空白；预先设计的坐标图不是通过记录。

1. 两个入选镜头仍使用同一赭色方块、珊瑚色嵌块与青绿色推块职责。
2. 选定切点前后都向画面右方运动，不靠隐藏反向解释接续。
3. 切点两侧处于相容动作阶段，接触及支撑关系仍清楚。
4. 剪接是两条源片间的明确硬切，不用变形、闪白或叠化掩盖不匹配。

[空白验收表](/learning-assets/original-b-next-creative-20261022/match-on-action-shot-pair/acceptance.blank.csv) · [空白剪辑与镜头记录](/learning-assets/original-b-next-creative-20261022/match-on-action-shot-pair/edit-log.blank.csv)

## 6. 修复一个不匹配，不偷换任务

如果方块反向移动，先简化出错镜头的运动说明，不要镜像一张带身份标记的画面来伪装连续性。若推块脱离或穿入方块，先换掉这条结果再选切点。若两条结果的接触都成立但速度不同，可在编辑器中移动切点或缩短保留片段。若近景让支撑关系无法辨认，就保留更宽的构图。这些修复都不需要叠化转场。

## 7. 交付剪辑并保留方法边界

最终交付应包括两条独立生成的源片、在同一次向右动作中人工选定的硬切，以及填写后的接点检查表。本包目前只提供原创首图、提示词和空白准备文件，没有执行生成或剪辑。

无声开箱把不同动作分成几个节拍，镜头清单配方则核对文件身份与顺序；这里额外判断的是：景别改变后，同一次接触驱动的推移能否继续被读懂。本方法不证明服务商能保证逐帧连续，也不提供自动剪辑。

- [无声开箱三节拍](/zh/templates/silent-unboxing-three-beats)
- [镜头清单与文件对应](/zh/recipes/shot-manifest-file-binding)
